Der Erbe des Lichtes San d'Oria (9.2) |
Auftraggeber: | Ambrotien -
Süd-San d'Oria (K-10) | ||
Voraussetzungen: | Keine | |||
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Empfohlener Level: | 70+ | |||
Beteiligte Items: | ||||
Belohnung: | Vorherige Mission: | Nächste Mission | ||
100.000 Gil San d'Oria-Flagge San d'Oria-Flagge x 1 • Rang 10 |
<< Schranken durchbrechen |
Keine |
Lösungsweg
- Acht Sätze Kristalle oder 10x Wiederholen der Mission 1-2 sollte ausreichen, um genügend Rangpunkte für diese Mission zu sammeln.
- Nachdem du die Mission angenommen hast, gehe nach Nord-San d'Oria, um dir eine lange Zwischensequenz anzuschauen. Geh danach ins Schloss, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen. Während dieser Zwischensequenz bekommst du die Anweisung, zur Qu'Bia Arena zu gehen.
- Bilde nun eine Gruppe aus Level 70+ Charakteren. Nur San d'Orianer, die diese Mission schon abgeschlossen haben oder diese Mission gerade erledigen, können das Schlachtfeld betreten.
- Ein Magier, der Schlafga zaubern kann, ist von Vorteil bei diesem Kampf. Schlafga II ist nicht notwendig, da diese Orcs relativ schnell erledigt sind.
- Betrete Fei'Yin, schau dir eine Zwischensequenz an und mach dich auf den Weg zur Qu'Bia Arena. Wenn die Gruppe bereit ist, betretet das Schlachtfeld.
- Nachdem ihr das Schlachtfeld betreten habt, bufft euch und bereitet euch auf den Kampf vor.
Teil 1
- Die Feinde in Teil 1:
- Death Clan Destroyer (Warmachine WHM)
- Yukvok of Clan Death (Ork RNG, lässt sich nicht einschläfern)
- 3xWorgbut of Clan Death, 3xRallbrog of Clan Death, 3xVangknok of Clan Death (andere Orks, anfällig gegen Schlaf/Wiegenlied der Horde)
- Lasst euren Tank die Orcs auf einem Punkt versammeln, damit Schwarzmagier/Barden/Blaumagier Schlafga zaubern können.
- Als nächstes muss Schweigen auf die Kriegsmaschine gezaubert werden, da diese Weißmagier ist und Heilga auf die Orcs zaubert, was die Wirkung von Schlafga aufhebt.
- Deshalb besiegt zuerst die Kriegsmaschine, Ranger als zweites und dann erst die verbleibenden Orcs.
- Haltet einen schwachen Orc am Leben und schläfert ihn ein. Heilt eure HP und MP voll. Wenn ihr geheilt seid, besiegt den verbleibenden Orc und ihr kommt zum 2. Teil des Kampfes
Teil 2
- Im 2. Teil wid euch Prinz Trion unterstützen. Magier müssen ihn am Leben halten, denn wenn er fällt, ist der Kampf automatisch zu Ende und gilt als verloren. Prinz Trion wird nicht warten, deshalb folgt ihm. In diesem Teil des Schlachtfeldes erwarten euch 3 Orcs:
- Warlord Rojgnoj (Paladin)
- Rojgnoj's Left Hand (Schwarzmagier)
- Rojgnoj's Right Hand (Dunkelritter)
- Die Reihenfolge sollte so aussehen: BLM - PLD - DRK. Leider wird Trion einen der Orcs attackieren. Der Tank sollte sich um den PLD kümmern (weil er Schlaf widersteht) und der Rest sollte Prinz Trion unterstützen. Wenn ihr Glück habt, wird Trion den Paladin attackieren. Der Rot- oder Weißmagier sollte Schweigen auf alle Orcs zaubern und dann dafür sorgen, das Trion am Leben bleibt. Denn leider ist seine AI nicht besonders intelligent. Nachdem alle Orcs besiegt sind, seht ihr eine kurze Zwischensequenz.
- Eine kurze Zwischensequenz könnt ihr euch auch noch anschauen, nachdem ihr Nord-San d'Oria betreten habt.
- Kehrt zum Schloss zurück, untersucht die Tür zur Großen Halle und schaut euch dann eine Zwischensequenz an. Geht nun zu der Tür in König Ranperres Grab. Die schwere Steintür ist bei H-8.
- Melde dich dann wieder bei Halver für die letzte Zwischensequenz und deine Belohnung.
- Man kann sich eine weitere Zwischensequenz anschauen, wenn man Süd-San d'Oria betritt.
- Eine weitere Zwischensequenz mit Pieuje und Shamonde kann man anschauen, wenn man die Tür zu den Gemächern des Papsque auf dem obersten Stockwerk der Kathedrale untersucht.
Plot Details