- Superkniff ist die 2-Stunden-Fähigkeit des Diebes.
- Magiebasierende Angriffe haben weiterhin Einfluss auf den Spieler.
- Distanzattacken haben immer noch einen Einfluss auf den Spieler, auch wenn sie physischen Schaden verursachen.
- Sehr nützlich, um aus gefährlichen Situationen herauszukommen.
- Eine Strategie im Falle eines Links besteht darin, dass ein Dieb/Krieger das Monster mit Provozieren auf sich zieht und es unter Verwendung von Superkniff sicher zur nächsten Zonengrenze lockt. Somit können unnötige Todesfälle vermieden werden.
|
- /ja "Superkniff" <me>
- Da Superkniff die 2-Stunden-Spezialfähigkeit ist, bevorzugen es viele Spieler , hierfür kein Makro zu erstellen, um sie nicht aus Versehen zu benutzen.
- Manche Spieler nutzen ein Makro aus Superkniff + Sofort-Warp, um sicher fliehen zu können:
- /ja "Superkniff" <me>
- /wait 1
- /item "Sofort-Warp" <me>
|