Leech-Samba II

Tanz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Versetzt den nächsten von Dir getroffenene Feind in einen Status, der es allen Gruppenmitgliedern erlaubt, ihm zugefügten Schaden in eigene MP unzuwandeln.
  • Wird erlangt mit: Tänzer Level 60
  • Benötigte TP: 25%
  • Zeit bis zur erneuten Verwendung: 1:00
  • Dauer: 1:30

Hinweise/Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Stärker als Leech-Samba.
  • Das Ziel muss über MP verfügen, damit dieser Effekt greift.
  • Wie bei Vampir-Samba muss mindestens ein Schaden von 2 Punkten erzeugt werden, damit der Effekt stattfindet.
  • Entzieht pro Treffer 1-15. Einhand-Waffen entziehen 1-8 MP pro Treffer, Zweihand-Waffen 3-15 pro Treffer.
  • Waffenverzögerung und Schaden, den die Waffe angreifen kann, hat Einfluss auf die entzogene Menge MP - ähnlich wie bei Vampir-Samba.
  • Der Level des Zieles hat ebenfalls Einfluss darauf, wie oft Du die höchstmögliche Menge an MP entziehen kannst.

Makro-Syntax[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • /ja "Leech-Samba" <me>