Inhaltsangabe
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Informationen über die Region
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Beschreibung
Das Lager liegt an der Südspitze von der Wildnis der Mamool Ja. Die Trainingsplätze werden von den Mamool Ja benutzt, um ihre Krieger in neue Techniken, sowie auf den Kampf vorzubereiten. Dieser Bereich ist ein Entsendungsgebiet. | |||||||||||||||||||||||||||
Angrenzende Regionen
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Eingebunden in die Aufträge/Missionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name Rang empfohlenes Level Mitglieder Punkte Missionsziel Missionsbefehl Befreiung imperialer Agenten GZK 60 3-6 1100 Befreie den Agenten Ein Agent mit dem Auftrag, das geheime Mamool Ja-Traininglager auszuspionieren, ist gefangen genommen worden. Rette ihn, bevor er kaiserliche Geheimnisse preisgibt. Präventivschlag GEK 60 3-6 1000 Vernichte die Attentäter Eine Einheit der Mamool Ja wird zu Attentätern ausgebildet. Vernichte sie, bevor sie zu einer Bedrohung für die Kaiserin werden können. Vernichtung des Sagelords UG 70 3-6 1200 Besiege Sagelord Molaal Ja Sagelord Molaal Ja besucht das Trainingslager, um die Fortschritte der Soldaten zu beurteilen. Seine Auslöschung würde für Chaos und Verwirrung im Mamool Ja-Heer sorgen. Psychologische Kriegsführung OG 60 3-6 1333 (max) Stehle die Güter Scouts berichten, dass die neuen Kämpfer der Mamool Ja Güter von ihren Familien bekommen haben. Brich ihre Moral, indem du diese Güter stiehlst. Bleibe aber unentdeckt. Festnahme des Doppelagenten HG 70 3-6 1200 (max) Entlarve den Spion Einer der Qiqirn-Agenten im Mamool Ja-Trainingslager soll ein Doppelagent sein. Entlarve ihn, bevor er die anderen Agenten in Gefahr bringen kann. Kaiserliche Edelsteine S 50 3-6 Hole den Schatz zurück Einem Puk ist es gelungen, eine Schatztruhe mit Edelsteinen aus der kaiserlichen Schatzkammer zu stehlen. Die Steine wurden als Belohnungen an Mamool Ja verteilt. Hole sie zurück. Blitzkrieg OS 70 3-6 1533(max?) Vernichte den Feind Nach ihrer Häutung halten die Mamool Ja ein großes Fest ab. Sie zelebrieren ihre neuen Schuppen und tanzen bis zur Erschöpfung. Die perfekte Gelegenheit, um sie zu überfallen. Großwildjagd F 70 3-6 Fang oder Beseitigung der Marids Unsere Spione haben herausgefunden, dass die Mamool Ja die riesigen Marids trainieren, um sie bei Belagerungen als lebendige Belagerungswaffen gegen uns einsetzen zu können. Du musst diese Marids finden und neutralisieren, bevor es zu spät ist. Krankheitsfall OF 70 3-6 ? Krankheitsdaten sammeln Um eine Ausbreitung der Kraken-Grippe zu verhindern, müssen Daten zu den Symptomen dieser Krankheit gesammelt werden. Gesunde Testpersonen werden händeringend gesucht...
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Item Entsendungs-
punkteItem Entsendungs-
punkteItem Entsendungs-
punkteItem Entsendungs-
punkteGegengift-Ohrring 3.000 Ring der Bewegung 5.000 Erleuchtungskette 8.000 Spektralgürtel 10.000 Schützenmantel 10.000 Sturm-Tulwar 15.000 Imperiale Pike 15.000 Sturm-Tabar 15.000 Yigit Gages 20.000 Amir-Stiefel 20.000 Pahluwan Seraweel 20.000
Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Entsendung-Navigation | |
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Leujaoam-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Mamool Ja-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Lebros-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L |
Periqia-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Ilrusi-Missionen: GZK | GEK | UG | OG | HG | S | OS | F | OF | L Nyzul-Insel-Missionen: Untersuchung der Nyzul-Insel |
Entsendungspunkt-Belohnungen: Amir-Rüstung | Pahluwan-Rüstung | Yigit-Rüstung | Sonstiges |