- Wenn ein Magier einen Zauber benutzt, kann es passieren, dass er oder sie unterbrochen wird, bevor der Zauber völlig ausgeführt worden ist.
- Die Spieler können unterbrochen werden, entweder indem sie von einem Feind geschlagen werden, sich bewegen oder durch Schlaf, Betäubung, Schweigen betroffen sind oder zurückgestoßen werden. Paralyse und Einschüchterung kann das Ausführen auch unterbrechen. Monster können nicht durch Bewegung unterbrochen werden, sondern nur durch Schaden, Schlaf, Betäubung, Paralyse, Einschüchterung oder Schweigen.
- Zur Erläuterung: Bewegung unterbricht einen Zauber nur dann, wenn sich der Zaubernde zum Ende des Wirkens an einer anderen Position befindet, als in der, in der er sich zu Beginn des Zauberns befunden hat. Man kann sich also während des Zaubern bewegen und doch nicht unterbrochen werden. Dies ist am häufigsten bei Sprüchen mit einer langen Wirkzeit zu beobachten.
- Beim Ausruhen wird der Zauber sofort unterbrochen.
- Jeder Job, der Magie verwendet, kann beim Zaubern unterbrochen werden, also auch Ninjas, Blaumagier und Beschwörer (beim Beschwören eines Avatars).
- Normale Angriffe unterbrechen Barden beim Singen von Liedern nicht. Bardenlieder können nur durch Bewegung, Rückstoß, Schlaf, Betäubung, Schweigen, Paralyse oder Einschüchterung unterbrochen werden.
- Damit ein Bardenlied durch Betäubung unterbrochen wird, muss sich der Barde noch unter dem Effekt befinden, wenn er das Lied beendet (also bei etwa 80%). Sollte die Betäubung vorher verschwinden, wird der Barde nicht unterbrochen.
- Die Wahrscheinlichkeit, durch Schaden unterbrochen zu werden, ist abhängig vom Fertigkeitslevel des Spielers (z. B. wenn man Heilen wirkt, ist die Wahrscheinlichkeit unterbrochen zu werden, abhängig vom Level der Heilungsmagie), von der Größe des Schadens und dem Level des Angreifers. Wenn ihr also von einem Gegner angegriffen werdet, der ein niedrigeres Level als ihr hat, ist die Wahrscheinlichkeit unterbrochen zu werden, gering. Wenn ihr jedoch einen Zauber, den ihr nur durch euren Neben-Job erlangt habt, wirkt, ist die Wahrscheinlichkeit unterbrochen zu werden, viel höher (wenn euer Haupt-Job diese Fertigkeit selbst nicht besitzt).
- Angriffe, die magischen Schaden verursachen, und Angriffe, die von Utsusemi, Spiegelschimmer oder Steinhaut absorbiert werden, Fernwaffen-Angriffe sowie Angriffe, die 0 Schadenspunkte verursachen, können Zauber nicht unterbrechen. Physische Blaumagie-Angriffe, TP- und Waffenfertigkeiten von Monstern können das Wirken von Magie unterbrechen.
- Der Weißmagie-Zauber Wasserschleier verringert die Wahrscheinlichkeit, unterbrochen zu werden. Dieser Zauber kann von WHMs und RDMs auf sich selbst (auch als Neben-Job) oder von einem SCH/RDM oder SCH/WHM mit Summum bonum auf die Gruppe gewirkt werden.
- Es gibt einige Items, die die Wahrscheinlichkeit, durch Schaden unterbrochen zu werden, verringert.