Thread Leech

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Lvl. ?? - ?? HP ?? - ?? MP ?? - ??
Thread Leech
[ ] [ [[DRK

]] ]

Eigenschaften
Stärken Schwächen
Licht Licht
Absorbiert Resistend gegen

Erscheinungsorte Details Hinweise


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise Typ
Ordelles Höhlen 18 - 21   Feindesblut
  Carbuncle-Rubin



15
alle 12 Miunten
L, H, Ge
Pashhow-Sumpfland 19 - 22   Beastman-Blut-Ampulle



17
alle 15 Minuten
L, H, Ge
498~598 HP
??? MP
Jugner-Wald 19 - 22   Beastman-Blut-Ampulle
  Feindesblut



1
wird gefischt
A, H, Ge
Pashhow-Sumpfland 20 - 23   Beastman-Blut-Ampulle
  Feindesblut



1
wird gefischt
A, H, Ge
~740 HP
??? MP
Dangruf-Wadi 20 - 23   Feindesblut



1
wird gefischt
A, H, Ge
Valkurm-Dünen 21 - 25   Feindesblut
  Carbuncle-Rubin



29
alle 5 Minuten
L, H, Ge
Korroloka-Tunnel 28 - 31   Feindesblut
  Carbuncle-Rubin



42
alle 5 Minuten
L, H, Ge
~775 HP
??? MP
Pashhow-Sumpfland (R) 65 - 68   Beastman-Blut-Ampulle
  Feindesblut



12
alle 5 Minuten
L, H, Ge
Jugner-Wald (R) Weiterte Informationen benötigt   Beastman-Blut-Ampulle
  Feindesblut



1
wird gefischt
A, H, Ge
Pashhow-Sumpfland (R) Weiterte Informationen benötigt   Beastman-Blut-Ampulle
  Feindesblut



1
wird gefischt
A, H, Ge
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise