Superkniff

Jobfähigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Erlaubt es dem Spieler, allen Nahkampfattacken auszuweichen.
  • Wird erlangt mit: Dieb Level 1
  • Zeit bis zur erneuten Verwendung: 2:00:00
  • Dauer: 0:00:30

Hinweise/Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Superkniff ist die 2-Stunden-Fähigkeit des Diebes.
  • Magiebasierende Angriffe haben weiterhin Einfluss auf den Spieler.
  • Distanzattacken haben immer noch einen Einfluss auf den Spieler, auch wenn sie physischen Schaden verursachen.
  • Sehr nützlich, um aus gefährlichen Situationen herauszukommen.
  • Eine Strategie im Falle eines Links besteht darin, dass ein Dieb/Krieger das Monster mit Provozieren auf sich zieht und es unter Verwendung von Superkniff sicher zur nächsten Zonengrenze lockt. Somit können unnötige Todesfälle vermieden werden.

Makro-Syntax[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • /ja "Superkniff" <me>
  • Da Superkniff die 2-Stunden-Spezialfähigkeit ist, bevorzugen es viele Spieler , hierfür kein Makro zu erstellen, um sie nicht aus Versehen zu benutzen.
  • Manche Spieler nutzen ein Makro aus Superkniff + Sofort-Warp, um sicher fliehen zu können:
    • /ja "Superkniff" <me>
    • /wait 1
    • /item "Sofort-Warp" <me>