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Agilität

Aus Sevengamers: Final Fantasy XI Wiki
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Abkürzung für: Agility (Beweglichkeit)

Dieser Statuswert wird mit der Geschicklichkeit des Angreifers vergleichen, um die Wahrscheinlichkeit, dass der Treffer eines Gegners kritisch ist, zu bestimmen. Die Beweglichkeit hat auch einen direkten Einfluss auf den Auchsweichen-Wert und die Fernwaffen-Präzision des Spielers. Weiterhin wird angenommen, dass die Beweglichkeit auch einen Einfluss auf die Statuswerte Schild, Wächter, Parieren hatBestätigung benötigt.

Des Weiteren spielt die Beweglichkeit eine bestimmende Rolle bei der Schadensbestimmung der Trickattacke, die von einem Dieb verwendet wird.

Dieser Statuswert wird mit dem Wind-Element assoziiert. Viele wind-basierende Items geben zusätzlichen AGI. Beispiel: Garuda-Dolch


Beweglichkeit bestimmt die Präzision des Schnellschusses eines Freibeuters.

Siehe auch: AGI (Verdienst)


Basiswerte nach Volk[Bearbeiten]

Basis: Jäger Level 1 - 75

Mithra: 9 ; 78

Tarutaru: 9 ; 76

Hume: 8 ; 73

Galka: 8 ; 70

Elvaan: 7 ; 67

Level 1 Werte wurden dem "FFXI strategy Guide, spring 2004 version" entnommen

Level 75 Werte wurde von Level 75 RNG zufällig gesammelt. Die Werte beinhalten den AGI-Bonus des NIN-Nebenjobs (der NIN-Nebenjob gibt einen Bonus von +10 AGI fpr jedes Volk).

AGI-Rangliste nach Job[Bearbeiten]

1. Jäger
2. (Gleich) Tänzer
2. (Gleich) Ninja
2. (Gleich) Dieb
5. (Gleich) Schwarzmagier
5. (Gleich) Freibeuter
5. (Gleich) Puppenmeister
5. (Gleich) Krieger
9. (Gleich) Dunkelritter
9. (Gleich) Dragoon
9. (Gleich) Samurai
9. (Gleich) Gelehrter
9. (Gleich) Beschwörer
14. (Gleich) Blaumagier
14. (Gleich) Rotmagier
14. (Gleich) Weißmagier
17. (Gleich) Barde
17. (Gleich) Bestienbändiger
17. (Gleich) Mönch
20. Paladin