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Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Untersuche die Tür vom Thronsaal für eine Zwischensequenz in der der finale Boss involviert ist.
- Man verliert keine EXP bei Tod.
- Wenn du verlierst, musst du zurück zu der Mission Mog-Zock Ultra und erneut von dort aus Anfangen.
- Es ist möglich Wiederauferstehen anzuwenden. Jedoch sollte man hier darauf Achten das man außerhalb des Aggro-Bereichs ist. Die Henchman Moogles werden nicht verschwinden.
Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Du Kämpfst gegen Riko Kupenreich, einem sehr großen Moogle.
- Viele Schadensquellen können drei mal soviel Schaden verursachen auf alle Ziele. DAs zählt auch für Aussaugen, was die HP der Schwarzmagier nach einem Spruch voll auffüllen kann.
- Physischer Schader der durch Blaumagie erzeugt wird einen durchschnittlich hohen schaden auf Riko hinterlassen. (Selbstzerstörung 2300 schaden mit HP von1000/1200)
- Wegen der geringen Schadenstoleranz, ist es möglich ihn zu halten während man sich mit Aussaugen heilt.
- Riko Kupenreich ist anfällig für Schwerkraft und Fessel, aber dennoch sehr widerstandsfähig.
- Es gibt keine Quellen um herauszufinden inwieweit Riko einem Zauberspruch widerstehen wird. Es scheint als würde er sie Mal häufiger und mal weniger häufig widerstehen können.
- Es ist möglich Riko zu Kiten mit Schwerkraft, wenn die Gruppe Heilung braucht.
- Es ist möglich für einen Magier Riko zu Tanken, während er Steinhaut und Phalanx verwendet ohne einen Nennenswerten Schaden zu erleiden (weniger als Keine-Magier Jobs). Es empfiehlt sich die Ausrüstung eins Erdstocks.
- Riko Kupenreich verwendet keine normalen Attacken, aber wirft Bomben auf sein Ziel wenn es in Reichweite ist. Die Bomben haben einen Zusätzlichen Effekt von Rückstoß. Utsusemi wird den schaden nicht Blocken.
- Der Rückstoß Effekt wird Zauber nicht unterbrechen wenn Magier mit ihrem Rücken an der Wandstehen.
- Riko Kupenreich muss besiegt werden um zu Gewinnen.
- Hinweis: Riko wird automatisch alle Haustiere aggron. Jeder Spieler mit einem Haustier sollte zuvor Freigabe verwenden, bevor sie das Schlachtfeld betreten.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei 75% HP wird Riko ein Draw In ausführen und dann einen Kristallinen Flare ausführen, der Schaden beläuft sich dabei auf ca. 400-700 HP und es wird 10-20 Sekunden lang einen Betäubungs Effekt verursachen.
- Riko wird keinen Spieler in den Kampfziehen, der keine Feindseligkeit besitzt.
- Bei 50% HP werden 5 Schwarzmagier Henchmen Moogles erscheinen in der nähe von Riko und sein gegenwärtiges Ziel mit angreifen.
- Riko wird derweil die Treppen hoch steigen, wo 2 weitere Henchmen Moogles des Typs Weißmagier auf ihn warten um mit Heilen V solange zu Heilen bis er wieder 100% HP hat.
- Die zwei Weißmagier Moogle können nicht bekämpft werden und verschwinden erst wenn Riko 100% HP hat. Riku kann in der Zeit auch nicht angriffen werden, erst wenn alle Schwarzmagier Moogle besiegt wurden. Soltle er jedoch vorher 100% HP erlangen, wird er sich wieder an Kampf beteiligen egal wie viel BLM Moogles schon besiegt wurden.
- Die Henchmen Moogles verwenden all Level IV und III-ga Schwarzmagie zauber.
- Blumentopf - Single-Ziel Schaden; Betäubung, Amnesie und Fessel.
- Mog-Bombe - kleiner AoE Schaden von 200-400 durch Feuer.
- Mog-Schrapnell - Schwacher AoE Schaden (~20-200).
- Riko wird derweil die Treppen hoch steigen, wo 2 weitere Henchmen Moogles des Typs Weißmagier auf ihn warten um mit Heilen V solange zu Heilen bis er wieder 100% HP hat.
- Wenn du die Henchman Moogles besiegst, bevor Riko seine 100% HP erlangt hat, könnt ihr zurück zur Tür laufen und euch Ausruhen - er wird nicht Aggron.
- Er wird zwei mal bei 50% HP die Henchman Moogles rufen und sich Heilen lassen. Erst beim dritten mal lässt er sich Töten.
Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Missionsbefehle
Nach all den Strapazen erwarten dich nicht etwa Spannung, Spiel und Mog-Zock, sondern ein größenwahnsinniger Moogle mit seinem Komplizen...