fr:Attaque
Auch: Atk, ATK.
Dieser Statuswert wird mit der Verteidigung des Ziels verglichen, um die minimale und maximale Schadensmenge für Nahkampfangriffe zu bestimmen.
Die Formel für die Attacke scheint die gleiche zu sein, wie bei der Fernwaffen-Präzision. Dabei sollte man immer daran denken, dass bei einhändigne Waffen 2 STR-Punkte gleich 1 Attackenpunkt geben und bei zweihändigen Waffen entspricht 1 STR-Punkt 0,75 Attacke.
Formel:
- Einhändige Waffen: {( 8 + Kampffertigkeit + STR/2 + (+Attacke der Ausrüstung) + (+Attacken-Merkmal/Fähigkeit/Menuett)) * Berserker-Effekt (falls verfügbar)} * (1+ prozentualer Anstieg durch Essen )
- Zweihändige Waffen: {( 8 + Kampffertigkeit + 3 STR/4 + (+Attacke der Ausrüstung) + (+Attacken-Merkmal/Fähigkeit/Menuett)) * Berserker-Effekt (falls verfügbar)} * (1+ prozentualer Anstieg durch Essen )
Essen:
- Attacken-Modifikationen durch Essen (wie z. B. Galka-Wurst) sind nach allen anderen Modifikatoren anzuwenden. Dazu muss einfach der Attackenwert des Essens auf den gesamten Wert addiert werden. Sollte das Gericht die Attacke prozentual ansteigen lassen, wie z. B. Fleisch-Mithkabob, muss die Basisattacke mit 1,x mulitpliziert werden, wobei x der Prozentwert des Essens ist.
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Es gibt sehr viele Ausrüstungsgegenstände, die die Attacke modifizieren - alle aufzulisten, würde diese Liste sehr unübersichtlich machen.
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