Karakul-Fell: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Items |EN-Name = |Bild =   |Rar = |Aug =  |Exklusiv =  |Statistiken =  |Satz =    |Gildenpunkte =  <!-- {{Gildenpunkt-Wert|01|0001}} --> |Missionen =  * |Aufträge * |Verkaufspreis = <!-- ???~??? Gil -->  |Synthese-Rezepte =   {{Synthesebox |Handwerksart = <!-- Alchemie, Knochenverarbeitung, Schneidern, Kochen, Goldschmieden, Lederhandwerk, Schmieden, Holzverarbeitung, Synergie --> |Fertigkeitsgrenze =  |Ausbeute = <!-- [[Ausbeute]] --> |HQ 1 = <!-- [[HQ 1]] x Anzahl --> |Kristall =  |Zutat 1 = <!-- [[Zutat 1]] x Anzahl --> |Zutat 2 = |Zutat 3 = |Zutat 4 = |Zutat 5 = |Zutat 6 = |Zutat 7 = |Zutat 8 = }}  |Verwendet in den Rezepten =  {{Zeile|spalte=3|farbe=e3e6ff|Item|Handwerk|Stufe}}  |Desynthese-Rezepte =  {{Synthesebox |Handwerksart = <!-- Alchemie, Knochenverarbeitung, Schneidern, Kochen, Goldschmieden, Lederhandwerk, Schmieden, Holzverarbeitung, Synergie --> |Fertigkeitsgrenze =  |Ausbeute = <!-- [[Ausbeute]] --> |HQ 1 = <!-- [[HQ 1]] x Anzahl --> |Kristall =  |Zutat 1 = <!-- [[Zutat 1]] x Anzahl --> |Zutat 2 = |Zutat 3 = |Zutat 4 = |Zutat 5 = |Zutat 6 = |Zutat 7 = |Zutat 8 = }} |Erhältlich bei der Desynthese = {{Zeile|spalte=3|farbe=e3e6ff|Item|Handwerk|Stufe}} }}  ==Beschaffung== <!--Liste nur die notwendigen Kategorien--> {{AH|<Hauptkategorie>|<Unterkategorie>}} ===Aufträge=== <!--Gleiches Format für Ereignisse--> :*[[<Auftragsname>]] ===Händler=== :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |align="left" BGCOLOR="#ffdead" colspan="3"|'''Preis:''' <'Preis> |- BGCOLOR="#ffdead" !width="30%"|Name !width="35%"|Ort !width="35%"|Typ |- BGCOLOR="#e3e6ff" |[[<Name>]] |[[<Ort>]] (?-?) |[[<Händlertyp>]] |}  ===Angeln=== :{|border="0" width="60%" cellspacing="3" cellpadding="4" | style="background:#ffdead;" colspan="3"| '''Fertigkeitsgrenze:''' |- style="background:#ffdead;" ! width="30%" | Ort ! width="35%" | Köder ! width="35%" | Angelrute |- valign="top" style="background:#e3e6ff;" | *[[<Regionen>]] | *[[<Ködername>]] | *[[<Rutenname>]] <br>  ''Bricht möglicherweise:'' *[[<Rutenname>]] |} ===Chocobo-Graben=== <!--gleiches Format für Excavation, Bergbau, Holzfällen, Ernten, Clamming--> :{| border="0" width="40%" cellpadding="3" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;"  ! width="60%"|Region ! width="40%"|Häufigkeit |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | :[[<Areal>]] | :<gewöhnlich, selten, etc> |- |align="center" colspan="2" BGCOLOR="#ffdead"| * Ausgrabbar via ''Scharren''<br> + Ausgrabbar via ''Graben''<br> |}  ===Gartenarbeit=== :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="15%" | Topf ! width="10%" | Samen ! width="10%" | 1. Kristall ! width="10%" | 2. Kristall ! width="10%" | Ausbeute |- style="background:#e3e6ff;"  valign="top" | [[<Gartenarbeit: XXXtopf-Rezepte|XXXtopf>]]  | [[<Samen>]] | [[<1. Kristall>]] | [[<2. Kristall>]] | <Ausbeute> |} ===Hinterlassen von=== <!--Gleiches Format für Gestohlen von--> :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;"  ! width="35%"|Name ! width="15%"|Level ! width="60%"|Region |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#e3e6ff;"  | align="center" |<Level> | [[<Areal, falls der Mob in mehr als einem vorkommt>]] |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | rowspan="1" |'''[[<Name>]] ([[NM]])''' | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |}  ===Kann gestohlen werden von=== <!--Gleiches Format für Gestohlen von--> :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;"  ! width="35%"|Name ! width="15%"|Level ! width="60%"|Region |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#e3e6ff;" | align="center" |<Level> | [[<Areal, falls der Mob in mehr als einem vorkommt>]] |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | rowspan="1" |'''[[<Name>]] ([[NM]])''' | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |}  ===BCNM=== <!--Gleiches Format für ENM, KSNM, und ISNM--> :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;"  ! width="35%" | Name ! width="45%" | Levelgrenze ! width="30%" | Region |- style="background:#e3e6ff;"  valign="top" | [[<bcnmname>]] |align="center" | <levelgrenze> | [[<areal>]] |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | [[<bcnmname>]] |align="center" | <levelgrenze> | [[<areal>]] |}  ===Eroberungspunkte=== :{|border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="60%" |- style="background:#ffdead;"  ! width="35%" | Nation ! width="20%" | Platzierung ! width="20%" | Rang ! width="25%" | Kosten |- style="background:#e3e6ff;"  | [[<Nation>]] | align="center" | <Minimale Nationen-Platzierung> | align="center" | <Spielerrang> | <wieviel> [[Eroberungspunkte|CP]] |} ===Dynamis=== <!--gleiches Format für Garrison--> :*[[Dynamis - <Ort>|<Ort>]]  ===[[ENM-Belohnungen]]=== :{| border="0" width="20%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- BGCOLOR="#ffdead" !width="100%"|Benötigter Handelsgegenstand |- BGCOLOR="#e3e6ff" | align="center" |[[<itemname>]] |}
{{Infobox Items  
 
|EN-Name =Karakul Skin
 
|Name = Karakul-Fell
|Bild = Karakul-Fell.png
 
|Rar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Exklusiv =  <!-- Ja, sonst leer -->
|Typ = Leder
|Beschreibung = Dieses Fell vom Karakul ist fluffig weich.
|Anzahl = <!-- Stapelanzahl -->
 
|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
 
 
<!-- Mogstärkung bei Möbeln und sonstigen Einrichtungsgegenständen -->
|Einrichtung = <!-- Ja, um die folgenden Parameter zu aktivieren -->
|Element =  
|Lager =  
|Mogstärkung =  
|Stärke (Einrichtung) =  
|Platzierung = <-- Wand, Boden, Tische & Schränke -->
|Dimensionen = <-- Größe. Bsp. 4 -->
|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->
 
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
 
<!-- Medizin und Nahrungseffekte -->
|Medizin Effekt =  
<!-- {{Medizineffekt |Aktivierungszeit= |Volk = |Positiver Effekt = |Negativer Effekt = |Reaktivierungszeit = }} -->
|Nahrungseffekt =  
<!-- {{Nahrungseffekt |Aktivierungszeit= |Volk = |Positiver Effekt = |Negativer Effekt = |Reaktivierungszeit = }} -->
 
|NPC-Verkaufspreis = 19 [[Gil]]
 
|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =
 
<!-- Mehrere durch Komma Trennen -->
|Erlangt durch Spender =
|Erlangt durch Lehrplan = <!-- 275, 1544 -->
|Erhalten bei Events =
|Erlangt durch Plündern = <!-- Süd-Gustaberg, Battalia-Tiefen -->
 
|Beeinflusst Legionär-NPC =
|Wird verwendet um herauszulocken =
|Verwendet bei Saisonallen Ereigniss =
|Verwendet bei Lehrplan =
|Verwendet bei Reliktwaffe =  
|Verwendet bei Reliktrüstung =  
|Verwendet bei Artefaktrüstung =
 
|Erlangt durch Auftrag & Mission=  
<!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} -->
 
 
 
|Erlangt durch Gartenarbeit=
<!-- {{Hobbie-Gartenarbeit |Name = |Blumentopf= |Samen = |Kristall 1= |Kristall 2= |Ertrag = }} -->
 
 
|Erlangt durch Holzfällen =
<!-- {{Hobbie-Holzfällen |Region = |Position = |Häufigkeit = }} -->
 
|Erlangt durch Muschelbuddeln =
<!-- {{Hobbie-Muschelbuddeln |Region = |Häufigkeit = }}
 
|Erlangt durch Bergbau =
<!-- {{Hobbie-Bergbau |Region = |Position = |Häufigkeit = }}
 
|Erlangt durch Ausgraben =  
<!-- {{Hobbie-Ausgraben |Region = |Position = |Häufigkeit = }} -->
 
|Erlangt durch Ernten =
<!-- {{Hobbie-Ernten |Region = |Position = |Häufigkeit = }} -->
 
|Erlangt durch Chocobo-Graben =
<!-- {{Hobbie-Chocobo-Graben |Name = |Region = |Häufigkeit = |Benötigt = Scharren, Graben, Eier-Helm }} -->
 
 
|Gefunden in Schatztruhen =  
<!-- {{Schatztruhe |Typ = Treasure Coffer/Chest/Casket (Blau)/Casket (Braun) |Region = |Positionen = |Schlüssel = |Besondere Vorraussetzung = }} -->
<!--                              
 
 
Verwendung
 
 
  -->
|Verwendet bei Auftrag & Mission =  
<!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} -->
 
|Verwendet bei Schlachtfeld =
<!--
{{Schlachtfeldzeile
|Schlachtfeld =
|Levelgrenze =  
|Zeit =  
|Mitglieder =
|Region =  
|Typ = ANNM, BCNM, ENM, ISNM, SCNM, KCNM, Gang der Echos
}}
-->
 
|Öffnet Schatztruhe =
<!-- {{Schatztruhe |Typ = Coffer, Chest |Region = |Positionen = |Besondere Vorraussetzung = }} -->
 
 
 
|Syntheserezepte =  
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =
 
|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =
 
|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall =  
|Zutaten =
 
|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->
 
|Desyntheserezepte =  
 
|Synergierezepte =  
 
 
|Hinweise =  
 
|Historischer Hintergrund =
}}

Aktuelle Version vom 24. Februar 2014, 19:35 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Karakul-Fell

Dieses Fell vom Karakul ist fluffig weich.

Karakul-Fell


Beschaffung Verwendung