Zauberunterbrechungsrate


  • Wenn ein Magier einen Zauber benutzt, kann es passieren, dass er oder sie unterbrochen wird, bevor der Zauber völlig ausgeführt worden ist.
  • Die Spieler können unterbrochen werden, entweder indem sie von einem Feind geschlagen werden, sich bewegen oder durch Schlaf, Betäubung, Schweigen betroffen sind oder zurückgestoßen werden. Paralyse und Einschüchterung kann das Ausführen auch unterbrechen. Monster können nicht durch Bewegung unterbrochen werden, sondern nur durch Schaden, Schlaf, Betäubung, Paralyse, Einschüchterung oder Schweigen.
  • Zur Erläuterung: Bewegung unterbricht einen Zauber nur dann, wenn sich der Zaubernde zum Ende des Wirkens an einer anderen Position befindet, als in der, in der er sich zu Beginn des Zauberns befunden hat. Man kann sich also während des Zaubern bewegen und doch nicht unterbrochen werden. Dies ist am häufigsten bei Sprüchen mit einer langen Wirkzeit zu beobachten.
  • Damit ein Bardenlied durch Betäubung unterbrochen wird, muss sich der Barde noch unter dem Effekt befinden, wenn er das Lied beendet (also bei etwa 80%). Sollte die Betäubung vorher verschwinden, wird der Barde nicht unterbrochen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, durch Schaden unterbrochen zu werden, ist abhängig vom Fertigkeitslevel des Spielers (z. B. wenn man Heilen wirkt, ist die Wahrscheinlichkeit unterbrochen zu werden, abhängig vom Level der Heilungsmagie), von der Größe des Schadens und dem Level des Angreifers. Wenn ihr also von einem Gegner angegriffen werdet, der ein niedrigeres Level als ihr hat, ist die Wahrscheinlichkeit unterbrochen zu werden, gering. Wenn ihr jedoch einen Zauber, den ihr nur durch euren Neben-Job erlangt habt, wirkt, ist die Wahrscheinlichkeit unterbrochen zu werden, viel höher (wenn euer Haupt-Job diese Fertigkeit selbst nicht besitzt).
  • Angriffe, die magischen Schaden verursachen, und Angriffe, die von Utsusemi, Spiegelschimmer oder Steinhaut absorbiert werden, Fernwaffen-Angriffe sowie Angriffe, die 0 Schadenspunkte verursachen, können Zauber nicht unterbrechen. Physische Blaumagie-Angriffe, TP- und Waffenfertigkeiten von Monstern können das Wirken von Magie unterbrechen.
  • Der Weißmagie-Zauber Wasserschleier verringert die Wahrscheinlichkeit, unterbrochen zu werden. Dieser Zauber kann von WHMs und RDMs auf sich selbst (auch als Neben-Job) oder von einem SCH/RDM oder SCH/WHM mit Summum bonum auf die Gruppe gewirkt werden.
  • Es gibt einige Items, die die Wahrscheinlichkeit, durch Schaden unterbrochen zu werden, verringert.


Unterstützdende Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Körper[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
58 Hexerwappenrock RDM 10%
71 Yasha Samue NIN 10%
71 Yasha Samue +1 NIN 11%
74 Hexerwappenrock +1 RDM 12%

Ohrringe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
59 Ritterlicher Ohrring PLD 9%
70 Wächter-Ohring PLD Latent: 30%
72 Magnetischer Ohrring Alle 8%

Füße[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
38 Berg-Wadenschoner Alle 5%
52 Heiler-Schnabelstiefel WHM 20%
52 Zaubererschuhe BLM 20%
71 Yasha Sune-Ate NIN 5%
71 Yasha Sune-Ate +1 NIN 6%
73 Karasutengu MNK/THF/BLM/RDM/PLD/BST/BRD
DRG/SMN/BLU/COR/PUP/DNC
15%
74 Heiler-Schnabelstiefel +1 WHM 25%
74 Zaubererschuhe +1 BLM 20%

Rücken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
71 Solitaire-Cape WHM/BLM/RDM/BRD/SMN/BLU 8%

Hände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
52 Gelehrten-Manchetten SCH 20%
60 Sadhu-Handschuhe BLM/BRD/PUP/RNG/SMN/WHM Latenter Effekt: 5%
71 Yasha Tekko NIN 3%
71 Yasha Tekko +1 NIN 4%
74 Sadhu-Handschuhe +1 SCH 20%

Kopf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
71 Yasha Jinpachi NIN 4%
71 Yasha Jinpachi +1 NIN 6%
75 Nashira-Turban BLM/BLU/RDM/SMN/WHM 10%

Beine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
52 Puppenmeister-Churidar PUP Automat: unbekannt %
54 Magus-Shalwar BLU 10%
71 Yasha Hakama NIN 2%
71 Yasha Hakama +1 NIN 3%
74 Magus-Shalwar +1 BLU 12%
74 Puppenmeister-Churidar +1 PUP Automat: unbekannt %
74 Tapfer-Reithose PLD 10%
75 Tapfer-Reithose +1 PLD 10%

Nacken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
30 Willenskraft-Torques Alle 5%

Hüfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
8 Heko Obi +1 BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
20 Silber-Obi +1 BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
34 Gold-Obi +1 BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
40 Druidenseil BLM/BLU/BRD/NIN/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 10%
46 Brokat-Obi +1 BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
52 Doppelfaden-Obi +1 BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
60 Teufelsknechter-Gürtel Alle 8%
63 Prisms-Obi BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
66 Arachne-Obi +1 BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
70 Hexenmeister-Gürtel BLM 8%
70 Sternen-Feldbinde BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
70 Tarutaru-Feldbinde BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 6%
70 Freiwilligengürtel BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
71 Al Zahbi-Feldbinde BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 6%
71 Mondfeldbinde BLM/BLU/BRD/MNK/PLD/PUP/RDM/RNG/SCH/SMN/WHM 8%
75 Ninurta-Feldbinde All 6%

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
13 Einsiedlerstab BLM/BLU/RDM/SMN/WHM 25%
28 Eremiten-Stab BLM/BLU/RDM/SMN/WHM 25%
28 Eremiten-Stab +1 BLM/BLU/RDM/SMN/WHM 25%
30 Nikkariaoe NIN 25%
72 Woodville-Axt BST/DRK/RNG/WAR 5%

Schilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
74 Musen-Tariqah WAR/WHM/RDM/THF/PLD/BST/SAM 10%

Griffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Name Jobs Verringerung
69 Magische Handschlaufe Alle 5%