Ninji (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Baumwollstoff“ durch „Baumwollstoffstück“) |
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{{Ausrüstungsbox2 | |||
|Versions-Update = <!-- Datum des Versions-Updates --> | |||
|EN-Name = | |||
|Name = Paar Schuhe | |||
|Bild = Paar Schuhe.png | |||
| | |||
= | |Rar = <!-- Ja, sonst leer --> | ||
|Exklusiv = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
< | |Potenzial (Aug) = | ||
|Typ = Füße | |||
|Volk = Alle Völker | |||
|DEF = 6 | |||
|DMG = | |||
|Verzögerung = | |||
| | |Attribute = | ||
| | |Level = 34 | ||
|Jobs = MNK, WHM, BLM, RDM, PLD, BRD, RNG, SMN, BLU, PUP, SCH | |||
== | |Schaden pro Sekunde = | ||
|TP pro Treffer = | |||
|Anzahl = <!-- Stapelanzahl --> | |||
|Rüstungsset = Leinenmantel (Set) | |||
|Beschreibung = | |||
| | |Andere Qualitäten = Paar Schuhe +1 | ||
==Verwendet | |||
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|- | |Rüstungslagerung = Ja | ||
| | |Porter Moogle Lagerung = <!-- Pfandschein #1-13, sonst leer --> | ||
= | |||
|NPC-Verkaufspreis = 1.104 | |||
| | |||
== | |Gildenpunkte pro Item =1.104 | ||
|Gildenpunkte Maximal =4.720 | |||
| | |||
== | <!-- Mehrere durch Komma Trennen --> | ||
{{ | |||
=== | |Erhalten bei Events = | ||
| | |Beeinflusst Legionär-NPC = | ||
| | |Wird verwendet um herauszulocken = | ||
|Verwendet bei Events = | |||
|Verwendet bei Reliktwaffe = | |||
|Verwendet bei Reliktrüstung = | |||
|- | |Verwendet bei Artefaktrüstung = | ||
|[[ | |||
|[[ | |Erlangt durch Auftrag & Mission= | ||
| | <!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} --> | ||
|} | |||
|Erhalten bei Lehrplan= | |||
<!-- {{Lehrplanzeile |Nummer = |Potenzial = }} --> | |||
|Erhalten bei Schlachtfeld = | |||
<!-- | |||
{{Schlachtfeldzeile | |||
|Schlachtfeld = | |||
|Levelgrenze = | |||
|Zeit = | |||
|Mitglieder = | |||
|Region = | |||
|Typ = ANNM, BCNM, ENM, ISNM, SCNM, KCNM, Gang der Echos | |||
}} | |||
--> | |||
|Erlangt durch Angeln = | |||
<!-- {{Hobbie-Angeln |Region = |Fertigkeitsgrenze = |Angel = |Köder = }} --> | |||
|Gefunden in Schatztruhen = | |||
<!-- {{Schatztruhe |Typ = Treasure Coffer/Chest/Casket (Blau)/Casket (Braun) |Region = |Positionen = |Schlüssel = |Besondere Vorraussetzung = }} --> | |||
<!-- | |||
Verwendung | |||
--> | |||
|Verwendet bei Auftrag & Mission = | |||
<!-- {{Auftragszeile |Typ= Auftrag, Mission |Symbol = |Name= |NPC = }} --> | |||
|Verwendet bei Lehrplan = | |||
<!-- {{Lehrplanzeile |Nummer = |Vorheriger Lehrplan = }} --> | |||
|Syntheserezepte = | |||
{{Synthesebox | |||
|Name =Paar Schuhe | |||
|Handwerksart =Lederverarbeitung | |||
|Fertigkeitsgrenze =34 | |||
|Nebenfertigkeit 1 =Schneidern | |||
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=8 | |||
|Nebenfertigkeit 2 = | |||
|Nebenfertigkeit 2 Stufe = | |||
|Schlüssel-Item benötigt = | |||
|Kristall = Erde | |||
|Zutaten =Dhalmel-Leder, Dhalmel-Leder, Baumwollstoffstück | |||
|NQ Item =[[Paar Schuhe]] | |||
|HQ +1 Item =[[Paar Schuhe +1]] | |||
|HQ +2 Item = | |||
|HQ +3 Item = | |||
}} | |||
|Desyntheserezepte = | |||
{{Desynthesebox | |||
|Handwerksart =Lederverarbeitung | |||
|Fertigkeitsgrenze =34 | |||
|Ausbeute = Baumwollfaden | |||
|Ausbeute Anzahl =2 | |||
|HQ 1 =Baumwollfaden | |||
|HQ 1 Anzahl =3 | |||
|HQ 2 = Dhalmel-Leder | |||
|HQ 2 Anzahl =1 | |||
|HQ 3 = Dhalmel-Leder | |||
|HQ 3 Anzahl =2 | |||
|Kristall = Blitz | |||
|Zutat = Paar Schuhe | |||
}} | |||
|Synergierezepte = | |||
|Hinweise = | |||
|Historischer Hintergrund = | |||
}} | |||
