Datei:Signet (Status Effect).png Siegel ist ein nützlicher Statuseffekt, der den Erwerb von Eroberungspunkten und Kristallen von von besiegten Feinden, die Erfahrungspunkte versprechen, ermöglicht. Der Siegel-Effekt ist von jedem Eroberungsaufseher erhältlich.
- Die Anwendung von Siegel, Sanktion und Sigille-Effekten schließt sich gegenseitig aus und sie überschreiben sich gegenseitig.'
Siegel-Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während das Siegel aktiv ist, gibt es folgende Boni in Eroberungsregionen :
- Besiegen eines Feindes, der Erfahrungspunkte bringt (also Leichte Beute oder stärker ist), wird dem Spieler Eroberungspunkte in Höhe von 10-20% der erhaltenen Erfahrungspunkte geben, abhängig vom gegenwärtigen Regionsmodifikator.
- Der Verdienst von Erfahrungspunkten durch Besiegen von Feinden wird den der derzeitigen Nation euer Loyalität in der Eroberungs-Rangliste steigern.
- Beim Besiegen eines Gegners, der den Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt, besteht die Chance, dass ein Kristall eines bestimmten Elements von diesem Gegner hinterlassen wird. (Sollten mehrere Mitglieder einer Gruppe mit dem Siegel-Effekt belegt sein, können auch dementsprechend mehr Kristalle fallengelassen werden).
- Gegner hinterlassen keine Kristalle, wenn sich das Gebiet unter der Kontrolle der Beastmen befindet.
Siegel ist einer der nützlichen Status-Effekte, der vom Spieler nicht entfernt werden kann. Man muss also warten, bis der Effekt nachlässt oder durch einen anderen (Sanktion oder Sigille) überschrieben wird.
- Siegel kann mit sich selbst überschrieben und damit die Dauer zurückgesetzt werden.
Siegel-Effektdauer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Dauer des Siegel-Effekts wird mit Hilfe des Rangs und der aktuellen Postion der eigenen Nation in der Eroberung berechnet. Die Summe ist beträgt dann die Siegeldauer in Stunden (Echtzeit).
- Beispiel: Ein Spieler aus San d'Oria mit Rang 5 und San d'Oria an dritter Stelle in der Eroberung hat eine Siegeldauer von 8 Stunden: 5 + 3 = 8.'
Siegel-Boni[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Spieler erhält mit dem Siegel-Effekt folgenden Boni:
- Höhere HP-Regenerierung beim Ausruhen
- Kein TP-Verlust beim Ausruhen
- Erfahrungspunktbonus in kleineren Gruppen
- Erhöhte Verteidigung und Ausweichen gegenüber eurem Auto-Angriffsziel
Erhöhte HP-Regenerierung beim Ausruhen (hHP)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sowohl die anfängliche HP-Regenerierung beim Ausruhen (abhängig vom Level des Spielers, als auch die stufenweise steigenden hHP (abhängig von den max. HP des Spielers) werden erhöht.
- Die anfänglich regenerierten HP werden wie folgt berechnet: 10 + 3 * floor( Level / 10 )
- Die stufenweise ansteigende HP-Regenerierung wird wie folgt berechnet: 1 + floor( max. HP / 300), bis zum Wert 5 mit den max. HP von 1.200 oder höher.
Kein TP-Verlust beim Ausruhen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn man sich unter dem Siegel-Effekt befindet, verliert man keine TP beim Ausruhen. Das erlaubt es dem Spieler, seine HP zu regenerieren und gleichzeitig seine TP zu behalten.
Erfahrungspunkt-Bonus für kleine Gruppen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die man in kleinen Gruppen erhält, ist erhöht worden. Dieser Bonus findet wie folgt Anwendung: Die menge der erhaltenene Erfahrungspunkte die man in einer kleineren Gruppe erhält, ist erhöht. Die Erhöhung die man erhält, kann man aus folgender Tabelle ablesen:
- 25% Bonus für Gruppe mit 2 Spielern
- 22.2% Bonus für Gruppe mit 3 Spielern
- 12.5% Bonus für Gruppe mit 4 Spielern
- 5.4% Bonus für Gruppe mit 5 Spielern
Die Erfahrungspunkte, die man durch das Besiegen von besonderen Monstern erhält, bleiben davon ausgeschlossen. Gleiches gilt für Regionen, in denen es eine Levelbeschränkung gibt.
Erhöhte Verteidigung und Ausweichen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt einen Bonus in Verteidigung und Ausweichen gegen Attacken von Monstern (Ebenbürtig oder schwächer) im Autoanvisier-Modus. Der Bonus gilt nur gegen den Gegner im Auto-Visier und hat keinen Effekt bei Attacken von Monstern, die möglicherweise während des Kampfes mit dem Monster im Auto-Visier gelinkt haben.
- Dieser Bonus findet keine Anwendung bei Ballista.
Erlangen des Siegel-Effekts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder Eroberungsaufseher der eigenen Nation oder Jeunos vergibt Siegel.
Siegelstöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Items können den Siegel-Effekt vergeben:
- Bastok: Republiksiegel-Stock
- San d'Oria: Königssiegel-Stock
- Windurst: Förderationssiegel-Stock
Mit Rang 10 der aktuellen Nation, ist man in der Lage einen solchen Siegelstock mit 5.000 Eroberungspunkten von den Eroberungsaufsehern zu bekommen. Diese Stöcke können auch im Basar verkauft werden.
- Der Siegel-Effekt dieser Stöcke überschreibt den Sanktions- und Sigilllen-Effekt.
- Der Siegel-Effekt dieser Stöcke hält für 5 Stunden an.
- Die Stöcke können nur in den Eroberungsgebieten benutzt werden.
- Der Stock gibt nur den Spielern Siegel, die auch dieser Nation angehören.
- Der Effekt kann nur auf sich selbst oder Gruppenmitglieder gewirkt werden.