Ninji (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Grasstoff“ durch „Grasstoffstück“) |
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{{Ausrüstungsbox2 | |||
|Versions-Update = <!-- Datum des Versions-Updates --> | |||
|EN-Name =Headgear | |||
|Name = Kopfschutz | |||
|Bild = Kopfschutz.png | |||
|Rar = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|Exklusiv = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|Potenzial (Aug) = | |||
|Typ = Kopf | |||
|Volk = Alle Völker | |||
|DEF = 5 | |||
|DMG = | |||
|Verzögerung = | |||
|Attribute = | |||
|Level = 11 | |||
|Jobs = MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC | |||
|Schaden pro Sekunde = | |||
|TP pro Treffer = | |||
= | |Anzahl = <!-- Stapelanzahl --> | ||
|Rüstungsset = Doublet-Set | |||
|Beschreibung = | |||
| | |||
= | |Andere Qualitäten = Kopfschutz +1 | ||
= | |Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer --> | ||
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
| | |||
== | |NPC-Verkaufspreis = 198 | ||
| | |Gildenpunkte pro Item =176 | ||
== | |Gildenpunkte Maximal = 2000 | ||
{{ | |||
=== | <!-- Mehrere durch Komma Trennen --> | ||
| | |Erhalten bei Events = | ||
|- | |||
| | |Beeinflusst Legionär-NPC = | ||
| | |Wird verwendet um herauszulocken = | ||
| | |Verwendet bei Events = | ||
|- | |Verwendet bei Reliktwaffe = | ||
| | |Verwendet bei Reliktrüstung = | ||
| | |Verwendet bei Artefaktrüstung = | ||
| | |||
| | |Erlangt durch Auftrag & Mission= | ||
| | <!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} --> | ||
| | |||
| | |Erhalten bei Lehrplan= | ||
| | <!-- {{Lehrplanzeile |Nummer = |Potenzial = }} --> | ||
| | |||
| | |Erhalten bei Schlachtfeld = | ||
| | <!-- | ||
| | {{Schlachtfeldzeile | ||
| | |Schlachtfeld = | ||
| | |Levelgrenze = | ||
| | |Zeit = | ||
|Mitglieder = | |||
|Region = | |||
|Typ = ANNM, BCNM, ENM, ISNM, SCNM, KCNM, Gang der Echos | |||
}} | |||
--> | |||
|Erlangt durch Angeln = | |||
<!-- {{Hobbie-Angeln |Region = |Fertigkeitsgrenze = |Angel = |Köder = }} --> | |||
|Gefunden in Schatztruhen = | |||
<!-- {{Schatztruhe |Typ = Treasure Coffer/Chest/Casket (Blau)/Casket (Braun) |Region = |Positionen = |Schlüssel = |Besondere Vorraussetzung = }} --> | |||
<!-- | |||
Verwendung | |||
--> | |||
|Verwendet bei Auftrag & Mission = | |||
<!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} --> | |||
|Verwendet bei Lehrplan = | |||
<!-- {{Lehrplanzeile |Nummer = |Vorheriger Lehrplan = }} --> | |||
|Syntheserezepte = | |||
{{Synthesebox | |||
|Name =Kopfschutz | |||
|Handwerksart =Schneidern | |||
|Fertigkeitsgrenze =5 | |||
|Nebenfertigkeit 1 = | |||
|Nebenfertigkeit 1 Stufe= | |||
|Nebenfertigkeit 2 = | |||
|Nebenfertigkeit 2 Stufe = | |||
|Schlüssel-Item benötigt = | |||
|Kristall = Wind | |||
|Zutaten =Grasfaden, Grasstoffstück, Grasstoffstück | |||
|NQ Item =[[Kopfschutz]] | |||
|HQ +1 Item =[[Kopfschutz +1]] | |||
|HQ +2 Item = | |||
|HQ +3 Item = | |||
}} | |||
|Desyntheserezepte = | |||
{{Desynthesebox | |||
|Handwerksart =Schneidern | |||
|Fertigkeitsgrenze =5 | |||
|Ausbeute = Grasfaden | |||
|Ausbeute Anzahl =4 | |||
|HQ 1 =Grasfaden | |||
|HQ 1 Anzahl =5 | |||
|HQ 2 = Grasfadem | |||
|HQ 2 Anzahl =6 | |||
|HQ 3 = Grasfaden | |||
|HQ 3 Anzahl =7 | |||
|Kristall = Blitz | |||
|Zutat = [[Kopfschutz]] | |||
}} | |||
|Synergierezepte = | |||
|Hinweise = | |||
|Historischer Hintergrund = | |||
}} | |||
