Vorlage:Infobox Items: Unterschied zwischen den Versionen

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|Fäuste|Dolch|Schwert|Großschwert|Axt|Großaxt|Sense|Speer|Lanze|Katana|Großkatana|Keule|Stock|Schießkunst|Blasinstrumente|Blasinstr.|Bogenschießen|Werfen|Handglocke|Schilder|Schild|Kopf|Hals|Nacken|Körper|Hände|Hüfte|Beine|Füße|Rücken|Ringe|Ring|Fernwaffe|Ohrringe|Ohrring =
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|Fleisch & Eier|Fisch (Gericht)|Gemüse|Brot & Reis|Süßigkeiten|Getränke|Zutaten|Fäuste|Dolch|Schwert|Großschwert|Axt|Großaxt|Sense|Speer|Lanze|Katana|Großkatana|Keule|Stock|Schießkunst|Blasinstrumente|Blasinstr.|Bogenschießen|Werfen|Handglocke|Schilder|Schild|Kopf|Hals|Nacken|Körper|Hände|Hüfte|Beine|Füße|Rücken|Ringe|Ring|Fernwaffe|Ohrringe|Ohrring =
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|<div style="border:5px solid #B5B5B5; -webkit-border-radius: 2px; -webkit-border-bottom-left-radius: 2px; -moz-border-radius: 2px; -moz-border-radius-bottomleft: 2px; border-radius: 2px; border-bottom-left-radius: 2px;"></div>
|NPC-Verkaufspreis = {{{NPC-Verkaufspreis|}}}
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Auktionshaus
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Verkauft durch Händler
 
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-->{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:{{#dplvar:NAME}} erhältlich von Desynthese }} > 0 | {{SH-Liste |Kategorie ={{#dplvar:NAME}} erhältlich von Desynthese |Titel =Hergestellt durch Desynthese |DPL ={{#dpl:
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-->
{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:{{#dplvar:NAME}} erhalten durch Spender }} > 0 | {{SH-Liste |Kategorie ={{#dplvar:NAME}} erhalten durch Spender |Titel =Durch Spender |DPL ={{#dpl:
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|category = Kategorie:{{#dplvar:NAME}} erhalten durch Spender
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-->
{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:{{#dplvar:NAME}} erhalten von Lehrplan }} > 0 | {{SH-Liste |Kategorie ={{#dplvar:NAME}} erhalten von Lehrplan |Titel = Geheimbund der Mogluminati |DPL ={{#dpl:
|  category={{#dplvar:NAME}} erhalten von Lehrplan
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<!--
 
 
Verwendung folgt
 
-->
{{!}}valign="top" {{!}}<!--
 
 
Verkauf an NPCs
 
 
-->{{SH-Liste
|Kategorie =
|Titel = [[Standardhändler{{!}}<font color="black">Verkaufspreis</font>]]
|Color= <!-- x - färbt den Titel etc weiß -->
|DPL = {{#if: {{{NPC-Verkaufspreis|}}}|[[Datei:Gilicon.png|25px|link=Gil]] {{{NPC-Verkaufspreis|}}}|''Kann nicht an NPC's Verkauft werden!''}}
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-->{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:{{#dplvar:NAME}} verwendet in Synthese }} > 0 | {{SH-Liste |Kategorie ={{#dplvar:NAME}} verwendet in Synthese |Titel =Verwendet bei Rezepten  |DPL ={{#dpl:
|  dplcache = 1-verwendetinSynthese-{{#dplvar:NAME}}
|  category = {{#dplvar:NAME}} verwendet in Synthese
|  distinct = strict
|  includepage ={Synthesebox} verwendungszeile dpl
|  format      =,,\n
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|  tablerow =%%,%%,%%
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-->{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:{{#dplvar:NAME}} verwendet zum Herbeirufen von Monster }} > 0 | {{SH-Liste |Kategorie ={{#dplvar:NAME}} verwendet zum Herbeirufen von Monster |Titel =Lockt Monster an  |DPL ={{#dpl:
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|category = {{#dplvar:NAME}} verwendet zum Herbeirufen von Monster
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|includepage = {Monsterzeile} dpl pop
|includematch =  /\s*Benötigtes Item zum herbeirufen\s*{{=}}\s*{{#replace: {{#dplvar:NAME}}|+|\+}}/si
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|table      =class="SE-Heaventable sortable" border="1" style="width: 100%;",Name,Level,Region
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-->{{#ifexpr: {{PAGESINCAT:{{#dplvar:NAME}} beinflusst Legionär }} > 0 | {{SH-Liste |Kategorie ={{#dplvar:NAME}} Beinflusst Legionär |Titel =Beeinflusst Legionäre |DPL ={{#dpl:
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-->{{#switch: {{{Typ|}}}|Kristall =
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|Kategorie =
|Titel = Spezielle Kristallverwendungen
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}} |}}
 
 
 
 
 
<!-- ENDE der Tabelle -->
{{!}}}
<!-- ENDE der Tabelle --><!--  




Zeile 479: Zeile 461:


-->
-->
 
[[Kategorie:Items]]{{#if: {{{Artefaktrüstung|}}}|[[Kategorie:Artefaktrüstung]]|}}{{#if: {{{Artefaktwaffe|}}}|[[Kategorie:Artefaktwaffen]]|}}{{#if: {{{Reliktrüstung|}}}|[[Kategorie:Reliktrüstung]]|}}{{#if: {{{Reliktwaffe|}}}|[[Kategorie:Reliktwaffen]]|}}{{#if: {{{Elysischerüstung|}}}|[[Kategorie:Elysischerüstung]]|}}{{#if: {{{Elysischewaffe|}}}|[[Kategorie:Elysischewaffen]]|}}{{#if: {{{Ikonenwaffe|}}}|[[Kategorie:Ikonenwaffen]]|}}
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Aktuelle Version vom 2. Juni 2014, 10:29 Uhr

Items

{{Infobox Items 
|Name = 
|Abkürzung = 
|Artikelname = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Temporär =

|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk = 
|Anzahl = 
|Itemlevel = 

|Beschreibung =

|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->

|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->

<!-- Medizineffekt -->
|Medizin Aktivierungszeit = <!-- Sofort oder Sekunden angabe -->
|Medizin Dauer = <!-- Sofort oder Sekunden angaben der Wirkungszeit -->
|Medicated Status Dauer = <!-- Angabe in Sekunden des Debuff status -->
|Medizineffekt 1 = <!-- [[Mithra]]: [[INT]] +2 -->
|Medizineffekt 2 =
|Medizineffekt 3 =  

<!-- Nahrungseffekt -->
|Nahrung Aktivierungszeit = 
|Nahrung Gruppe = <!-- Ja, wenn sich die Nahrung auch auf umliegende Gruppenmitglieder auswirkt -->
|Nahrung Anhaltedauer = 
|Nahrungseffekt 1 = 
|Nahrungseffekt 2 = 
|Nahrungseffekt 3 = 

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
|Zutaten =

|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}

Waffen und Rüstung

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Potenzial (Aug) =


|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk = 

|Artefaktrüstung = 
|Artefaktwaffe = 
|Reliktrüstung = 
|Reliktwaffe = 
|Elysischerüstung = 
|Elysischewaffe = 
|Ikonenwaffe = 

|DEF = 
|DMG = 
|Verzauberung = 
|Verzögerung = 
|Attribute = 
|Attribute (Aug) = <!-- Nur bei Waffen die Standardmäßig eine Augmentierung besitzen -->
|Spendet = 
|Level = 
|Item-Level = 
|Jobs = 

|Verzauberung Anzahl = 
|Verzauberung Reaktivierungszeit = 
|Verzauberung Auslösezeit = 
|Verzauberung Wartezeit = 

|Versteckter Effekt =

|Schaden pro Sekunde = 
|TP pro Treffer =

|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Rüstungsset = 
|Rüstungsset Vorraussetzung = <!-- Anzahl der Teile -->
|Rüstungsset Bonus = <!-- Bonus das dass Set gewährt -->


|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Porter Moogle Lagerung = <!-- Pfandschein #1-13, sonst leer -->

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->


|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
|Zutaten =

|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}

Eirnichtung

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Potenzial (Aug) =

|Typ = Eirnichtung
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->

|Element = 
|Lager = 
|Mogstärkung = 
|Stärke (Einrichtung) = 
|Platzierung = <-- Wand, Boden, Tische & Schränke -->
|Dimensionen = <-- Größe. Bsp. 4 -->
|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->

|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->


|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
|Zutaten =

|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}

 

Makro Kommando


Beschaffung Verwendung