Zilart-Mission 6

  Name:   Durch die Treibsand-Höhlen
  Start-NPC:   Keine
  Voraussetzungen:   Zilart-Rang 5
  Empfohlener Level:    65
  Titel:   Keiner
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   Zilart-Rang 6
     
  Vorherige Mission:   Zilart-Mission 5: Pilgerreise zum Grabstein
  Nächste Mission:   Zilart-Mission 7: Die Orakelkammer
Datei:ZilartMission6.jpg
Antica-Positionen

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bildet eine Gruppe bestehend aus sechs Leuten und geht zu (C-11) in der West-Altepa-Wüste. Dort geht ihr die Rampe hinunter zu (D-12) und wechselt in die Treibsand-Höhlen. Stellt sicher, dass jeder in eurer Gruppe diese Mission aktiv oder sie bereits einmal gewonnen hat.
  • Jeder, der Magie wirkt, sollte Echotropfen-Ampulle mitbringen.
  • Bringt Öl der Stille oder eine andere Art von Schleichen mit, um an den Sabotenders und Antica in der Höhle vorbeizukommen.
  • Geht zu (I-9) und stellt euch auf den kreisförmingen Schalter vor der Tür. Ihr braucht entweder einen Galka, zwei Hume/Mithra/Elvaan, eine Mithra/Hume/Elvaan und einen Tarutaru, oder drei Tarutaru, die sich auf den Schalter stellen, damit die Tür aufgeht.
  • Geht dann nach Westen und auf den Schalter bei (H-7), um die nächste Tür zu öffnen.
  • Betretet den Raum und lasst euch in das Loch bei (F-7) hinunterfallen.
  • Ihr fallt in ein verstecktes Areal; wirkt Schleichen auf euch und haltet euch an der linken Wand, bis ihr in die Orakelkammer bei (D-4) kommt.
  • Betretet die Orakelkammer. Buffs verschwinden, wenn ihr das Schlachtfeld betretet (außer Essen). Das BCNM besteht aus den folgenden Gegnern, ie ihr in der unten angegebenen Reihenfolge besiegen solltet:
  • Elementar-Siegel + Schlafga II ist ein guter Start für diesen Kampf. Ein Level 70 Schwarzmagier, der Elementar-Siegel + Schlafga II verwendet, kann alle drei problemlos einschläfern. Die Gegner werden Schutz und/oder Schutzschirm von dem PLD aktiv haben. Stellt also sicher, das ihr dies entzaubert.
  • Der PLD sollte der erste sein, den ihr angreift, da er das Merkmal Schlaf widerstehen hat und er sich selbst und die beiden anderen heilen kann.
  • Alle drei Gegner werden ihre entsprechende 2-Stunden-Fähigkeit benutzen. Nehmt euch vor Adleraugen-Schuss des RNGs in Acht. Er benutzt es bei etwa 60% seiner HP und es kann einen Spieler mit einem niedrigen Verteidigungswert schnell besiegen. Der BLM ist anfällig für Schweigen, damit kann seine Mana-Fontäne unbrauchbar gemacht werden.
  • Wenn ihr die drei NMs besiegt habt, seid ihr in einem anderen Bereich der Orakelkammer; damit beginnt die Zilart-Mission 7 - Die Orakelkammer. Setzt die Fragmente auf die Podeste für eine Zwischensequenz.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Missionsbefehle
Du musst dich schnell zum alten Tempel auf der Zepwell-Insel begeben.