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| {{Items |EN-Name = |Bild = |Rar = |Aug = |Exklusiv = |Statistiken = |Satz = |Gildenpunkte = <!-- {{Gildenpunkt-Wert|01|0001}} --> |Missionen = * |Aufträge = * |Verkaufspreis = <!-- ???~??? Gil --> |Synthese-Rezepte = {{Synthesebox |Handwerksart = <!-- Alchemie, Knochenverarbeitung, Schneidern, Kochen, Goldschmieden, Lederhandwerk, Schmieden, Holzverarbeitung, Synergie --> |Fertigkeitsgrenze = |Ausbeute = <!-- [[Ausbeute]] --> |HQ 1 = <!-- [[HQ 1]] x Anzahl --> |Kristall = |Zutat 1 = <!-- [[Zutat 1]] x Anzahl --> |Zutat 2 = |Zutat 3 = |Zutat 4 = |Zutat 5 = |Zutat 6 = |Zutat 7 = |Zutat 8 = }} |Verwendet in den Rezepten = {{Zeile|spalte=3|farbe=e3e6ff|Item|Handwerk|Stufe}} |Desynthese-Rezepte = {{Synthesebox |Handwerksart = <!-- Alchemie, Knochenverarbeitung, Schneidern, Kochen, Goldschmieden, Lederhandwerk, Schmieden, Holzverarbeitung, Synergie --> |Fertigkeitsgrenze = |Ausbeute = <!-- [[Ausbeute]] --> |HQ 1 = <!-- [[HQ 1]] x Anzahl --> |Kristall = |Zutat 1 = <!-- [[Zutat 1]] x Anzahl --> |Zutat 2 = |Zutat 3 = |Zutat 4 = |Zutat 5 = |Zutat 6 = |Zutat 7 = |Zutat 8 = }} |Erhältlich bei der Desynthese = {{Zeile|spalte=3|farbe=e3e6ff|Item|Handwerk|Stufe}} }} ==Beschaffung== <!--Liste nur die notwendigen Kategorien--> {{AH|<Hauptkategorie>|<Unterkategorie>}} ===Aufträge=== <!--Gleiches Format für Ereignisse--> :*[[<Auftragsname>]] ===Händler=== :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |align="left" BGCOLOR="#ffdead" colspan="3"|'''Preis:''' <'Preis> |- BGCOLOR="#ffdead" !width="30%"|Name !width="35%"|Ort !width="35%"|Typ |- BGCOLOR="#e3e6ff" |[[<Name>]] |[[<Ort>]] (?-?) |[[<Händlertyp>]] |} ===Angeln=== :{|border="0" width="60%" cellspacing="3" cellpadding="4" | style="background:#ffdead;" colspan="3"| '''Fertigkeitsgrenze:''' |- style="background:#ffdead;" ! width="30%" | Ort ! width="35%" | Köder ! width="35%" | Angelrute |- valign="top" style="background:#e3e6ff;" | *[[<Regionen>]] | *[[<Ködername>]] | *[[<Rutenname>]] <br> ''Bricht möglicherweise:'' *[[<Rutenname>]] |} ===Chocobo-Graben=== <!--gleiches Format für Excavation, Bergbau, Holzfällen, Ernten, Clamming--> :{| border="0" width="40%" cellpadding="3" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="60%"|Region ! width="40%"|Häufigkeit |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | :[[<Areal>]] | :<gewöhnlich, selten, etc> |- |align="center" colspan="2" BGCOLOR="#ffdead"| * Ausgrabbar via ''Scharren''<br> + Ausgrabbar via ''Graben''<br> |} ===Gartenarbeit=== :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="15%" | Topf ! width="10%" | Samen ! width="10%" | 1. Kristall ! width="10%" | 2. Kristall ! width="10%" | Ausbeute |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | [[<Gartenarbeit: XXXtopf-Rezepte|XXXtopf>]] | [[<Samen>]] | [[<1. Kristall>]] | [[<2. Kristall>]] | <Ausbeute> |} ===Hinterlassen von=== <!--Gleiches Format für Gestohlen von--> :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="35%"|Name ! width="15%"|Level ! width="60%"|Region |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#e3e6ff;" | align="center" |<Level> | [[<Areal, falls der Mob in mehr als einem vorkommt>]] |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | rowspan="1" |'''[[<Name>]] ([[NM]])''' | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |} ===Kann gestohlen werden von=== <!--Gleiches Format für Gestohlen von--> :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="35%"|Name ! width="15%"|Level ! width="60%"|Region |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="2" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#e3e6ff;" | align="center" |<Level> | [[<Areal, falls der Mob in mehr als einem vorkommt>]] |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | rowspan="1" |[[<Name>]] | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |- style="background:#ffd9d9;" valign="top" | rowspan="1" |'''[[<Name>]] ([[NM]])''' | align="center" |<Level> | [[<Areal>]] |} ===BCNM=== <!--Gleiches Format für ENM, KSNM, und ISNM--> :{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="35%" | Name ! width="45%" | Levelgrenze ! width="30%" | Region |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | [[<bcnmname>]] |align="center" | <levelgrenze> | [[<areal>]] |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" | [[<bcnmname>]] |align="center" | <levelgrenze> | [[<areal>]] |} ===Eroberungspunkte=== :{|border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="60%" |- style="background:#ffdead;" ! width="35%" | Nation ! width="20%" | Platzierung ! width="20%" | Rang ! width="25%" | Kosten |- style="background:#e3e6ff;" | [[<Nation>]] | align="center" | <Minimale Nationen-Platzierung> | align="center" | <Spielerrang> | <wieviel> [[Eroberungspunkte|CP]] |} ===Dynamis=== <!--gleiches Format für Garrison--> :*[[Dynamis - <Ort>|<Ort>]] ===[[ENM-Belohnungen]]=== :{| border="0" width="20%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- BGCOLOR="#ffdead" !width="100%"|Benötigter Handelsgegenstand |- BGCOLOR="#e3e6ff" | align="center" |[[<itemname>]] |} | | {{Infobox Items |
| | |
| | |EN-Name =Karakul Skin |
| | |
| | |Name = Karakul-Fell |
| | |Bild = Karakul-Fell.png |
| | |
| | |Rar = <!-- Ja, sonst leer --> |
| | |Exklusiv = <!-- Ja, sonst leer --> |
| | |Typ = Leder |
| | |Beschreibung = Dieses Fell vom Karakul ist fluffig weich. |
| | |Anzahl = <!-- Stapelanzahl --> |
| | |
| | |Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw --> |
| | |
| | |
| | <!-- Mogstärkung bei Möbeln und sonstigen Einrichtungsgegenständen --> |
| | |Einrichtung = <!-- Ja, um die folgenden Parameter zu aktivieren --> |
| | |Element = |
| | |Lager = |
| | |Mogstärkung = |
| | |Stärke (Einrichtung) = |
| | |Platzierung = <-- Wand, Boden, Tische & Schränke --> |
| | |Dimensionen = <-- Größe. Bsp. 4 --> |
| | |In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer --> |
| | |
| | |Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer --> |
| | |Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer --> |
| | |
| | <!-- Medizin und Nahrungseffekte --> |
| | |Medizin Effekt = |
| | <!-- {{Medizineffekt |Aktivierungszeit= |Volk = |Positiver Effekt = |Negativer Effekt = |Reaktivierungszeit = }} --> |
| | |Nahrungseffekt = |
| | <!-- {{Nahrungseffekt |Aktivierungszeit= |Volk = |Positiver Effekt = |Negativer Effekt = |Reaktivierungszeit = }} --> |
| | |
| | |NPC-Verkaufspreis = 19 [[Gil]] |
| | |
| | |Gildenpunkte pro Item = |
| | |Gildenpunkte Maximal = |
| | |
| | <!-- Mehrere durch Komma Trennen --> |
| | |Erlangt durch Spender = |
| | |Erlangt durch Lehrplan = <!-- 275, 1544 --> |
| | |Erhalten bei Events = |
| | |Erlangt durch Plündern = <!-- Süd-Gustaberg, Battalia-Tiefen --> |
| | |
| | |Beeinflusst Legionär-NPC = |
| | |Wird verwendet um herauszulocken = |
| | |Verwendet bei Saisonallen Ereigniss = |
| | |Verwendet bei Lehrplan = |
| | |Verwendet bei Reliktwaffe = |
| | |Verwendet bei Reliktrüstung = |
| | |Verwendet bei Artefaktrüstung = |
| | |
| | |Erlangt durch Auftrag & Mission= |
| | <!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} --> |
| | |
| | |
| | |
| | |Erlangt durch Gartenarbeit= |
| | <!-- {{Hobbie-Gartenarbeit |Name = |Blumentopf= |Samen = |Kristall 1= |Kristall 2= |Ertrag = }} --> |
| | |
| | |
| | |Erlangt durch Holzfällen = |
| | <!-- {{Hobbie-Holzfällen |Region = |Position = |Häufigkeit = }} --> |
| | |
| | |Erlangt durch Muschelbuddeln = |
| | <!-- {{Hobbie-Muschelbuddeln |Region = |Häufigkeit = }} |
| | |
| | |Erlangt durch Bergbau = |
| | <!-- {{Hobbie-Bergbau |Region = |Position = |Häufigkeit = }} |
| | |
| | |Erlangt durch Ausgraben = |
| | <!-- {{Hobbie-Ausgraben |Region = |Position = |Häufigkeit = }} --> |
| | |
| | |Erlangt durch Ernten = |
| | <!-- {{Hobbie-Ernten |Region = |Position = |Häufigkeit = }} --> |
| | |
| | |Erlangt durch Chocobo-Graben = |
| | <!-- {{Hobbie-Chocobo-Graben |Name = |Region = |Häufigkeit = |Benötigt = Scharren, Graben, Eier-Helm }} --> |
| | |
| | |
| | |Gefunden in Schatztruhen = |
| | <!-- {{Schatztruhe |Typ = Treasure Coffer/Chest/Casket (Blau)/Casket (Braun) |Region = |Positionen = |Schlüssel = |Besondere Vorraussetzung = }} --> |
| | <!-- |
| | |
| | |
| | Verwendung |
| | |
| | |
| | --> |
| | |Verwendet bei Auftrag & Mission = |
| | <!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} --> |
| | |
| | |Verwendet bei Schlachtfeld = |
| | <!-- |
| | {{Schlachtfeldzeile |
| | |Schlachtfeld = |
| | |Levelgrenze = |
| | |Zeit = |
| | |Mitglieder = |
| | |Region = |
| | |Typ = ANNM, BCNM, ENM, ISNM, SCNM, KCNM, Gang der Echos |
| | }} |
| | --> |
| | |
| | |Öffnet Schatztruhe = |
| | <!-- {{Schatztruhe |Typ = Coffer, Chest |Region = |Positionen = |Besondere Vorraussetzung = }} --> |
| | |
| | |
| | |
| | |Syntheserezepte = |
| | <!-- |
| | {{Synthesebox |
| | |Name = |
| | |Handwerksart = |
| | |Fertigkeitsgrenze = |
| | |
| | |Nebenfertigkeit 1 = |
| | |Nebenfertigkeit 1 Stufe= |
| | |Nebenfertigkeit 2 = |
| | |Nebenfertigkeit 2 Stufe = |
| | |
| | |Schlüssel-Item benötigt = |
| | |Kristall = |
| | |Zutaten = |
| | |
| | |NQ Item = |
| | |HQ +1 Item = |
| | |HQ +2 Item = |
| | |HQ +3 Item = |
| | }} |
| | --> |
| | |
| | |Desyntheserezepte = |
| | |
| | |Synergierezepte = |
| | |
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| | |Hinweise = |
| | |
| | |Historischer Hintergrund = |
| | }} |