Karakul-Fell

{{Items
|EN-Name =

|Bild = 

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|Satz = 


|Gildenpunkte = 
<!-- {{Gildenpunkt-Wert|01|0001}} -->

|Missionen = 
*
|Aufträge = 
*
|Verkaufspreis = <!--  ???~??? Gil -->

|Synthese-Rezepte = 

{{Synthesebox
|Handwerksart = <!-- Alchemie, Knochenverarbeitung, Schneidern, Kochen, Goldschmieden, Lederhandwerk, Schmieden, Holzverarbeitung, Synergie -->
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|HQ 1 = <!-- [[HQ 1]] x Anzahl -->
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|Verwendet in den Rezepten = 
{{Zeile|spalte=3|farbe=e3e6ff|Item|Handwerk|Stufe}}

|Desynthese-Rezepte = 
{{Synthesebox
|Handwerksart = <!-- Alchemie, Knochenverarbeitung, Schneidern, Kochen, Goldschmieden, Lederhandwerk, Schmieden, Holzverarbeitung, Synergie -->
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|Zutat 3 = 
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|Zutat 8 =
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|Erhältlich bei der Desynthese = 
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==Beschaffung==
<!--Liste nur die notwendigen Kategorien-->
{{AH|<Hauptkategorie>|<Unterkategorie>}}
===Aufträge===
<!--Gleiches Format für Ereignisse-->
:*[[<Auftragsname>]]
===Händler===
:{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2"
|align="left" BGCOLOR="#ffdead" colspan="3"|'''Preis:''' <'Preis>
|- BGCOLOR="#ffdead"
!width="30%"|Name
!width="35%"|Ort
!width="35%"|Typ
|- BGCOLOR="#e3e6ff"
|[[<Name>]]
|[[<Ort>]] (?-?)
|[[<Händlertyp>]]
|}

===Angeln===
:{|border="0" width="60%" cellspacing="3" cellpadding="4"
| style="background:#ffdead;" colspan="3"| '''Fertigkeitsgrenze:'''
|- style="background:#ffdead;"
! width="30%" | Ort
! width="35%" | Köder
! width="35%" | Angelrute
|- valign="top" style="background:#e3e6ff;"
|
*[[<Regionen>]]
|
*[[<Ködername>]]
|
*[[<Rutenname>]]
<br>
  ''Bricht möglicherweise:''
*[[<Rutenname>]]
|}
===Chocobo-Graben===
<!--gleiches Format für Excavation, Bergbau, Holzfällen, Ernten, Clamming-->
:{| border="0" width="40%" cellpadding="3" cellspacing="2"
|- style="background:#ffdead;" 
! width="60%"|Region
! width="40%"|Häufigkeit
|- style="background:#e3e6ff;" valign="top"
|
:[[<Areal>]]
|
:<gewöhnlich, selten, etc>
|-
|align="center" colspan="2" BGCOLOR="#ffdead"|
* Ausgrabbar via ''Scharren''<br>
+ Ausgrabbar via ''Graben''<br>
|}

===Gartenarbeit===
:{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2"
|- style="background:#ffdead;"
! width="15%" | Topf
! width="10%" | Samen
! width="10%" | 1. Kristall
! width="10%" | 2. Kristall
! width="10%" | Ausbeute
|- style="background:#e3e6ff;"  valign="top"
| [[<Gartenarbeit: XXXtopf-Rezepte|XXXtopf>]] 
| [[<Samen>]]
| [[<1. Kristall>]]
| [[<2. Kristall>]]
| <Ausbeute>
|}
===Hinterlassen von===
<!--Gleiches Format für Gestohlen von-->
:{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2"
|- style="background:#ffdead;" 
! width="35%"|Name
! width="15%"|Level
! width="60%"|Region
|- style="background:#e3e6ff;" valign="top"
| rowspan="2" |[[<Name>]]
| align="center" |<Level>
| [[<Areal>]]
|- style="background:#e3e6ff;" 
| align="center" |<Level>
| [[<Areal, falls der Mob in mehr als einem vorkommt>]]
|- style="background:#e3e6ff;" valign="top"
| rowspan="1" |[[<Name>]]
| align="center" |<Level>
| [[<Areal>]]
|- style="background:#ffd9d9;" valign="top"
| rowspan="1" |'''[[<Name>]] ([[NM]])'''
| align="center" |<Level>
| [[<Areal>]]
|}

===Kann gestohlen werden von===
<!--Gleiches Format für Gestohlen von-->
:{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2"
|- style="background:#ffdead;" 
! width="35%"|Name
! width="15%"|Level
! width="60%"|Region
|- style="background:#e3e6ff;" valign="top"
| rowspan="2" |[[<Name>]]
| align="center" |<Level>
| [[<Areal>]]
|- style="background:#e3e6ff;" 
| align="center" |<Level>
| [[<Areal, falls der Mob in mehr als einem vorkommt>]]
|- style="background:#e3e6ff;" valign="top"
| rowspan="1" |[[<Name>]]
| align="center" |<Level>
| [[<Areal>]]
|- style="background:#ffd9d9;" valign="top"
| rowspan="1" |'''[[<Name>]] ([[NM]])'''
| align="center" |<Level>
| [[<Areal>]]
|}


===BCNM===
<!--Gleiches Format für ENM, KSNM, und ISNM-->
:{| border="0" width="60%" cellpadding="2" cellspacing="2"
|- style="background:#ffdead;" 
! width="35%" | Name
! width="45%" | Levelgrenze
! width="30%" | Region
|- style="background:#e3e6ff;"  valign="top"
| [[<bcnmname>]]
|align="center" | <levelgrenze>
| [[<areal>]]
|- style="background:#e3e6ff;" valign="top"
| [[<bcnmname>]]
|align="center" | <levelgrenze>
| [[<areal>]]
|}

===Eroberungspunkte===
:{|border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="60%"
|- style="background:#ffdead;" 
! width="35%" | Nation
! width="20%" | Platzierung
! width="20%" | Rang
! width="25%" | Kosten
|- style="background:#e3e6ff;" 
| [[<Nation>]]
| align="center" | <Minimale Nationen-Platzierung>
| align="center" | <Spielerrang>
| <wieviel> [[Eroberungspunkte|CP]]
|}
===Dynamis===
<!--gleiches Format für Garrison-->
:*[[Dynamis - <Ort>|<Ort>]]

===[[ENM-Belohnungen]]===
:{| border="0" width="20%" cellpadding="2" cellspacing="2"
|- BGCOLOR="#ffdead"
!width="100%"|Benötigter Handelsgegenstand
|- BGCOLOR="#e3e6ff"
| align="center" |[[<itemname>]]
|}