Mich halten keine Fäden fest

  Start-NPC:   Shamarhaan - Bastok-Markt (F-9)
  Voraussetzungen:
  Ein Job über 30
  Benötigte Items:   Keines
  Titel:   Stolzer Automaten-Besitzer
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   Fähigkeit, den Job Puppenmeister auszuwählen

  Vorheriger Auftrag:   Keiner
  Nächster Auftrag:   Der eigensinnige Automat

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sprich mit Shamarhaan bei (F-9) in Bastok-Markt nahe dem Brunnen.
  • Sprich anschliessend mit Iruki-Waraki bei (K-9) in Aht Urhgan-Weißtor (auf der oberen Ebene).
  • Unterhalte Dich nun mit Ghatsad bei (I-7) im Automaton Workshop (auf der oberen Ebene).
  • Das Areal, durch das Du zum Arrapago-Riff hindurchreisen musst, ist das selbe, in dem auch der Job Freibeuter freigeschaltet wird - also könntest Du Dich auch entscheiden, den Auftrag Glücksspiel gleichzeitig auszuführen.
  • Nimm die Fähre vom nördlichen Dock nach Nashmau und gehe durch das Nordtor in den Caedarva-Sumpf hinaus. Geh in Richtung NO/NW nach (I-6), wo Du in das Arrapago-Riff eintrittst.
  • Hinweis: Hast Du Flucht, kannst Du einen wesentlich kürzeren und sichereren Weg nehmen: Gehe durch das Westtor aus Nashmau hinaus und über den Friedhof nach (E-9) Talacca-Höhle. Hier drinnen richtest Du Dich im wesentlichen nach Nord-Osten, wo Du letztendlich ins Arrapago-Riff übertrittst. Zaubere hier dann Flucht, was Dich nach (I-6) im Caedarva-Sumpf bringt, und laufe dann stur nach Westen, um das Arrapago-Riff zu betreten. Sei vorsichtig - auf diesem Wegstück befinden sich nachts einige Untote und Lamias.
  • Sei äußerst umsichtig, wenn Du Imps begegnest - diese haben Wahre Sicht.
  • Suche die ??? bei (H-10) auf dem ersten Boot, verborgen zwischen den Stufen, um das Schlüssel-Item Antiker Automat zu erhalten.
  • Kehre zu Ghatsad bei (I-7) in Aht Urhgan-Weißtor zurück. Sprich mit ihm und gib ihm den antiken Automat. Warte bis zum nächsten Spieltag und sprich dann erneut mit ihm.
  • Geh nun erneut zu Iruki-Waraki bei (K-9), um Deinen Animator zu bekommen und den Auftrag abzuschließen. Du bekommst die Möglichkeit, den Namen Deines Automaten aus einer Liste auszuwählen.
  • Der Job Puppenmeister wird erst auf Deiner Jobliste erscheinen, wenn Du einmal aus Weißtor hinausgegangen bist.
  • Ein Vorschlag, wie Du den Puppenmeister-Job solo freischaltest: Setze deinen Heimatpunkt in Nashmau und wähle einen Level-1-Job mit einem Nebenjob, der Fern-Scan II besitzt. Dadurch wirst Du Imps frühzeitig entdecken. Nimm Dir ausserdem ausreichend Öle der Stille und Prisma-Pulver mit.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auftraggeber: Iruki-Waraki (Pilgerplatz (Way of the Devout), Aht Urhgan-Weißtor)
Zusammenfassung:

Wenn Du lernen willst, wie man ein Puppenmeister wird, musst Du Iruki-Waraki einen Automaten bringen.