Windurst-Mission 6-1

  Name:   Vollmond-Brunnen
  Start-NPC:   Jeder Windurst-Torwächter
  Voraussetzungen:   Mission: 5-2
  Mindesens 1/4 der Rang-Leiste gefüllt
  Rhinosterie-Zertifikat oder
  Portal-Zauberformel
  Empfohlener Level:   
  Titel:    ---
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   Rangpunkte
     
  Vorherige Mission:   Der Schatten droht
  Nächste Mission:   Heilige Einladung
     
  Zwischensequenzen wiederholen   
  Vollmond-Brunnen   Tonule Windurst-Hafen (B-5))
  Vollmond-Brunnen   Goblin Footprint Vollmond-Brunnen

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Geht zu einem Windurst-Torwächter und startet die Mission.
  • Das Handeln von etwa 3 Sätzen Kristallen sollte euch genug Rangpunkte für diese Mission geben.
  • Sobald ihr die Mission angenommen habt, werdet ihr sofort zur Orasterie nach Windurst-Hafen geschickt.
  • Dort angekommen, sprecht ihr zuerst mit Hakkuru-Rinkuru für eine Zwischensequenz und danach mit Ajido-Marujido, der euch zum südwestlichen Turm nach West-Sarutabaruta schickt, damit ihr dort einen Schalter im Laboratorium betätigt, welcher die magischen Türme aktiviert. Er wird euch die Südweststern-Zauberformel (Schlüssel-Item) überreichen.
  • Begebt euch zum südwestlichen Turm der Äußere Horutoto-Ruinen, wo ihr 4 Jack Cardians (Level 62) bekämpfen müsst. In den Ruinen müsst ihr euch zum Tor: Magical Gizmo bei J-8 begeben.
  • Sobald ihr die vier besiegt habt, untersucht die Tür.
    • Es ist nicht notwendig, alle vier Jacks zu besiegen. Es ist möglich einen mit Hilfe eines BST-Haustiers oder eines Avatars ins Camp zu holen und zu warten bis die anderen drei verschwunden sind. Es ist aber wichtig dabei, dass man vorher Schleichen auf sich anwendet, bevor man die Tür untersucht um zu verhindern, dass man sofort angegriffen wird.
      • Wenn ihr den Jack, den ihr ins Camp geholt habt, besiegt bevor die anderen 3 verschwunden sind, erhaltet ihr die Zwischensequenz beim Untersuchen der Tür nicht.
    • Es dauert etwa 2-3 Minuten, bis die anderen drei verschwinden.
    • Sie spüren dich durch Magie auf, also sollte man den ersten Jack nicht mit Magie zum Camp locken, da sonst alle vier angreifen.
    • Die Cardians mit Ausnahme der vier, die man erscheinen lässt, linken, wenn euer Level nicht hoch genug ist.
  • Optional: Kehrt in die Orasterie zurück, wo euch Hakkuru-Rinkuru erzählen wird, dass Ajido-Marujido zum zentralen Turm der Horutoto-Ruinen gegangen ist
Datei:Toraimarai Composite.PNG
Zusammenhängende Karte zum Vollmond-Brunnen
  • Wenn man aus den Ruinen flüchtet, werdet ihr vor dem östlichen Turm in Ost-Sarutabaruta abgesetzt.
  • Macht euch auf den weg zum Vollmond-Brunnen für eine Zwischensequenz. Es gibt zwei Wege zum Brunnen:
    • Beginnt beim Turm J-7 in Ost-Sarutabaruta, und betretet die Innere Horutoto-Ruinen.
      • Rissige Wand (Cracked Wall) bei G-8
      • Magisches Tor von Horutoto (Magic Gate of Horutoto) bei E-10
      • Rissige Wand (Cracked Wall) bei D-10
      • Versiegeltes Portal (Sealed Portal) bei H-9 (Portal-Zauberformel oder WHM,BLM & RDM erforderlich)
      • Rechts, durch die falsche Wand bei H-8
      • Tür zum Toraimarai-Kanal ist bei H-6 (Es ist der Raum auf der linken Seite. Es gibt zwei Räume bei H-6. Der Raum zur Rechten schickt euch zurück zum Portal)und geh in den Toraimarai-Kanal
      • Überquert die Brücke bei H-6
      • Haltet euch den ganzen Weg zur einer großen Steintür (Large Stone Door) bei F-8 rechts.
      • Bei G-7 geht es zum Vollmond-Brunnen
    • Vom Priming Gate bei H-3 von Windurst-Mauern aus geht ihr in den Toraimarai-Kanal (Rhinosterie-Zertifikat ist hier notwendig):
      • Treppe bei G-7 hinunter und dann nach Westen
      • An der Kreuzung bei G-7 nach Süden
      • Nach Westen bei F-8 auf der ersten Karte
      • Die Stufen bei J-9 nach oben und dann nach Westen
      • Bei I-8 die Brücke überqueren und dann nach Süden
      • Rechts halten bis zur Großen Steintür (Large Stone Door) bei F-8
      • Bei G-7 geht es in den Vollmond-Brunnen
  • Nach der Zwischensequenz ist die Mission komplett.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle
Auf Wunsch der Orasterie sollst du dich zum südwestlichen magischen Turm der Horutoto-Ruinen begeben, der in West-Sarutabaruta steht. Tief in seinem Inneren wirst du ein Laboratorium finden, in dem du das magische Gerät einschalten sollst.