Gulldago


Gulldago.png
Gulldago
Bastok
Männlich Galka

Standort: Bastok-Markt D-11
Beruf: Abenteurer-Assistent

Dialog

Hallo. Mein Name ist Gulldago. Ich bin dafür zuständig, Abenteurern ihre Fragen zu beantworten. Möchtest du irgendetwas von mir wissen?

Etwas über Suchanmerkungen.

Suchanmerkungen können bei einer suche nach Spielern abgefragt werden.

Sie können verschiedenen Kategorien zugeorndet werden wie beispielsweise „EXP-Gruppe“, „Mission“, „Items“ und anderen. Wenn man eine Suchanmerkungen schreiben möchte, dann kann man sie diesen Kategorien anpassen und auch später noch verändern.

Um nach Suchanmerkungen zu suchen, muss man aus dem Hauptmenü zuerst „Suche“ und dann „Anmerkungen“ auswählen.

Wenn man beispielsweise auf der Suche nach Leuten zum Hochlevel ist, dan muss man im Suchmenü zuerst „Anmerkungen“ und dann „EXP-Gruppe“ auswählen.

Jeder hat seine eigene Vorliebe für das Schreiben von Suchanmerkungen. Wenn du Anregungen für deinen eigenen Kommentar bekommen möchtest, mach doch am besten selbst erst einmal eine Suche und schau dir an, wie andere Leute ihre Suchanmerkungen verfassen.

Etwas über Fertigkeitenketten.

Eine Fertigkeitenkette entsteht, wenn man Waffenfertigkeiten in einer bestimmten Reihenfolge einsetzt. Dadurch kann man Gegnern zusätzlichen Schaden zufügen.

Was für eine Fertigkeitenkette entsteht, hängt von der Reihenfolge und der Art der Waffenfertigkeiten ab, die man einsetzt.

Wendet man zum Beispiel „Schnelle Klinge“ gefolgt von „Rote Lotosklinge“ ein, entsteht die Fertigkeitenkette der Art „Verflüssigung“. Wendet man daraufhin auch noch die Waffenfertigkeit „Kombo“ an, entsteht darüber hinaus die fortgeschrittene Fertigkeitenkette der Art „Fusion“.

Die Namen dieser Fertigkeitenketten wie beispielswiese die eben erwähnten „Verflüssigung“ und „Fusion“ spiegeln zu einem gewissen Grad die Elementarzugehörigkeit dieser Wieder. „Verflüssigung“ und die fortgeschrittene Fertigkeitenkette „Fusion“ gehören den Elementen „Feuer“ und „Licht“ an.

Man muss jedoch auch auf das richtige Timing dabei achten, wenn man die Waffenfertigkeiten einsetzt. Man darf sie nicht zu früh und nicht zu spät einsetzen! Generell ist es am besten, wenn man seine Waffenfertigkeit 1 bis 32 Sekunden nach der vorigen anwendet, damit die Fertigkeitenkette zustande kommt.

Je nach Reihenfolge und Art der Waffenfertigkeiten können auf diese Weise die verschiedensten Fertigkeitenketten entstehen. Mit ein wenig Übung lernst du viele davon kennen und prägst sie dir sicherlich schnell ein.

Etwas über Magie-Schübe

Ein Magie-Schub entsteht, wenn man zum richtigen Zeitpunkt einer Fertigkeitenkette Magie einsetzt. Der Schaden, der dem Feind durch diese Magie zugeführt wird, sowie die Präzision dieser Magie sind stark erhöht. Von vielen Leuten wird ein Magie-Schub auch „MB“ genannt. Das ist eine Abkürzung, die vom englischen Begriff für Magie-Schub, nämlich „Magic Burst“, stammt.

Ist die Magie nicht vom gleichen Element wie die Fertigkeitenkette, kommt es auch nicht zum Magie-Schub. So muss zum Beispiel bei einer Fertigkeitenkette der Art „Detonation“ eine Magie wie „Wind“ oder eine andere Magie des Wind-Elementartyps eingesetzt werden, damit ein Magie-Schub entsteht.

In gleicher Weise muss bei einer Fertigkeitenktte vom Typ „Einschlag“ die Magie „Donner“ oder eine andere Magie des Donner-Elementartyps eingesetzt werden, damit man damit einen Magie-Schub hervorrufen kann.

Eine Fertigkeitenkette des fortgeschrittenen Typs „Zerteilung“ besitzt zwei Elemente, nämlich „Wind“ und „Donner“. Daher kann man sowohl mit Magie des Wind- als auch des Donner-Elementartyps einen Magie-Schub erzeugen.

Wenn du es schaffst, dir die Fertigkeitenketten mitsamt ihrem Element einzuprägen, wird es dir leicht fallen, die richtige Magie zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, um großartige Magie-Schübe zu erzeugen!

Etwas über die Elementarzugehörigkeit von Fertigkeitenketten

Die Elementarzugehörigkeiten der Fertigkeitenketten sind folgendermaßen:

Fertigkeitenkette der Stufe 1 sind: „Durchbohrung“ vom Licht-Element, „Verflüssigung“ vom Feuer-Element, „Detonation“ vom Wind-Element, „Einschlag“ vom Donner-Element, „Härtung“ vom Eis-Element, „Schnitt“ vom Erd-Element und „Komprimierung“ vom Dunkel-Element.

Fertigkeitenkette der Stufe 2 sind: „Fusion“ vom Licht- oder Feuer-Element, „Zerteilung“ vom Wind- oder Donner-Element, „Verzerrung“ vom Eis- oder Wasser-Element und „Schwerkraft“ vom Erd- oder Dunkel-Element.

Fertigkeitenkette der Stufe 3 sind: „Licht“ vom Licht-, Feuer, Wind- oder Donner-Element und „Dunkelheit“ vom Eis-, Wasser, Erd- oder Dunkel-Element.






Hinweise