Das Grauen im Norden | Auftraggeber: | Lehko Habhoka - | |
Voraussetzungen: | Mission Am Scheideweg der Zeit aktiv | ||
Empfohlener Level: | 1+ | ||
Beteiligte Items: | Sack mit Dunkelpulver Ampulle Feuer-Quecksilber Ampulle Eisschwefel Sack mit Banngeschossen | ||
Belohnung: | Vorheriger Auftrag: | Nächster Auftrag | |
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Lösungsweg
- Geht nach Windurst-Weiher (R), um eine Zwischensequenz zu sehen.
- Geht dann nach Süd-San d'Oria (R) und sprecht mit Raustigne (R) bei (I-7) für eine Zwischensequenz.
- Sprecht mit Hauberliond (R) bei (H-9) für eine Zwischensequenz.
- Während der Zwischnesequenz müsst ihr ein Frage-Antwortspiel spielen. Es ist egal, was ihr antwortet. Danach werdet ihr gebeten, in ein bestimmtes Areal zu gehen.
- Wenn ihr nach Ost-Ronfaure (R) sollt, müsst ihr bei (J-11) nach der "New-turned Earth" suchen und diese anklicken, um eine Zwischensequenz zu sehen. Ihr erhaltet dann das Schlüssel-Item Sack mit Dunkelpulver.
- Wenn ihr nach La Vaule (R) gehen sollt, müsst ihr bei (K-9) nach der "New-turned Earth" suchen und diese anklicken, um eine Zwischensequenz zu sehen. Ihr erhaltet dann das Schlüssel-Item Sack mit Dunkelpulver.
- Wenn ihr zum Jugner-Wald (R), gehen sollt, müsst ihr bei (J-5) nach der "New-turned Earth" suchen und diese anklicken, um eine Zwischensequenz zu sehen. Ihr erhaltet dann das Schlüssel-Item Sack mit Dunkelpulver.
- Geht dann ins heutige Bastok und zum Gunpowder Room in den Metallwerken.
- Sprecht mit Striking Snake (H-7) für eine Zwischensequenz.
- Geht nach Nord-Gustaberg (R) und sucht nach Mining Points (auf dem Zegham Hill). Benutzt eure Spitzhacken solang, bis ihr die Schlüssel-Items Ampulle Feuer-Quecksilber und Ampulle Eisschwefel erhaltet.
- Kehrt dann nach Bastok zurück und sprecht mit Striking Snake. Er bittet euch, zu warten. Kehrt am nächsten Spieltag zu ihm zurück.
- Nachdem ihr von ihm das Schlüssel-Item Sack mit Banngeschossen, und geht zur Karugo-Narugo-Festung (R) und sprecht mit Rotih Moalghett (R) (I-8) für eine Zwischensequenz.
Kampf
- Nach der Zwischensequenz müsst ihr zu (F-7) und die "Warding Door" untersuchen, um einen auf 30 minütigen Kampf gegen 3 Demons (Count Furfur, Count Murmur x2) und 2 Ahrimans (Tartalo x2). Gift-Potions sind empfehlenswert, das die Ahrimans Schlafga und Schlafga II.
- Ihr könnt bei diesem Kampf Erfahrungspunkte verlieren.
- Der Kampf beginnt, sobald ihr die Tür anklickt. Macht euch also vorher für den Kampf bereit.
- Die Monster verschwinden nach 3 Minuten, wenn die Feindseligkeit nachlässt
- Nur eine Gruppe kann diesen Kampf auf einmal versuchen. Jede weitere Gruppe eines Bündnisses ist unfähig anzugreifen oder zu assistieren.
- Gruppenmitglieder können von niemanden außerhalb der Gruppe wiederbelebt werden, solange die NMs noch da sind.
- Gruppenmitglieder, die diesen Auftrag nicht aktiv haben, können dennoch am Kampf teilnehmen.
- Untersucht die "Warding Door" erneut, nachdem ihr die Demons besiegt habt, um den Auftrag abzuschließen.
Plot Details