Magicite (San d'Oria)

(Weitergeleitet von San d'Oria-Mission 4-1)
Sandoriaicon.png Magicite Auftraggeber: Keiner
Voraussetzungen: Aufträge:
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Bring die drei Arten von Magicites aus Davoi, Beadeaux und dem Oztroja-Schloss in deinen Besitz, um die Rückkehr des Schattenlords zu verhindern.
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Empfohlener Level: 1+
Beteiligte Items: Brief an Aldo Brief an Aldo
Tenshodo-Einladung Tenshodo-Einladung
Silberglocke Silberglocke
Quadav-Orakelpanzer Quadav-Orakelpanzer
Quadav-Amulett Quadav-Amulett
Yagudo-Fackel Yagudo-Fackel
Davoi-Wappen Davoi-Wappen
Magicite: Optistein Magicite: Optistein
Magicite: Orastein Magicite: Orastein
Magicite: Aurastein Magicite: Aurastein
Belohnung: Vorherige Mission: Nächste Mission
Währung 10.000 ~ 30.000 Gil
Flugticket Flugticket  x 1


Rang 5
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Lösungsweg

Kehre zum Torwächter zurück und wiederhole frühere Missionen oder gib ihm Kristalle, bis dein Rang-Balken voll ist. (Hinweis: 7 Sätze Kristalle werden den Rangbalken füllen). Ist das erledigt, melde dich bei deiner Botschaft in den Ru'Lude-Gärten. Diese Mission wird nämlich nicht von deinem Torwächter, sondern durch diese Botschaft in Jeuno erteilt. Die Mission ist, solange der Rangbalken nicht gefüllt ist, nicht verfügbar sein.

Diese Mission ist identisch für alle drei Nationen.

Es ist keine einfache Mission, also mach dir ruhig Gedanken darüber, eine Gruppe, mit Level und Größe wie weiter unten angegeben, dafür zusammenzustellen.

Bevor du beginnst

Wenn du mit einem vollen Rang-Balken mit dem Botschafter sprichst, siehst du eine Zwischensequenz. Er wird dir das Schlüssel-Item Audienzerlaubnis des Erzherzogs geben, das dir erlaubt, den Erzherzog zu sehen. Begib dich in die Gemächer des Erzherzogs und du wirst eine lange Zwischensequenz sehen. Er verspricht dir ein Flugticket im Austausch gegen 3 Magicites aus den Beastmen-Hochburgen. Am Ende erhälst du das Schlüssel-Item Brief an Aldo.

Bevor du überhaupt die Hochburgen betreten kannst, wirst du verschiedene Aufträge erledigen müssen. Als erstes musst du dir eine Tenshodo-Einladung von einem Freund oder dem Auktionshaus besorgen (alternativ kannst du auch den Auftrag Tenshodo-Mitgliedschaft machen, um die Einladung zu erhalten). Gehe dann in das Tenshodo-Hauptquartier und sprich mit Aldo (in einem der hinteren Zimmer) mit dem Schlüssel-Item, dass dir der Erzherzog gegeben hat. Nach einer Zwischensequenz erhältst du eine Silberglocke, eines der drei Schlüssel-Items, die zum Betreten des Magicite-Raums in Beadeaux notwendig ist. Außerdem können nun einige Aufträge in Jeuno aktiviert werden, die vor Fortsetzung der Mission erledigt sein müssen.

Sprich jetzt mit Sattal-Mansal, der in der Nähe der Tür steht, und er wird dich beauftragen, ihm ein Quadav-Orakelpanzer und ein Quadav-Amulett zu bringen, um die beiden anderen Schlüssel-Items zu bekommen. Die Quadav-Orakelpanzer kannst Du möglicherweise von einem Bazaar kaufen, das Quadav-Amulett jedoch ist Rar/Ex. Das Gespräch mit Sattal-Mansal aktiviert die Aufträge Die Geheimnisse von Beadeaux I und II.

Geh in den Goblin-Shop und rede mit Muckvix. Du wirst danach Paya-Sabya in Ober-Jeuno finden und eine Cutscene ansehen. Kehre danach zu Muckvix zurück, um das Schlüssel-Item Yagudo-Fackel zu erhalten.

Sprich mit Baudin in Ober-Jeuno, um den Auftrag Das Davoi-Wappen zu starten. Er möchte Coeurl-Fleisch haben. Dies kann von jedem Coeurl hinterlassen werden oder im Auktionshaus erworben werden. Sobald du Baudin dieses Item gibst, hast du den Auftrag Das Davoi-Wappen erfüllt und erhältst das Davoi-Wappen.

Davoi

Dies ist der schnellste Part aller drei benötigten Magicites. Nachdem du Davoi betreten hast, geh entlang der rechten Wand und überquere die erste Brücke. An der nächsten Kreuzung wende dich nach links. Besiege die beiden Orcs, die die Türe bewachen (oder habe Unsichtbarkeit auf dich und lass sie fallen, sobald die Orcs weggucken, um dann die Wand zu untersuchen). Wirst du von den Orcs erwischt, nachdem du die Wand untersucht hast, geh einfach durch die Türe in der Wand - die Regionsgrenze ist direkt dahinter. Der folgende Teil der Region wird nicht von Mobs bevölkert. Geh nach dem Überschreiten der Regionengrenze einfach geradeaus und untersuche den Magicite, du erhältst ein Cutscene. Am Ende der Cutscene erhältst du ein (weiteres) Stück des Magicites, den Optistein. Nachdem jeder Teilnehmer fertig ist, könnt ihr die Region verlassen (z.B. per Teleport-Dem). Dieser Teil der Mission braucht normalerweise weniger als 10 Minuten.

Solltest du noch unter Level 35 sein, warte bis zum Tageslicht für diesen Teil, da hier nachts Bats umherfliegen. Wird dieser Missionsteil tagsüber gemacht, reicht Unsichtbarkeit in Davoi aus.

Beadeaux

Um die Mission forzuführen, müssen zwei NMs besiegt werden und damit die Missionen Die Geheimnisse von Beadeaux I und Die Geheimnisse von Beadeaux II für die beiden weiteren zum Betreten von Beadeaux Magicite notwendigen Schlüssel-Items erfüllt werden. Diese beiden NMs sind De'Vyu Headhunter und Go'Bhu Gascon. Um diese beiden NMs solo - ohne Furcht vor zusätzlichen Angriffen durch andere Mobs auf dem Weg - besiegen zu können, ist ein Level 60+ - Charakter notwendig. Andernfalls wird eine Gruppe benötigt, um durch Beadeaux zu gehen. In diesem Fall sind Öle der Stille vonnöten, da die Magier schweigen werden, um den Effekten der "Afflictor"-Maschinen in Beadeaux zu entgehen. Magier sollten Echotropfen mitbringen, um den Schweigen-Effekt zu entfernen, sobald dir Gruppe an allen Afflictors vorbeigekommen ist.

De'Vyu Headhunter hinterlässt 1-3 Quadav-Amulett, und Go'Bhu Gascon hinterlässt 1-3 Quadav-Orakelpanzer. Stelle sicher, dass die Zusammensetzung deiner Gruppe dergestalt ist, dass sie Level 45-NMs besiegen kann.

Nach Betreten von Beadeaux richte dich entlang der linken Wand, bis du zu einem Tunnel kommst. Geh den Tunnel hinab, und geh zweimal rechts, um zur "Muting"-Maschine zu gelangen, die jedem Spieler Schweigen zufügt, der sie untersucht. Nach dem du schweigst, dreh dich um und geh geradeaus, bis du auf eine T-Kreuzung triffst, an der du rechts gehst. Du kommst jetzt an einer "Afflictor"-Maschine vorbei, die jeden, der nicht schweigt, mit einem starken Fluch belegt. Nimm den Nordausgang aus dem Afflictor-Raum, geh geradaus und anschliessend den Spiraltunnel zurück an die Oberfläche.Richte dich zuerst nach Süden, dann nach Osten. Hier ist ein weiterer "Mute" - frisch dein Schweigen auf - und geh weiter nach Süden, immer entlang der rechten Wand, an einem weiteren Afflictor vorbei. Es gibt eine Rampe bei (E-10), nimm diese und überquere die nahegelegene Brücke, die die beiden Land-Inseln verbindet, direkt über einem weiteren Afflictor. Nach dieser letzten Nord-Süd-Brücke gibt es keine weiteren Afflictoren mehr, und die Magier können nun ihre Echotropfen benutzen.

Wenn du dich nach rechts drehst und Richtung Südost gehst, wirst du bald auf De'Vyu Headhunter bei (J-9) treffen. Besiege dieses NM und geh anschliessend entlang der rechten Wand bis du zu Go'Bhu Gascon bei etwa (F-6) kommst. Es ist auch möglich, aber manchmal schwierig, dieses NM vom unteren Level, nahe des Eingangs zu Beadeaux, heranzulocken. Besiege abwechselnd beide NMs, bis alle Gruppenmitglieder, die die hinterlassenen Items brauchen, diese besitzen.

Sobald alle die Items haben, warpe zurück nach Jeuno. Erstatte Sattal-Mansal Bericht und gib ihm die Items, eines nach dem anderen. Du wirst die letzten beiden Schlüssel-Items, die du zum Betreten des Magicite-Raums in Beadeaux brauchst, erhalten.

Betritt Beadeaux erneut und geh an der linken Wand entlang, ohne irgendeine der Türen zu öffnen. Nur Spieler unter Level 35 benötigen Schleichen. Geh in den Untergrund und wende dich an der Kreuzung nach links. Du wirst die Qulun-Kuppel betreten. Nachdem du sie betreten hast, gehe geradeaus und öffne die Tür. Untersuche den Magicite. Nach einer Cutscene erhältst du einen weiteren Magicite, den Aurastein. Diesen letzten Teil kannst du auch allein machen, du wirst dann aber einen Sofort-Warp dabei haben wollen. Einmal fertig, warpe zurück nach Jeuno.

Oztroja-Schloss

Stelle eine komplette Level-45-Gruppe, eventuell sogar eine Allianz, zusammen und besorg dir 2-3 Sätze Prisma-Pulver. Wenn jemand Level 40 oder darunter ist, brauchen sie zusätzlich auch Schleichen (Öle der Stille, da Bats sie sonst angreifen würden. Begib dich ins Oztroja-Schloss. Diese ist der längste Teil der Mission und kann bis zu zwei Stunden in Ansprich nehmen, wenn zuviel Zeit auf angreifende Mobs und das erneute Zaubern von Schleichen und Unsichtbarkeit verwendet werden muss. Bist Du selber im Level hoch genug oder hast jemanden höheren Levels, der den Pfad bereinigen kann, wird es einen Bruchteil dieser zwei Stunden brauchen. Der Kauf der Karte dieses Schlosses sei dir nahegelegt.

Gehe nach (I-8) und stell sicher, dass nur einer zwichen den beiden Hebeln steht. Ein Hebel wird eine Falle öffnen, aus der man nur durch Flucht oder durch Finden der Geheimtür wieder herauskommt - dies ist aber ein langer Weg. Der andere Hebel öffnet die Tür. Die Hebelbelegung wechselt jeden Vana'diel-Tag. Wenn die Tür offen ist, rennt hinein und geht die Treppe hoch. An der Kreuzung bei (I-8) gehe nach rechts. Ignoriere die Abzweigung bei (I-7) und geh weiter geradeaus, bis du bei (G-7) wieder unter freien Himmel trittst.

Du bist nun auf einem Überweg. Pass auf, dass du nicht herunterfällst. Gehe nach rechts und betritt den Tunnel bei (I-7). Ab jetzt ist es unkompliziert. Bist du unter Level 60, brauchst du ab jetzt ständig Unsichtbarkeit. An der Kreuzung bei (H-8) gehe nach rechts und dann immer weiter geradeaus, jede weitere Abzweigung ignorierend. Hier gibt es keine Bats mehr, Schleichen wird also nicht mehr benötigt. Du wirst die Fackel-Tür finden. Beseitige alle Yagudo, die nahe der Tür stehen, da jeder Spieler die Fackeln anzünden und dazu sichtbar sein muss. Sobald du die Fackeln entzündest, gehst du automatisch durch die Tür. Dir können eventuell ein paar weitere Yagudo direkt hinter der Tür begegnen. Einmal durch die Tür, richte dich nach rechts an der T-Kreuzung bei (H-10),und du wirst auf eine weitere Messingtür (Brass Door) treffen, Klicke sie einfach an, um sie zu öffnen. Solltest du angegriffen werden, gehe einfach durch die Tür, die Grenze zur nächsten Region ist direkt dahinter. Im Altarraum gibt es keine Mobs mehr. Wähle den Magicite an und sieh dir die (lange) Cutscene an. Nach der Cutscene bekommst du ein Magicite, den Orastein. Nachdem jeder mit der Cutscene fertig ist, warpe zurück oder lass einen Weißmagier einen Teleport durchführen.

Nachdem alle drei Magicites in Deinem Besitz sind

Kehre zum Erzherzog zurück und schaue dir eine CS an. Am Ende der CS, bekommst du dein Flugticket -- oder 20.000 Gil, falls du das Flugticket schon hast. Gehe nun zu deiner Botschaft in den Ru'Lude-Gärten) und rede mit dem Angestellten hinter dem Empfangstresen. Er verleiht dir Rang 5 und 10.000 Gil, sowie eine Nachricht für Jeuno.

Nachdem du Rang 5 bekommen hast, wirst du keine neue Missionen annehmen können, da Mission 5-1 automatisch gestartet wurde. Melde dich in deiner Heimatnation, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Wiederholen der Mission

Wenn du die Nation wechselst und diese Mission noch einmal für deine neue Nation erledigen musst, geh direkt in die Beastmen-Hauptquartiere, nachdem du die cutscene mit Aldo gesehen hast. Du brauchst nicht die vorherigen Aufträge zu erledigen, weil du immer noch die Yagudo-Fackel und andere Schlüssel-Items besitzt.


Plot Details

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