FFXI Wiki:Projekt Gegenstände

Projekt Gegenstände

Warum dieses Projekt?[Quelltext bearbeiten]

Aufgrund von umstellungen auf DPL(Dynamic Page List), vereinheitlichungen in der Optik sowie der Notwendigkeit alte Artikel Upzudaten, hat es sich ergeben das eine neue Vorlage für Gegenstände - egal ob Rüstung, Waffen, Potions oder Nahrung - notwendig ist. Da wir nicht nur Wert auf der Inhaltlichen Quailtät sondern auch auf der Optischen legen, war es in unseren Augen mehr als nur dringend notwendig das dieses Projekt gestartet wurde.

Was ist zu tun?[Quelltext bearbeiten]

Im Prinzip ist das ganze sehr einfach: Einige Artikel sind bereits mit "Veralteten Vorlagen" versehen oder bestehen noch aus reinem und für viele auch aus einem umständlichen Quellcode. Diese Artikel findet Ihr gesammelt in dieser Kategorie. Je nach Gegenstandstyp (Waffe & Rüstung, Items und Einrichtung) muss die Vorlage:Infobox Items mit den Entsprechenden Parametern in den Artikel eingefügt werden. Anschließend werden die Parameter der Vorlage mit den Daten die in dem Artikel bisher eingebracht waren ergänzt. Bitte beachtet, das dank DPL wirklich nur noch der durch die Parameter verlangte Inhalt übernommen werden muss. Der rest kann verworfen werden.

Sollten Paramter in der Vorlage Fehlen, hinterlasst einen Hinweis bitte auf der Diskussionsseite!

Für Items[Quelltext bearbeiten]

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Temporär =

|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk = 
|Anzahl = 

|Beschreibung =

|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->

|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->

<!-- Medizineffekt -->
|Medizin Aktivierungszeit = <!-- Sofort oder Sekunden angabe -->
|Medizin Dauer = <!-- Sofort oder Sekunden angaben der Wirkungszeit -->
|Medicated Status Dauer = <!-- Angabe in Sekunden des Debuff status -->
|Medizineffekt 1 = <!-- [[Mithra]]: [[INT]] +2 -->
|Medizineffekt 2 =
|Medizineffekt 3 =  

<!-- Nahrungseffekt -->
|Nahrung Aktivierungszeit = 
|Nahrung Gruppe = <!-- Ja, wenn sich die Nahrung auch auf umliegende Gruppenmitglieder auswirkt -->
|Nahrung Anhaltedauer = 
|Nahrungseffekt 1 = 
|Nahrungseffekt 2 = 
|Nahrungseffekt 3 = 

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
|Zutaten =

|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}

Für Waffen und Rüstung[Quelltext bearbeiten]

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Potenzial (Aug) =


|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Kopf, Schwert, Einrichtung etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk = 

|DEF = 
|DMG = 
|Verzauberung = 
|Verzögerung = 
|Attribute = 
|Attribute (Aug) = <!-- Nur bei Waffen die Standardmäßig eine Augmentierung besitzen -->
|Spendet = 
|Level = 
|Item-Level = 
|Jobs = 

|Verzauberung Anzahl = 
|Verzauberung Reaktivierungszeit = 
|Verzauberung Auslösezeit = 

|Versteckter Effekt =

|Schaden pro Sekunde = 
|TP pro Treffer =

|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Rüstungsset = 
|Rüstungsset Vorraussetzung = <!-- Anzahl der Teile -->
|Rüstungsset Bonus = <!-- Bonus das dass Set gewährt -->


|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Porter Moogle Lagerung = <!-- Pfandschein #1-13, sonst leer -->

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->


|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
|Zutaten =

|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}

Für Einrichtungsgegenstände[Quelltext bearbeiten]

{{Infobox Items 
|Name = 

<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar = 
|Exklusiv =  
|Potenzial (Aug) =

|Typ = Eirnichtung
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->

|Element = 
|Lager = 
|Mogstärkung = 
|Stärke (Einrichtung) = 
|Platzierung = <-- Wand, Boden, Tische & Schränke -->
|Dimensionen = <-- Größe. Bsp. 4 -->
|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->

|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->

|NPC-Verkaufspreis = 

|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =

|Sonstige Verwendung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->

|Sonstige Beschaffung = 
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =

}} -->


|Syntheserezepte = 
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =

|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe  =

|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall = 
|Zutaten =

|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->

|Desyntheserezepte = 

|Synergierezepte = 

|Hinweise = 

|Historischer Hintergrund =

|en = 
}}