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		<title>Yukii am 17. Januar 2013 um 00:31 Uhr</title>
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		<title>Ninji: Textersetzung - „Kingdom Signet Staff“ durch „Königssiegel-Stock“</title>
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		<author><name>Ninji</name></author>
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		<title>Ninji: Textersetzung - „Republic Signet Staff“ durch „Republiksiegel-Stock“</title>
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		<updated>2011-09-24T05:46:19Z</updated>

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		<author><name>Ninji</name></author>
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	<entry>
		<id>https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Siegel&amp;diff=45907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ninji: Textersetzung - „Federation Signet Staff“ durch „Föderationssiegel-Stock“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Siegel&amp;diff=45907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-09-22T08:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „Federation Signet Staff“ durch „Föderationssiegel-Stock“&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Rang 10 der aktuellen Nation, ist man in der Lage einen solchen Siegelstock mit 5.000 [[Eroberungspunkte]]n von den [[Eroberungsaufseher]]n zu bekommen. Diese Stöcke können auch im [[Basar]] verkauft werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Rang 10 der aktuellen Nation, ist man in der Lage einen solchen Siegelstock mit 5.000 [[Eroberungspunkte]]n von den [[Eroberungsaufseher]]n zu bekommen. Diese Stöcke können auch im [[Basar]] verkauft werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ninji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Siegel&amp;diff=35462&amp;oldid=prev</id>
		<title>BlueAngel: 13 Versionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Siegel&amp;diff=35462&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-27T14:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13 Versionen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[en:Signet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Begriffsübersetzung|&lt;br /&gt;
*Siegelstöcke}}&lt;br /&gt;
[[Image:Signet (Status Effect).png]] '''Siegel''' ist ein nützlicher [[:category:Statuseffekte|Statuseffekt]], der den Erwerb von [[Eroberungspunkte]]n und [[Kristalle]]n von von besiegten Feinden, die [[Erfahrungspunkte]] versprechen, ermöglicht.  Der Siegel-Effekt ist von jedem [[Eroberungsaufseher]] erhältlich.&lt;br /&gt;
:''Die Anwendung von [[Siegel]], [[Sanktion]] und [[Sigille]]-Effekten schließt sich gegenseitig aus und sie überschreiben sich gegenseitig.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegel-Effekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Siegel aktiv ist, gibt es folgende Boni in [[ Eroberung]]sregionen&amp;amp;nbsp;:&lt;br /&gt;
* Besiegen eines Feindes, der [[Erfahrungspunkte]] bringt (also [[Leichte Beute]] oder stärker ist), wird dem Spieler [[Eroberungspunkte]] in Höhe von 10-20% der erhaltenen Erfahrungspunkte geben, abhängig vom gegenwärtigen [[Eroberungspunkte|Regionsmodifikator]].&lt;br /&gt;
*Der Verdienst von Erfahrungspunkten durch Besiegen von Feinden wird den der derzeitigen [[Nation|Nation euer Loyalität]] in der Eroberungs-Rangliste steigern.&lt;br /&gt;
*Beim Besiegen eines Gegners, der den Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt, besteht die Chance, dass ein [[Kristall]] eines bestimmten Elements von diesem Gegner hinterlassen wird. (Sollten mehrere Mitglieder einer Gruppe mit dem Siegel-Effekt belegt sein, können auch dementsprechend mehr Kristalle fallengelassen werden).&lt;br /&gt;
**Gegner hinterlassen keine Kristalle, wenn sich das Gebiet unter der Kontrolle der [[Beastmen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegel ist einer der nützlichen Status-Effekte, der vom Spieler nicht entfernt werden kann. Man muss also warten, bis der Effekt nachlässt oder durch einen anderen ([[Sanktion]] oder [[Sigille]]) überschrieben wird.&lt;br /&gt;
*Siegel kann mit sich selbst überschrieben und damit die Dauer zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegel-Effektdauer==&lt;br /&gt;
Die Dauer des Siegel-Effekts wird mit Hilfe des [[Rang]]s und der aktuellen Postion der eigenen Nation in der [[Eroberung]] berechnet. Die Summe ist beträgt dann die Siegeldauer in Stunden (Echtzeit).&lt;br /&gt;
:''Beispiel: Ein Spieler aus [[San d'Oria]] mit [[Rang]]  5 und [[San d'Oria]] an dritter Stelle in der Eroberung hat eine Siegeldauer von 8 Stunden: 5 + 3 = 8.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegel-Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält mit dem Siegel-Effekt folgenden Boni:&lt;br /&gt;
*Höhere [[HP-Regenerierung beim Ausruhen|HP-Regenerierung]] beim Ausruhen&lt;br /&gt;
*Kein [[TP]]-Verlust beim Ausruhen&lt;br /&gt;
*[[Erfahrungspunkte|Erfahrungspunktbonus]] in kleineren Gruppen&lt;br /&gt;
*Erhöhte [[Verteidigung]] und [[Ausweichen]] gegenüber eurem Auto-Angriffsziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte HP-Regenerierung beim Ausruhen (hHP)===&lt;br /&gt;
Sowohl die anfängliche [[HP-Regenerierung beim Ausruhen]] (abhängig vom Level des Spielers, als auch die stufenweise steigenden hHP (abhängig von den max. HP des Spielers) werden erhöht.&lt;br /&gt;
*Die anfänglich regenerierten HP werden wie folgt berechnet:  ''10 + 3 * floor( Level / 10 )''&lt;br /&gt;
*Die stufenweise ansteigende HP-Regenerierung  wird wie folgt berechnet: ''1 + floor( max. HP / 300)'', bis zum Wert  5 mit den max. HP von 1.200 oder höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kein TP-Verlust beim Ausruhen===&lt;br /&gt;
Wenn man sich unter dem Siegel-Effekt befindet, verliert man keine [[TP]] beim Ausruhen. Das erlaubt es dem Spieler, seine HP zu regenerieren und gleichzeitig seine TP zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfahrungspunkt-Bonus für kleine Gruppen===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die man in kleinen Gruppen erhält, ist erhöht worden. Dieser Bonus findet wie folgt Anwendung:&lt;br /&gt;
Die menge der erhaltenene [[Erfahrungspunkte]] die man in einer kleineren Gruppe erhält, ist erhöht. Die Erhöhung die man erhält, kann man aus folgender Tabelle ablesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[image:Kampfsystem-Anpassungen  (08-03-2007)-1.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*25% Bonus für Gruppe mit 2 Spielern&lt;br /&gt;
*22.2% Bonus für Gruppe mit 3 Spielern&lt;br /&gt;
*12.5% Bonus für Gruppe mit 4 Spielern&lt;br /&gt;
*5.4% Bonus für Gruppe mit 5 Spielern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrungspunkte, die man durch das Besiegen von besonderen Monstern erhält, bleiben davon ausgeschlossen. Gleiches gilt für Regionen, in denen es eine Levelbeschränkung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Verteidigung und Ausweichen===&lt;br /&gt;
Es gibt einen Bonus in Verteidigung und Ausweichen gegen Attacken von Monstern ([[Ebenbürtig]] oder schwächer) im Autoanvisier-Modus.&lt;br /&gt;
Der Bonus gilt nur gegen den Gegner im Auto-Visier und hat keinen Effekt bei Attacken von Monstern, die möglicherweise während des Kampfes mit dem Monster im Auto-Visier gelinkt haben.&lt;br /&gt;
*Dieser Bonus findet keine Anwendung bei [[Ballista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erlangen des Siegel-Effekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder [[Eroberungsaufseher]] der eigenen Nation oder [[Jeuno]]s vergibt Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegelstöcke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Items können den Siegel-Effekt vergeben:&lt;br /&gt;
*Bastok: [[Republic Signet Staff]]&lt;br /&gt;
*San d'Oria: [[Kingdom Signet Staff]]&lt;br /&gt;
*Windurst: [[Förderationssiegel-Stock]][[Federation Signet Staff| ]]&lt;br /&gt;
Mit Rang 10 der aktuellen Nation, ist man in der Lage einen solchen Siegelstock mit 5.000 [[Eroberungspunkte]]n von den [[Eroberungsaufseher]]n zu bekommen. Diese Stöcke können auch im [[Basar]] verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Siegel-Effekt dieser Stöcke überschreibt den [[Sanktion]]s- und [[Sigilllen]]-Effekt.&lt;br /&gt;
*Der Siegel-Effekt dieser Stöcke hält für 5 Stunden an.&lt;br /&gt;
*Die Stöcke können nur in den Eroberungsgebieten benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Stock gibt nur den Spielern Siegel, die auch dieser Nation angehören.&lt;br /&gt;
*Der Effekt kann nur auf sich selbst oder Gruppenmitglieder gewirkt werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terminologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Statuseffekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlueAngel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Siegel&amp;diff=35459&amp;oldid=prev</id>
		<title>BlueAngel am 6. Januar 2010 um 17:08 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Siegel&amp;diff=35459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-01-06T17:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[en:Signet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Begriffsübersetzung|&lt;br /&gt;
*Siegelstöcke}}&lt;br /&gt;
[[Image:Signet (Status Effect).png]] '''Siegel''' ist ein nützlicher [[:category:Status-Effekte|Status-Effekt]], der den Erwerb von [[Eroberungspunkte]]n und [[Kristalle]]n von von besiegten Feinden, die [[Erfahrungspunkte]] versprechen, ermöglicht.  Der Siegel-Effekt ist von jedem [[Eroberungsaufseher]] erhältlich.&lt;br /&gt;
:''Die Anwendung von [[Siegel]], [[Sanktion]] und [[Sigille]]-Effekten schließt sich gegenseitig aus und sie überschreiben sich gegenseitig.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegel-Effekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Siegel aktiv ist, gibt es folgende Boni in [[ Eroberung]]sregionen&amp;amp;nbsp;:&lt;br /&gt;
* Besiegen eines Feindes, der [[Erfahrungspunkte]] bringt (also [[Leichte Beute]] oder stärker ist), wird dem Spieler [[Eroberungspunkte]] in Höhe von 10-20% der erhaltenen Erfahrungspunkte geben, abhängig vom gegenwärtigen [[Eroberungspunkte|Regionsmodifikator]].&lt;br /&gt;
*Der Verdienst von Erfahrungspunkten durch Besiegen von Feinden wird den der derzeitigen [[Nation|Nation euer Loyalität]] in der Eroberungs-Rangliste steigern.&lt;br /&gt;
*Beim Besiegen eines Gegners, der den Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt, besteht die Chance, dass ein [[Kristall]] eines bestimmten Elements von diesem Gegner hinterlassen wird. (Sollten mehrere Mitglieder einer Gruppe mit dem Siegel-Effekt belegt sein, können auch dementsprechend mehr Kristalle fallengelassen werden).&lt;br /&gt;
**Gegner hinterlassen keine Kristalle, wenn sich das Gebiet unter der Kontrolle der [[Beastmen]] befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegel ist einer der nützlichen Status-Effekte, der vom Spieler nicht entfernt werden kann. Man muss also warten, bis der Effekt nachlässt oder durch einen anderen ([[Sanktion]] oder [[Sigille]]) überschrieben wird.&lt;br /&gt;
*Siegel kann mit sich selbst überschrieben und damit die Dauer zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegel-Effektdauer==&lt;br /&gt;
Die Dauer des Siegel-Effekts wird mit Hilfe des [[Rang]]s und der aktuellen Postion der eigenen Nation in der [[Eroberung]] berechnet. Die Summe ist beträgt dann die Siegeldauer in Stunden (Echtzeit).&lt;br /&gt;
:''Beispiel: Ein Spieler aus [[San d'Oria]] mit [[Rang]]  5 und [[San d'Oria]] an dritter Stelle in der Eroberung hat eine Siegeldauer von 8 Stunden: 5 + 3 = 8.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegel-Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler erhält mit dem Siegel-Effekt folgenden Boni:&lt;br /&gt;
*Höhere [[HP-Regenerierung beim Ausruhen|HP-Regenerierung]] beim Ausruhen&lt;br /&gt;
*Kein [[TP]]-Verlust beim Ausruhen&lt;br /&gt;
*[[Erfahrungspunkte|Erfahrungspunktbonus]] in kleineren Gruppen&lt;br /&gt;
*Erhöhte [[Verteidigung]] und [[Ausweichen]] gegenüber eurem Auto-Angriffsziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte HP-Regenerierung beim Ausruhen (hHP)===&lt;br /&gt;
Sowohl die anfängliche [[HP-Regenerierung beim Ausruhen]] (abhängig vom Level des Spielers, als auch die stufenweise steigenden hHP (abhängig von den max. HP des Spielers) werden erhöht.&lt;br /&gt;
*Die anfänglich regenerierten HP werden wie folgt berechnet:  ''10 + 3 * floor( Level / 10 )''&lt;br /&gt;
*Die stufenweise ansteigende HP-Regenerierung  wird wie folgt berechnet: ''1 + floor( max. HP / 300)'', bis zum Wert  5 mit den max. HP von 1.200 oder höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kein TP-Verlust beim Ausruhen===&lt;br /&gt;
Wenn man sich unter dem Siegel-Effekt befindet, verliert man keine [[TP]] beim Ausruhen. Das erlaubt es dem Spieler, seine HP zu regenerieren und gleichzeitig seine TP zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfahrungspunkt-Bonus für kleine Gruppen===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die man in kleinen Gruppen erhält, ist erhöht worden. Dieser Bonus findet wie folgt Anwendung:&lt;br /&gt;
Die menge der erhaltenene [[Erfahrungspunkte]] die man in einer kleineren Gruppe erhält, ist erhöht. Die Erhöhung die man erhält, kann man aus folgender Tabelle ablesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[image:Kampfsystem-Anpassungen  (08-03-2007)-1.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*25% Bonus für Gruppe mit 2 Spielern&lt;br /&gt;
*22.2% Bonus für Gruppe mit 3 Spielern&lt;br /&gt;
*12.5% Bonus für Gruppe mit 4 Spielern&lt;br /&gt;
*5.4% Bonus für Gruppe mit 5 Spielern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrungspunkte, die man durch das Besiegen von besonderen Monstern erhält, bleiben davon ausgeschlossen. Gleiches gilt für Regionen, in denen es eine Levelbeschränkung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Verteidigung und Ausweichen===&lt;br /&gt;
Es gibt einen Bonus in Verteidigung und Ausweichen gegen Attacken von Monstern ([[Ebenbürtig]] oder schwächer) im Autoanvisier-Modus.&lt;br /&gt;
Der Bonus gilt nur gegen den Gegner im Auto-Visier und hat keinen Effekt bei Attacken von Monstern, die möglicherweise während des Kampfes mit dem Monster im Auto-Visier gelinkt haben.&lt;br /&gt;
*Dieser Bonus findet keine Anwendung bei [[Ballista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erlangen des Siegel-Effekts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder [[Eroberungsaufseher]] der eigenen Nation oder [[Jeuno]]s vergibt Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siegelstöcke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Items können den Siegel-Effekt vergeben:&lt;br /&gt;
*Bastok: [[Republic Signet Staff]]&lt;br /&gt;
*San d'Oria: [[Kingdom Signet Staff]]&lt;br /&gt;
*Windurst: [[Federation Signet Staff]]&lt;br /&gt;
Mit Rang 10 der aktuellen Nation, ist man in der Lage einen solchen Siegelstock mit 5.000 [[Eroberungspunkte]]n von den [[Eroberungsaufseher]]n zu bekommen. Diese Stöcke können auch im [[Basar]] verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Siegel-Effekt dieser Stöcke überschreibt den  [[Sanktion]]s- und [[Sigilllen]]-Effekt.&lt;br /&gt;
*Der Siegel-Effekt dieser Stöcke hält für 5 Stunden an.&lt;br /&gt;
*Die Stöcke können nur in den Eroberungsgebieten benutzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Stock gibt nur den Spielern Siegel, die auch dieser Nation angehören.&lt;br /&gt;
*Der Effekt kann nur auf sich selbst oder Gruppenmitglieder gewirkt werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Status-Effekte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terminologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlueAngel</name></author>
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