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Alchemie
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Alchemie ist ein Handwerk, dass ein großes Sortiment an Materialien verwendet um eine Vielzahl von Verbesserungs- und Schwächungstränke, aber auch Heilungsmedizin herzustellen. Weiterhin kann man mit Hilfe der Alchemie Verzauberungen zu bereits existierenden Waffen hinzuzufügen und das Herstellen von Ninjutsu-Zubehör. Das Hauptquartier der Alchemiegilde befindet sich in der Republik von Bastok sowie auch im Imperium von Aht Urhgan, jedoch kann man Gildenvertreter auch anderen Orten finden. Im Hauptsitz der Gilde kann man Synthese-Bildunterstützung erhalten um im Handwerk unterstützt zu werden, dort kann man auch gildenzugehörige Gegenstände kaufen und verkaufen. Gildenmitglieder, die den Rang eines Neulings überschritten haben, können zu dem auch Gildenpunkte erhalten, die man benutzt um Gegenstände exklusiv für Handwerker zu bekommen.
Alchemistengilde - Synthese-Bildunterstützungs-NPCs - Gildentestgegenstände - Gildenpunktgegenstände Leitfäden - Rezepte
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Die Alchemistengilde hat zwischen 8:00 - 23:00 geöffnet und ist an Lichttagen in Bastok geschlossen, und an Blitztagen in Al Zahbi.
Wenn man mit Abd-al-Raziq, dem Gildenmeister, spricht, kann man sich bei der Gilde einschreiben und bekommt einen kostenlosen Kristall.
Synthese-Bildunterstützung erhöht die Fertigkeit temporär um einen Punkt. Erweiterte Unterstützung erhöht es um 2 Punkte und erfordert eine minimale Gebühr abhängig vom Handwerksrang. Synthese-Bildunterstützung kann man von den folgenden Gildenvertretern erhalten:
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Alle zehn Fertigkeitslevel muss man der Gilde zeigen, dass man "das Zeug dazu hat" indem man einen Fischgegenstand, der von der Gilde ausgesucht wird, fängt oder kauft. Dieser Gegenstand kann abgegeben werden, sobald man ein 8'er Level erreicht hat (8, 28, 48, etc.) oder höher bis zur Fertigkeitsbegrenzung. Sobald man das erforderliche Level erreicht hat, muss man mit dem Gildenmeister Abd-al-Raziq sprechen.
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Sobald man den Rang eines Neulings erreicht hat, kann man von der Alchemistengilde Gildenpunkte bekommen. Dabie ist anzumerken, dass man immer nur Gildenpunkte bei einer Gilde bekommen kann und wenn man die Gilde (um bei der anderen Gilde auch Punkte zu bekommen) wechselt, alle vorherigen Punkte der anderen Gilde verloren gehen. Der "Gegenstand des Tages", den die Gilde annimmt, ändert sich jeden Tag zur japanischen Mitternacht und ist unterschiedlich je nach Rang. Sprich mit Hemewmew (K-7) in Bastok-Minen um herauszufinden, welcher Gegenstand gefordert wird, wieviel Punkte man erhalten kann, um Gegenstände einzureichen und Punkte für Gegenstände einzulösen.
Points
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Item
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Ben. Rang
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Notes
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10.000
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Alchem.-Gürtel
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Lehrling
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Ein Gürtel mit Verzauberung: Synthese-Bildunterstützung
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10.000
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Trituration
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Neuling
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Diese spezielle Alchemie-Fähigkeit erlaubt dir, Zutaten in einen Triturator zu legen, die die Verarbeitung von Medikamenten mit einem Kristall vereinfacht.
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10.000
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Iatrochemie
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Neuling
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Diese besondere Alchemiefähigkeit erblaubt es, mit Hilfe chemischer Medizin Marionetten zu verbessern.
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20.000
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Concoction
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Neuling
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Diese spezielle Alchemie-Fähigkeit erlaubt dir, Medikamente in Form eines festen Drops zu konzentrieren. Diese Drops haben die gleichen Eigenschaften wie in flüssiger Form.
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20.000
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Anima-Synthese
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Neuling
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Diese verbotene Alchemiekunst wird verwendet, um den Überresten verlorener Erinnerungen elementare Energie zu entziehen
und sie in einen „Anima“ genannten, teilweise materialisierten, Geist zu verwandeln.
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40.000
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Alchemie-Beschleuniger
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Neuling
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Diese spezielle Alchemie-Fähigkeit erlaubt dir, Katalysatoren mit Hilfe von Schwarzmagie zu verzaubern.
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40.000
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Alchemie-Reinigung
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Neuling
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Diese spezielle Alchemie-Fähigkeit erlaubt dir, Katalysatoren mit Hilfe von Weißmagie zu verzaubern.
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70.000
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Hermes-Stab
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Handwerker
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Eine Keule, die die Alchemie-Fertigkeit um +1 erhöht.
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100.000
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Alchemistenschurz
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Geselle
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Ein Schurz, der die Alchemie-Fertigkeit um +1 erhöht.
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150.000
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Emeralda
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Veteran
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Ein Möbelstück, dass Mogverzauberung: Alchemie-Fertigkeit verleiht.
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200.000
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Alchemistenschild
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Veteran
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Das Werbeschild eines Alchemisten.
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Gildenhändler kaufen und verkaufen Güter, die im Zusammenhang mit der Gilde stehen. Die Preise können dabei sehr stark variiern und sind abhängig vom Angebot und Nachfrage und anders als Standardhändler können diese ausverkauft sein.
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Amateur (1-10) • Rekrut (11-20) • Anfänger (21-30) • Neuling (31-40) • Lehrling (41-50) • Handwerker (51-60) • Fachmann (61-70) • Geselle (71-80) • Gelehrter (81-90) • Veteran (91-100+) • Unbekannt (???)
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