Schwachstellen finden

  Start-NPC:   Hishahma - Aht Urhgan-Weißtor (K-8)
  Voraussetzngen:
  Keine
  Benötigte Items:   Keine
  Titel:   Keiner
  Wiederholbar:   Einmal pro Woche
  Belohnung:   200 Imperialpunkte, ???-Schachtel

  Vorheriger Auftrag:   Keiner
  Nächster Auftrag:    Die Kunst des Krieges

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sprecht mit Hishahma, um eine Zwischensequenz zu sehen.
    • Ihr müsst die Auswahl treffen, welche Beastmen ihr untersuchen wollt.
    • Ihr sollt Bericht über zwei Schwächen dieser Beastmen sammeln.
  • Lasst das NM erscheinen und bekämpft es, um zu sehen, was seine Schwächen sind.
    • Die Schwächen ändern sich wöchentlich. Wenn ihr das NM bekämpft, wird es von euch eingeschüchtert. Achtet darauf, um festzustellen, was die Einschüchterung auslöst, denn das ist die Schwäche, nach der ihr sucht.
  • Kehrt zu Hishahma zurück und erstattet ihm Bericht.
  • Wartet bis nach Mitternacht japanischer Zeit und sprecht dann erneut mit Hishahma, um eure Belohnung zu erhalten.
    • Wenn ihr eine Schwachstelle richtig ratet, erhaltet ihr 200 Imperialpunkte.
    • Wenn ihr beide Schwachstellen herausfindet, erhaltet ihr eine ???-Schachtel.

1. Lamia: Ihr werdet gebeten, die Lamiae im Caedarva-Sumpf zu erforschen

  • Untersucht die ??? bei (I-7), um das NM Lamia Deathdancer (COR) erscheinen zu lassen.
  • Mögliche Schwächen sind:
    • eine bestimmte Waffenfertigkeit.
    • eine Waffenfertigkeit aus einem bestimmten Winkel.
    • ein bestimmtes Element.
    • ein bestimmter Ton. (Untersucht mögliche anvisierbare "Peculiar Plants" in der Nähe)
    • ihre geringe Stärke. (eingeschüchtert durch Nahkampfangriffe).
  • Mögliche Belohnungen aus der ???-Schachtel

2. Troll: Ihr werdet gebeten, Trolle auf dem Berg Zhayolm zu erforschen

  • Untersucht die ??? bei (L-6) auf dem Berg Zhayolm, um das NM Troll Speculator (PUP) erscheinen zu lassen.
  • Mögliche Schwächen sind:
    • eine bestimmte Waffenfertigkeit.
    • eine Waffenfertigkeit aus einem bestimmten Winkel.
    • ein bestimmtes Element.
    • ein bestimmter Duft. (Untersucht mögliche anvisierbare "Peculiar Seeds" in der Nähe)
    • ihre langsame Bewegung. (Das NM bewegt sich langsamer, als normale Trolle)
  • Mögliche Belohnungen aus der ???-Schachtel

3. Mamool Ja: Ihr werdet gebeten, Mamool Ja im Wald von Wajaom zu erforschen

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auftraggeber: Hishahma (Pilgerplatz, Aht Urhgan-Weißtor)
Zusammenfassung:

Reise in die Gebiete, in denen gefährliche Monster hausen und untersuche deren Schwachstellen. Früheren Nachforschungen zufolge soll jedes Monster zwei Schwachstellen haben.