Der Bringer der Kupokalypse: Unterschied zwischen den Versionen

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*** Es gibt keine Quellen um herauszufinden inwieweit Riko einem Zauberspruch widerstehen wird. Es scheint als würde er sie Mal häufiger und mal weniger häufig widerstehen können.
*** Es gibt keine Quellen um herauszufinden inwieweit Riko einem Zauberspruch widerstehen wird. Es scheint als würde er sie Mal häufiger und mal weniger häufig widerstehen können.
*** Es ist möglich Riko zu Kiten mit [[Schwerkraft]], wenn die Gruppe Heilung braucht.
*** Es ist möglich Riko zu Kiten mit [[Schwerkraft]], wenn die Gruppe Heilung braucht.
*** Es ist möglich für einen Magier Riko zu Tanken, während er [[Steinhaut]] und [[Phalanx]] verwendet ohne einen Nennenswerten Schaden zu erleiden (weniger als Keine-Magier Jobs). Es empfiehlt sich die Ausrüstung eins [[Erdstock]]s.  
*** Es ist möglich für einen Magier Riko zu Tanken, während er [[Steinhaut]] und [[Phalanx]] verwendet ohne einen Nennenswerten Schaden zu erleiden (weniger als Keine-Magier Jobs). Es empfiehlt sich die Ausrüstung eins [[Erdstock]]s.
** [[Riko Kupenreich]] verwendet keine normalen Attacken, aber wirft Bomben auf sein Ziel wenn es in Reichweite ist.
** [[Riko Kupenreich]] verwendet keine normalen Attacken, aber wirft Bomben auf sein Ziel wenn es in Reichweite ist. Die Bomben haben einen Zusätzlichen Effekt von [[Rückstoß]]. [[Utsusemi]] wird den schaden nicht Blocken.
***Der [[Rückstoß]] Effekt wird Zauber nicht unterbrechen wenn Magier mit ihrem Rücken an der Wandstehen.
** [[Riko Kupenreich]] muss besiegt werden um zu Gewinnen.
*** '''Hinweis:''' Riko wird automatisch alle Haustiere aggron. Jeder Spieler mit einem Haustier sollte zuvor [[Freigabe]] verwenden, bevor sie das Schlachtfeld betreten.


does not use normal attacks, but instead throws bombs at his target when he is within range. The bombs have an additional effect: [[Knockback]]. [[Utsusemi]] will '''not''' block damage from these.
*** The [[Knockback]] effect will not interrupt spell casting if your back is against a wall.
*** The bombs may be [[Fire]] elemental damage. [[Barfira]], [[Fire Carol]] and/or [[Shell]] may reduce damage.{{verification}}
** Can use [[Bill Toss]], which is a [[Gaze Attack]] that inflicts [[Terror]].
** Can also use [[Washtub]], which is AoE 200-400 damage [[Stun]] and [[Bind]], absorbed by shadows.
** [[Riko Kupenreich]] must be defeated (HP reduced to 0) in order to win.
*** '''Note:''' Riko will automatically aggro pets (Wyverns, Avatars, etc...). Any player with a pet should [[Dismiss]] before entering and only summon once Riko has been aggro'd. (Current Known Issue)


==Tipps==
*Bei 75% HP wird Riko ein [[Draw In]] ausführen und dann einen [[Kristallinen Flare]] ausführen, der Schaden beläuft sich dabei auf ca. 400-700 HP und es wird 10-20 Sekunden lang einen [[Betäubung]]s Effekt verursachen.
**Riko wird keinen Spieler in den Kampfziehen, der keine Feindseligkeit besitzt.


* Erste und Zweite Phase:
*Bei 50% HP werden 5 [[Schwarzmagier]] [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] erscheinen in der nähe von Riko und sein gegenwärtiges Ziel mit angreifen.
** At 75% HP, Riko will [[Draw In]] and use [[Crystalline Flare]], a moderate (~400-700) damage AoE that pierces shadows and inflicts a 10-20 second [[Stun]] effect.
**Riko wird derweil die Treppen hoch steigen, wo 2 weitere [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] des Typs [[Weißmagier]] auf ihn warten um mit [[Heilen V]] solange zu Heilen bis er wieder 100% HP hat.
*** Highly recommended to apply any form of AoE [[Stoneskin]] ([[Earthen Ward]], [[Diamondhide]], [[Accession]] [[Stoneskin]]) to reduce the damage from this attack. The [[stun]] effect lasts long enough to let Riko's attacks bring any player that has hate to HP critical.
***Die zwei Weißmagier Moogle können nicht bekämpft werden und verschwinden erst wenn Riko 100% HP hat. Riku kann in der Zeit auch nicht angriffen werden, erst wenn alle Schwarzmagier Moogle besiegt wurden. Soltle er jedoch vorher 100% HP erlangen, wird er sich wieder an Kampf beteiligen egal wie viel BLM Moogles schon besiegt wurden.
*** Also recommended to use AoE healing as soon as the [[stun]] effect wears off ([[Healing Breeze]], [[Curaga]], [[Accession]] [[Cure]], [[Healing Ruby]]).
*** Die [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] verwenden all Level IV und III-ga Schwarzmagie zauber.
*** Riko can use [[Crystalline Flare]] at any point during third phase, regardless of his HP.
**** [[Blumentopf]] - Single-Ziel Schaden; [[Betäubung]], [[Amnesie]] und [[Fessel]].
** Riko will '''not''' [[Draw In]] people who have no enmity.
**** [[Mog-Bombe]] - kleiner AoE Schaden von 200-400 durch [[Feuer]].
** At 50% HP, 5 [[Black Mage]] [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] will spawn near Riko and attack his current target. Riko himself will retreat to the top of the stairs, where 2 more [[White Mage]] [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] will repeatedly cast [[Cure V]] on him until he is at 100%.
**** [[Mog-Schrapnell]] - Schwacher AoE Schaden (~20-200).
*** The WHM moogles cannot be damaged at all, and despawn when Riko is at 100% HP. Riko cannot be damaged until all the BLM Moogles are killed (and their bodies have disappeared) and he has rejoined the battle. When he reaches 100% HP, he will rejoin the fight regardless of how many BLM moogles are left.
*Wenn du die Henchman Moogles besiegst, bevor Riko seine 100% HP erlangt hat, könnt ihr zurück zur Tür laufen und euch Ausruhen - er wird nicht Aggron.
*** [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] have access to all Tier IV and Tier III -ga [[Black Magic]] spells.
* Er wird zwei mal bei 50% HP die Henchman Moogles rufen und sich Heilen lassen. Erst beim dritten mal lässt er sich Töten.
*** They are highly susceptible to [[Sleep]] and [[Silence]].
*** They have 3 TP moves:
**** [[Flowerpot]] - single-target damage; [[Stun]], [[Amnesia]], and [[Bind]].
**** [[Mog Bomb]] - small AoE 200-400 [[Fire]] damage.
**** [[Mog Shrapnel]] - conal weak AoE damage (~20-200).
*** The henchmen appear to absorb 1 element. Whether the element is random or based on the day is unknown.{{verification}}
*** If you kill the [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] before [[Riko Kupenreich]] has returned to 100%, you can return to the door and recover as he will not re-aggro.
*** [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] '''can''' be [[Aspir]]ed for MP. The amount of MP drained can reach cap with relative ease, even for BLUs and SCHs.
* He does THIS TWICE, you have to repeat this step two (2) times at 50% before you can kill at third phase.
 
* Dritte Phase:
** At 50% HP he will summon his [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] again, but he will '''not''' retreat to heal himself nor will he gain any damage immunities.
*** Recommended to [[Sleepga]] the remaining minions and use all 2 hour abilities to finish Riko.
*** Beware of [[Crystalline Flare]] at this point. If your party is stunned while the [[Henchman Moogle|Henchmen Moogles]] are awake, you will more than likely wipe.





Aktuelle Version vom 21. Juli 2013, 11:56 Uhr

Name: Der Bringer der Kupokalypse
Start NPC:
Voraussetzungen: "Mog-Zock Ultra"-Los
Empfohlener Level: 75
Title: Mog House Handyperson
Benötigte Items:
Wiederholbar: Ja
Belohnung: Rugxa-Schlüssel & Malnova-Schlüssel & 750 Exp

Vorherige Mission: Mog-Zock Ultra
Nächste Mission: Mooglepiez im Mooglekiez (Abgeschlossen)

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Untersuche die Tür vom Thronsaal für eine Zwischensequenz in der der finale Boss involviert ist.
  • Man verliert keine EXP bei Tod.
  • Wenn du verlierst, musst du zurück zu der Mission Mog-Zock Ultra und erneut von dort aus Anfangen.
  • Es ist möglich Wiederauferstehen anzuwenden. Jedoch sollte man hier darauf Achten das man außerhalb des Aggro-Bereichs ist. Die Henchman Moogles werden nicht verschwinden.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Du Kämpfst gegen Riko Kupenreich, einem sehr großen Moogle.
    • Viele Schadensquellen können drei mal soviel Schaden verursachen auf alle Ziele. DAs zählt auch für Aussaugen, was die HP der Schwarzmagier nach einem Spruch voll auffüllen kann.
    • Physischer Schader der durch Blaumagie erzeugt wird einen durchschnittlich hohen schaden auf Riko hinterlassen. (Selbstzerstörung 2300 schaden mit HP von1000/1200)
      • Wegen der geringen Schadenstoleranz, ist es möglich ihn zu halten während man sich mit Aussaugen heilt.
    • Riko Kupenreich ist anfällig für Schwerkraft und Fessel, aber dennoch sehr widerstandsfähig.
      • Es gibt keine Quellen um herauszufinden inwieweit Riko einem Zauberspruch widerstehen wird. Es scheint als würde er sie Mal häufiger und mal weniger häufig widerstehen können.
      • Es ist möglich Riko zu Kiten mit Schwerkraft, wenn die Gruppe Heilung braucht.
      • Es ist möglich für einen Magier Riko zu Tanken, während er Steinhaut und Phalanx verwendet ohne einen Nennenswerten Schaden zu erleiden (weniger als Keine-Magier Jobs). Es empfiehlt sich die Ausrüstung eins Erdstocks.
    • Riko Kupenreich verwendet keine normalen Attacken, aber wirft Bomben auf sein Ziel wenn es in Reichweite ist. Die Bomben haben einen Zusätzlichen Effekt von Rückstoß. Utsusemi wird den schaden nicht Blocken.
      • Der Rückstoß Effekt wird Zauber nicht unterbrechen wenn Magier mit ihrem Rücken an der Wandstehen.
    • Riko Kupenreich muss besiegt werden um zu Gewinnen.
      • Hinweis: Riko wird automatisch alle Haustiere aggron. Jeder Spieler mit einem Haustier sollte zuvor Freigabe verwenden, bevor sie das Schlachtfeld betreten.


Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bei 75% HP wird Riko ein Draw In ausführen und dann einen Kristallinen Flare ausführen, der Schaden beläuft sich dabei auf ca. 400-700 HP und es wird 10-20 Sekunden lang einen Betäubungs Effekt verursachen.
    • Riko wird keinen Spieler in den Kampfziehen, der keine Feindseligkeit besitzt.
  • Bei 50% HP werden 5 Schwarzmagier Henchmen Moogles erscheinen in der nähe von Riko und sein gegenwärtiges Ziel mit angreifen.
    • Riko wird derweil die Treppen hoch steigen, wo 2 weitere Henchmen Moogles des Typs Weißmagier auf ihn warten um mit Heilen V solange zu Heilen bis er wieder 100% HP hat.
      • Die zwei Weißmagier Moogle können nicht bekämpft werden und verschwinden erst wenn Riko 100% HP hat. Riku kann in der Zeit auch nicht angriffen werden, erst wenn alle Schwarzmagier Moogle besiegt wurden. Soltle er jedoch vorher 100% HP erlangen, wird er sich wieder an Kampf beteiligen egal wie viel BLM Moogles schon besiegt wurden.
      • Die Henchmen Moogles verwenden all Level IV und III-ga Schwarzmagie zauber.
  • Wenn du die Henchman Moogles besiegst, bevor Riko seine 100% HP erlangt hat, könnt ihr zurück zur Tür laufen und euch Ausruhen - er wird nicht Aggron.
  • Er wird zwei mal bei 50% HP die Henchman Moogles rufen und sich Heilen lassen. Erst beim dritten mal lässt er sich Töten.



Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle

Nach all den Strapazen erwarten dich nicht etwa Spannung, Spiel und Mog-Zock, sondern ein größenwahnsinniger Moogle mit seinem Komplizen...