Kettenspruch


Jobfähigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ermöglicht schnelles Zaubern.
  • Wird erlangt mit: Rotmagier Level 1
  • Zeit bis zur erneuten Verwendung: 2:00:00
  • Dauer: 0:01:00

Hinweise/Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kettenspruch ist die 2-Stunden-Fähigkeit des Rotmagiers.
  • Während sie aktiv ist, verlieren alle Zaubersprüche ihre zum Zaubern benötigte Zeit bis auf die Zeit, die die Animation benötigt. Dies gilt selbst für Zauber, die normalerweise nicht mit einem Rotmagier in Verbindung gebracht werden wie z.B. Ninjutsu, wenn der Rotmagier Ninja als Nebenjob hat. Dennoch können Zaubersprüche nicht nonstop benutzt werden, es gibt immer noch eine Pause von etwa 2.5 - 3 Sekunden, bevor man den nächsten Zauberspruch anwenden kann - Kettenspruch lässt diese Verzögerung nicht entfernen.
  • Alle Zaubersprüche, die während dieser Jobfähigkeit verwendet werden, verlieren ihre Zeitsperre, bis sie erneut benutzt werden können (bis auf die erwähnten 2.5-3 Sekunden), was bedeutet, dass der selbe Zauberspruch sofort wieder benutzt werden kann, vorausgesetzt, man besitzt genug MP. Beachte, dass die Aktivierung von Kettenspruch die Zeit zur erneuten Verwendung von Zaubersprüchen, die gerade erst benutzt wurden, nicht zurücksetzt. Mit anderen Worten: Wenn man während Kettenspruch Zaubersprüche mit langen Zeitsperren verwenden will wie z.B. Wiederbeleben sollte man sicherstellen, dass sie bereit sind, bevor man die Jobfähigkeit startet.
  • MP-Kosten für Zaubersprüche werden durch Kettenspruch nicht reduziert oder auf andere Weise beeinflusst. Aufgrund der hohen Anzahl an Zaubern, die man voraussichtlich innerhalb kurzer Zeit während aktivem Kettenspruch verwenden wird, ist es schlau, vorher sicherzustellen, dass man genügend MP hat.
  • Sehr effektiv, wenn man diese Fähigkeit mit einem zeitlich gut platzierten Austauschen verwendet. Austauschen wird den MP-"Pool" großzügig erweitern, was eine größere Anzahl an möglichen Sprüchen während Kettenspruch garantiert.
  • Kettenspruch wird nicht verhindern, dass ein Zauber durch Bewegung abgebrochen wird, es ist weiterhin notwendig, still stehenzubleiben beim Zaubern. Aber - ausgenommen von Feindesattacken, die einen Rückstoß verursachen - es wird für den Feind schwer sein, das Zaubern zu unterbrechen, während Kettenspruch aktiv ist. Abhängig vom Feind wird man Vorbereitungen treffen müssen, damit man nicht durch den Feind eingeschläfert wird oder andere entkräftende Statuseffekte erleidet.

Makro-Syntax[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • /ja Kettenspruch <me>
  • Da Kettenspruch die 2-Stunden-Spezialfähigkeit ist, bevorzugen viele Spieler es, kein Makro dafür zu erstellen, um sie nicht aus Versehen zu benutzen.