Präzision ist ein Statuswert, der mit dem Ausweichenwert des Gegners vergleichen wird, um zu bestimmen, ob der nächste Schlag des Spielers trifft oder verfehlt wird. Präzision wird hauptsächlich von den Kampffertigkeiten und dem DEX-Wert beeinflusst. Darüber hinaus kann die Präzision durch Ausrüstung, Essen, Fähigkeiten und Merkmale weiter modifiziert werden.
- Präzision = abgerundet(Kampffertigkeit-Beitrag + DEX-Beitrag + Ausrüstung + Merkmale + Fähigkeiten)
- Hinweis: Dieser Wert wird zur nächsten ganzen Zahl abgerunden.
Kampffertigkeit:
- Wenn eure Kampffertigkeit bei <200 ist , wird eure komplette Kampffertigkeit verwendet, um die Nahkampfpräzision zu berechnen.
- Wenn eure Kampffertigkeit bei >200 ist, wird die Kampffertigkeit, die über 200 liegt, um 10% verringert. Die Kampffertigkeit, die über 200 liegt wird nicht verringert.
- a) Nehmt eure Kamffertigkeit und subtrahiert sie mit 200.
- b) Multipliziert das Ergebnis mit 0,9.
- c) Addiert das Ergebnis von b) zu den 200, um den Präzisionsbeitrag der Kampffertigkeit zu erhalten.
- d) Rundet alle Anteile ab.
- Beispiel: Ihr seid ein Tänzer mit einer Dolch-Kampfferigkeit von 256.
- 256 - 200 = 56
- 56 * 0,9 = 50,4
- 50,4 + 200 = 250,4
- Abgerundet erhaltet ihr dann den Präzisionsbeitrag von 250 für diese Kampffertigkeit.
- Beispiel: Ihr seid ein Tänzer mit einer Dolch-Kampfferigkeit von 256.
Geschicklichkeit:
- Wenn einhändige Waffen verwendet (dies beinhaltet Faust-Waffen) werden, erhält der Spieler einen Punkt Präzision für jeden zweiten Punkt Geschicklichkeit, die er besitzt. Wenn zweihändige Waffen benutzt werden, erhält der Spieler 3 Punkte Präzision für jeden vierten Punkt Geschicklichkeit.
- Einhändige Waffen: 2 DEX = 1 Präzision (0,5 Präzision/Geschicklichkeit).
- Zweihändige Waffen: 4 DEX = 3 Präzision (0,75 Präzision/Geschicklichkeit).
- Das Ergebnis muss abgerundet werden, wenn es keine ganze Zahl ist.
Essen:
- Präzisionsmodifikatoren, die durch Essen (wie z. B. durch Seezungen-Sushi) entstehen, werden erst nach allen anderen Modifikatoren beachtet. Man muss also nur die Präzision, die das Essen gibt, auf die gesamte Präzision hinzu addieren. Sollte das Essen die Präzision prozentual erhöhen, muss zur Ausgangspräzision der Wert 1,x multipliziert werden, wobei x für den prozentualen Wert des Essens steht.
Hinweise:
- Wenn man das Kommando check bei einem Monster benutzt, erscheint "Geringe Ausweichsfähigkeit", wenn die Präzision des Angreifers 10 oder mehr Punkte über dem Ausweichswert des Verteidigers liegt. "Hohe Ausweichsfähigkeit" erscheint, wenn die Präzision 31 oder mehr Punkte unter dem Ausweichswert des Verteidigers liegt.
- "Geringe Ausweichsfähigkeit" deutet eine 80%-ige oder höhere Trefferrate bei einem ebenbürtigen Monster; dies kann entweder höher oder niedriger sein, abhängig von dem Level des Monsters im Verhältnis zu dem Level des Spielers.
- Jeder Punkt Präzision erhöht die Trefferrate um 0,5%.
- Eure Trefferrate kann weder unter 20% fallen noch kann es über 95% steigen. Der Versuch, die Präzision über oder unter diese Werte zu bringen, hat also keinen Effekt mehr auf eure Trefferrate. Diese Begrenzungen gelten auch für Monster.
Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- FFXI Calculator Präzisions-Kalkulation