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Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sprecht mit Justinius bei (J-6) im 3. Stock der Tavnazia-Zuflucht.
- Klickt die "Walnut Door" bei (K-7) oben neben Parelbriaux für eine Zwischensequenz an.
- Geht dann zum "Iron Gate" im nördlichen Teil der Misareaux-Küste (G-4) für eine weitere Zwischenseqzenz. Danach habt ihr Zugang zum Sacrarium.
- Dies ist auch der Eingang zum Sacrarium. Dieses Areal ist auf Level 50 begrenzt.
- Durchquert das Sacrarium, bis ihr auf Fomor stosst. Die Wände des Sacrarium ändern sich an jedem Vana'diel-Tag. Besiegt Fomor, bis ihr im Besitz von zwei Korallenschlüsseln seid (rar/ex). Ihr könnt diese Mission mit nur einem Korallenschlüssel absolvieren, jedoch benötigt ihr dann eine Person, die hinter dem Tor bleibt und es bei Bedarf für den Rest der Gruppe/des Bündnisses öffnet.
- Es ist möglich, dass zwei Schlüssel von einem Fomor hinterlassen werden, jedoch ist dies sehr selten.
- Als nächstes müsst ihr Keremet, ein Corse-NM, besiegen. Es gibt zwei Gänge mit je sechs NM-Skeletons. Die Skeletons sind schwach und nicht aggressiv, jedoch eilen sie Keremet zur Hilfe, wenn er angegriffen wird. Besiegt zunächst alle 12 Skeletons und geht dann in die Halle bei (K-8).
- Keremet befindet sich am anderen Ende. Wartet, bis die Tauri auf einer Seite versammelt sind und lockt dann Keremet in einen der Gänge, in denen ihr die Skeletons besiegt habt. Nur einer sollte gehen und Keremet zu euch locken, während der Rest im Gang wartet. Ihr habt 30 Minuten Zeit, das NM zu besiegen, bis die Skeletons anfangen, erneut zu erscheinen.
- Keremet kann mit Schweigen belegt werden. Er ist sehr resistent gegen Betäubung, Schlaf und Eis-Zauber.
- Wie alle Corses, kann Keremet Zauberformel auf Gruppenmitglieder wirken (Danse Macabre TP-Attacke). Verzauberte Gruppenmitglieder müssen mit Schlaf belegt werden. Er wirkt Eisspitzen, die entzaubert werden können und hat eine Attacke, die Spieler in Reichweite mit Schweigen belegt.
- Besiegt Keremet und erhaltet den Seelöwen-Schlüssel (EX). Gebt den Schlüssel an jemanden, der nicht im Besitz eines Korallenschlüssels ist.
- Optional, aber empehlenswert - Geht zurück zur Misareaux-Küste und besiegt Orcs und Gigas, um euren Fomor-Hass zu verringern. Wenn ihr mit Resauchamet bei (J/K-6) im obersten Stock der Tavnazia-Zuflucht sprecht, könnt ihr prüfen, wie hoch euer Fomor-Hass ist. Level 1 ist das Level, was ihr haben wollt, damit die Fomor nicht aggressiv reagieren. Dazu sagt Resauchamet etwas mit “good head start.”
- Geht dann zu (H-7) im Sacrarium und findet bei (H-7) eine Tür mit zwei Schlüssellöchern: einem großen (Large key hole) und einem kleinen (Small key hole). Das erste Gruppenmitglied benutzt einen Korallenschlüssel an dem "SMALL HOLE"; ihr werden einen Klick hören. Dann muss ein anderes Mitglied den Seelöwen-Schlüssel an das "LARGE HOLE" geben; damit öffnet sich die Tür. Ihr habt nur begrenzt Zeit, den Seelöwen-Schlüssel an dem "large Hole" zu verwenden, nachdem der Korallenschlüssel an dem "small Hole" verwendet wirde. Stellt also sicher, dass beide Gruppenmitglieder bereit sind. Ihr braucht zwei Leute, um diese Tür zu öffnen. Ihr behaltet den Seelöwen-Schlüssel, verliert jedoch den Korallenschlüssel. Wenn der Seelöwen-Schlüssel nicht schnell genug an das Schlüsselloch gegeben wird, verliert ihr die Chance die Tür zu öffnen und ihr braucht einen neuen Korallenschlüssel.
- Wenn ihr die Tür geöffnet habt, geht hindurch und dann zu dem "Wooden Gate" bei (G-8). Klick es an und seht die Zwischensequenz.
- Geht dann wieder zurück in den Gang durch die Tür mit den zwei Löchern. Wenn ihr keinen zweiten Korallenschlüssel habt, kann ein Gruppenmitglied hinter der Tür bleiben und dann später für euch den Hebel betätigen, um die Tür zu öffnen.
- Es gibt sechs Räume, drei auf der Nordseite des Sacrariums und drei auf der Südseite. In jedem Raum befindet sich ein ???. Untersucht jedes ???, bis das Ghost-NM Old Professor Mariselle und seine zwei Mariselle's Pupils erscheinen.
- Old Professor Mariselle teleportiert sich im Raum umher, wirkt Schlafga II und Schweigen, und er benutzt alle Ghost-Fähigkeiten.
- Benutzt keine Wirkungsbereich-Zauber oder Attacken, da ihr sonst die Fomor im Raum anlockt.
- Die Mariselle's Pupils sind schwach, und wenn ihr die besiegt, ruft Old Professor Mariselle einfach neue. Sie können nicht mit Schlaf belegt werden.
- Besiegt Old Professor Mariselle und untersucht die ??? noch einmal, um den Reliquiarium-Schlüssel zu erhalten.
- Geht dann wieder zu der Tür mit den beiden Schlüssellöchern und öffnet sie auf die gleiche Weise, wie oben, oder wenn ihr ein Gruppenmitglied hinter der Tür platziert habt, soll dieser die Tür von innen für euch öffnen.
- Geht zu dem "Wooden Gate" zurück, klickt es an und beendet damit die Mission.
Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Missionsbefehle
- Jetzt, da du den Plan des Wyrm-Königs kennst, musst du zum vierten Mutterkristall reisen. Nag'molada hat dich darüber informiert, wo der Kristall zu finden ist. Du wirst allerdings das Amulett benötigen, das du Prishe geliehen hast, bevor du dich auf den Weg dorthin machen kannst.