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	<title>Trickattacke - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Final Fantasy XI Wiki</subtitle>
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		<id>https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Trickattacke&amp;diff=66406&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yukii am 17. Januar 2013 um 01:33 Uhr</title>
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		<updated>2013-01-17T01:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Zeile 38:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yukii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Trickattacke&amp;diff=19498&amp;oldid=prev</id>
		<title>BlueAngel: 18 Versionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://archiv.ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Trickattacke&amp;diff=19498&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-25T11:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;18 Versionen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Job-Fähigkeit==&lt;br /&gt;
*Ermöglicht es, mit der nächsten Attacke zusätzlichen Schaden anzurichten, wenn man hinter einem Gruppenmitglied stehend angreift.&lt;br /&gt;
* '''Wird erlangt mit:''' [[Dieb]] Level 30&lt;br /&gt;
* '''Zeit bis zur erneuten Verwendung:''' 1:00&lt;br /&gt;
* '''Dauer:''' 1:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise/Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Der Gebrauch der Trickattack lässt den Effekt [[Unsichtbarkeit (Status-Effekt)|Unsichtbarkeit]] nicht verschwinden&lt;br /&gt;
*Wenn Trickattacke aktive ist, wird die gesamte [[Feindseligkeit]] des kommenden Schlags des Benutzers zum Gruppenmitglied, hinter dem die Attacke ausgeführt wird, transferiert. &lt;br /&gt;
:* Aus diesem Grund kommen einige Teiles des Diebes-Relic-Sets, wie zum Beispiel [[Mörder-Cape]], mit [[Feindseligkeit]] +Effekt, um dem Tank bei der Aufrechterhaltung des Hates (Soll das mit Hass übersetzt werden?) zu helfen.&lt;br /&gt;
*Das Spiel ist sehr genau in seiner Aussage &amp;quot;hinter einem Gruppenmitglied&amp;quot;, denn diese Fähigkeit funktioniert nur, wenn beide Spieler und das Ziel in einer geraden Linie stehen. Wenn [[Schleichattacke]] und [[Trickattacke]] zusammen ausgeführt werden (im Spiel als [[SATA]] bezeichnet), ist es wichtiger '''genau''' hinter dem Trickattacken-Partner zu stehen als hinter dem Monster.&lt;br /&gt;
*Wenn aktiv, kann der nächste Schlag immer noch verfehlt werden und ist nicht garantiert [[kritisch]].&lt;br /&gt;
*Diese Fähigkeit wirkt sehr stark mit der [[Schleichattacke]] zusammen, denn es ist am effektivsten, wenn beide zusammen aktiv sind (Bis das Jobmerkmal [[Mörder]] erlangt wird).&lt;br /&gt;
*Wenn sie in Verbindung mit dem [[Mörder]]-Merkmal verwendet wird, ist der nächste Schlag des Spielers stärker, garantiert [[kritisch]] und verfehlt das Ziel nicht, ähnlich wie die [[Schleichattacke]] des Diebs.&lt;br /&gt;
*Hält eine Minute an oder bis die Attacke ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
*Wenn diese Fähigkeit von einem [[Dieb]] genutzt wird, erhält der nächste Schlag (nicht nachfolgende Attacken, wie z. B. bei einer Waffe, die mehrmals zuschlägt) einen großen Boost im Schaden abhängig vom Spielers [[AGI]]-Wert. Der Basisschaden der Waffe erhöht sich dabei um jeden [[AGI]]-Punkt, den der Spieler hat.&lt;br /&gt;
*Wenn diese Fähigkeit von einem Charakter, der [[Dieb]] als [[Nebenjob]] verwendet, genutzt wird, dann erhält der nächste Schlag '''keinen'' Schadensboost, das einzige was passiert ist der Transfer der [[Feindseligkeit]] der Attacke.&lt;br /&gt;
*Anders als bei der [[Schleichattacke]], transferiert diese Fähigkeit in Verbindung mit einer [[:Kategorie:Waffenfertigkeiten|Waffenfertigkeit]] den Hate aller Schläge bei einer Mulit-Hit-Waffenfertigkeit.&lt;br /&gt;
*Wenn diese Fähigkeit bei [[Doppelwaffe]] benutzt wird, treffen beide Schläge garantiert, aber nur der erste Schlag wird kritischen Schaden verursachen. Wenn [[Doppelattacke]] oder [[Dreifachattacke]] aktiv ist, sind diese Schläge auch garantiere Treffer.&lt;br /&gt;
*Wenn sie ohne Waffenfertigkeit benutzt wird, wird die Attacke [[Spiegelschimmer]] und [[Utsusemi]] umgehen, aber es werden die Schatten nicht entfernt. Wenn sie mit einer Mehrfachschlag-Waffenfertigkeit verwendet wird, umgeht nur der erste Schlag die Schatten, alle anderen Treffer können von den Schatten absorbiert werden. (Das gilt nur, wenn das [[Mörder]]-Merkmal verfügbar wird.)&lt;br /&gt;
*Wenn man eine Attacke [[Konter|kontert]] und hinter einem Gruppenmitglied steht, wird der Schlag zusätzlichen Schaden verursachen, als ob man normal angegriffen hätte. Dieses wird den [[Dreifachattacke]]n-Effekt nicht aufheben und man kann wieder zuschlagen mit zusätzlichem Schaden.&lt;br /&gt;
*Diese Fähigkeit funktioniert nur mit physischen Attacken, es funktionier nicht mit [[Distanzattacke]] oder auf Magie basierten Waffenfertigkeiten.&lt;br /&gt;
*Der Gebrauch von Distanzattacken während diese Fähigkeit aktiv ist, führt nicht dazu, dass die [[Trickattacke]] aufgehoben wird.&lt;br /&gt;
*Diese Fähigkeit wird oft mit &amp;quot;TA&amp;quot; abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Makro-Syntax==&lt;br /&gt;
*'''/ja &amp;quot;Trickattacke&amp;quot; &amp;lt;me&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Manchmal kann es nützlich sein, Schleichattacke und Trickattake zusammen in ein Macro zu schreiben, z. B.:&lt;br /&gt;
**/ja &amp;quot;Trickattacke&amp;quot; &amp;lt;me&amp;gt;&lt;br /&gt;
**/wait 1&lt;br /&gt;
**/ja &amp;quot;Schleichattacke&amp;quot; &amp;lt;me&amp;gt;&lt;br /&gt;
**/wait 1&lt;br /&gt;
**/ws &amp;quot;Vipernbiss&amp;quot; &amp;lt;t&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:Job-Fähigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlueAngel</name></author>
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