Vorlage:Infobox Items: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Items  
{{Infobox Items  
|Name =  
|Name =  
|Abkürzung =
|Artikelname =


<!-- Ja, sonst leer -->
<!-- Ja, sonst leer -->
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|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk =  
|Volk =  
|Anzahl =  
|Anzahl =  
|Itemlevel =


|Beschreibung =
|Beschreibung =


|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
<!-- Medizineffekt -->
|Medizin Aktivierungszeit = <!-- Sofort oder Sekunden angabe -->
|Medizin Dauer = <!-- Sofort oder Sekunden angaben der Wirkungszeit -->
|Medicated Status Dauer = <!-- Angabe in Sekunden des Debuff status -->
|Medizineffekt 1 = <!-- [[Mithra]]: [[INT]] +2 -->
|Medizineffekt 2 =
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<!-- Nahrungseffekt -->
|Nahrung Aktivierungszeit =
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|Exklusiv =   
|Exklusiv =   
|Potenzial (Aug) =
|Potenzial (Aug) =
|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
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|Artefaktwaffe =
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|Reliktwaffe =
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|DEF =  
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|Verzögerung =  
|Verzögerung =  
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|Spendet =  
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|Level =  
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|Verzauberung Reaktivierungszeit =  
|Verzauberung Reaktivierungszeit =  
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|Verzauberung Auslösezeit =  
|Verzauberung Wartezeit =
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|Schaden pro Sekunde =  
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|TP pro Treffer =


|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Rüstungsset =  
|Rüstungsset =  
|Rüstungsset Vorraussetzung = <!-- Anzahl der Teile -->
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|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
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|Exklusiv =   
|Exklusiv =   
|Potenzial (Aug) =
|Potenzial (Aug) =
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|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->
|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->


|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
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|Fäuste|Dolch|Schwert|Großschwert|Axt|Großaxt|Sense|Speer|Lanze|Katana|Großkatana|Keule|Stock|Schießkunst|Blasinstrumente|Blasinstr.|Bogenschießen|Werfen|Handglocke|Schilder|Schild|Kopf|Hals|Nacken|Körper|Hände|Hüfte|Beine|Füße|Rücken|Ringe|Ring|Fernwaffe|Ohrringe|Ohrring =
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<!--


Zeile 127: Zeile 358:


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<span style="font-weight: bold; font-size:14px ">Nahrungseffekt(e)</span>
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<!-- Ende vom Typ-Switch -->}}<!-- Ende vom Typ-Switch -->
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<!--
 
Informationübersicht Beginn


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{{!}}-
{{!}}colspan="2"{{!}}<hr>|}}
{{#switch: {{{Typ|}}}|
|Fleisch & Eier|Fisch (Gericht)|Gemüse|Brot & Reis|Süßigkeiten|Getränke|Zutaten|Fäuste|Dolch|Schwert|Großschwert|Axt|Großaxt|Sense|Speer|Lanze|Katana|Großkatana|Keule|Stock|Schießkunst|Blasinstrumente|Blasinstr.|Bogenschießen|Werfen|Handglocke|Schilder|Schild|Kopf|Hals|Nacken|Körper|Hände|Hüfte|Beine|Füße|Rücken|Ringe|Ring|Fernwaffe|Ohrringe|Ohrring =
{{!}}- valign="top" align="top"
{{!}}colspan="2"{{!}}
== <font color="white">Makro Kommando</font>  ==
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{{!}}}
<!--
Informationübersicht Ende
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{{!}}}
<!-- Ende von ffxibox -->
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-->
{{Infobox Items/ErhaltundVerwendung
|Name ={{{Name|}}}
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|Synergierezepte ={{{Synergierezepte|}}}
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<!-- ENDE Verwendung von Beschaffung --><!--
Kategorien etc.
-->
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Aktuelle Version vom 2. Juni 2014, 10:29 Uhr

Items

{{Infobox Items 
|Name = 
|Abkürzung = 
|Artikelname = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Temporär =

|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk = 
|Anzahl = 
|Itemlevel = 

|Beschreibung =

|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->

|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->

<!-- Medizineffekt -->
|Medizin Aktivierungszeit = <!-- Sofort oder Sekunden angabe -->
|Medizin Dauer = <!-- Sofort oder Sekunden angaben der Wirkungszeit -->
|Medicated Status Dauer = <!-- Angabe in Sekunden des Debuff status -->
|Medizineffekt 1 = <!-- [[Mithra]]: [[INT]] +2 -->
|Medizineffekt 2 =
|Medizineffekt 3 =  

<!-- Nahrungseffekt -->
|Nahrung Aktivierungszeit = 
|Nahrung Gruppe = <!-- Ja, wenn sich die Nahrung auch auf umliegende Gruppenmitglieder auswirkt -->
|Nahrung Anhaltedauer = 
|Nahrungseffekt 1 = 
|Nahrungseffekt 2 = 
|Nahrungseffekt 3 = 

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
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|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
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-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}

Waffen und Rüstung

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Potenzial (Aug) =


|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk = 

|Artefaktrüstung = 
|Artefaktwaffe = 
|Reliktrüstung = 
|Reliktwaffe = 
|Elysischerüstung = 
|Elysischewaffe = 
|Ikonenwaffe = 

|DEF = 
|DMG = 
|Verzauberung = 
|Verzögerung = 
|Attribute = 
|Attribute (Aug) = <!-- Nur bei Waffen die Standardmäßig eine Augmentierung besitzen -->
|Spendet = 
|Level = 
|Item-Level = 
|Jobs = 

|Verzauberung Anzahl = 
|Verzauberung Reaktivierungszeit = 
|Verzauberung Auslösezeit = 
|Verzauberung Wartezeit = 

|Versteckter Effekt =

|Schaden pro Sekunde = 
|TP pro Treffer =

|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Rüstungsset = 
|Rüstungsset Vorraussetzung = <!-- Anzahl der Teile -->
|Rüstungsset Bonus = <!-- Bonus das dass Set gewährt -->


|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Porter Moogle Lagerung = <!-- Pfandschein #1-13, sonst leer -->

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->


|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
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|HQ +2 Item =
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-->

|Desyntheserezepte = 

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Eirnichtung

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Potenzial (Aug) =

|Typ = Eirnichtung
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->

|Element = 
|Lager = 
|Mogstärkung = 
|Stärke (Einrichtung) = 
|Platzierung = <-- Wand, Boden, Tische & Schränke -->
|Dimensionen = <-- Größe. Bsp. 4 -->
|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->

|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
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{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

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|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
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|Schlüssel-Item benötigt =
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|Desyntheserezepte = 

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|Historischer Hintergrund =

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Makro Kommando


Beschaffung Verwendung