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All [[mob]]s in the game are part of a set of [[:Kategorie:Bestiary|families]]. Some [[:Kategorie:Bestiary|families]] are more adept at killing certain other families. What the below charts mean is that, for example, Beasts are better at killing Lizards, which are better at killing Vermin, etc. You can see that it loops at the end.
Alle [[Mob]]s in [[Vana'diel]] sind ein Teil einer bestimmten [[:Kategorie:Bestiarium|Familie]]. Manche Familien sind dafür bekannt, das Sie Familien anderer Zugehörigkeit Bekämpfen. Das Ökosystem Vana'diels lässt sich in mehreren Stufen einteilen. Diese übersicht soll verdeutlichen, welche Monsterfamilie vorteile gegenüber einer anderen hat. So sind zum Beispiel Beasts (Bestien) besser dazu geeignet Lizards (Reptilien) zu besiegen, wohingegen letztere besser gegen Vermin (Ungeziefer) eingesetzt werden. Am ende der Stufenweisen übersicht steht oftmals eine "Schleife", die verdeutlichen soll das dass System hier wieder von vorne Beginnt.
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===[[Bestienbändiger]]===
[[Datei:Bestienbändigericon.jpg|right|link=Bestienbändiger|Bestienbändiger]]
Als ein [[Bestienbändiger]] ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien genau zu kennen und zu Wissen wann Ihr auf welches setzen müsst. Beachtet jedoch, das sich nicht alle Monster dem Effekt der [[Zauberformel]] hingeben werden.
 
Die Wirkung, wenn man den dieser Übersicht folgt, wird auch [[Einschüchtern]] genannt. Einschüchtern führt dazu, das euer Gegenüber in diesem Moment unfähig zum Angreifen ist. Eine kurze Nachricht im Chatlog wird erscheinen. Diese Funktion ist ähnlich der Paralyse und lässt sich mit einem anderen paralysierenden Effekt kombinieren wie [[Paralyse]] selbst oder [[Eisspitzen]].


===[[Bestienbändiger]]===
Bestienbändiger sollten sich zudem auch mit [[Killer Effekt]]en beschäftigen, da diese Oftmals einen Kämpferischen vorteil in Notsituationen bringen kann.
As a [[Bestienbändiger]], it is your job to learn these family weaknesses and exploit them by choosing a pet that's better at killing your chosen prey. Note that not all of the mobs below are [[Zauberformel|Effekt "Zauberformel"]].
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The effect of properly following this chart is [[Intimidate|intimidation]]. [[Intimidate|Intimidation]] causes your prey to lose a turn, so to speak, and it doesn't attack. Intimidation messages appear in your chat log as "The Steppe Hare is intimidated by the Strolling Sapling". It functions like paralysis, and stacks with any other paralysis effects (such as from the spell [[Paralyse]] or [[Eisspitzen]]). [[Bestienbändiger]] themselves eventually learn many of these [[Intimidate|"Killer Traits"]].


===[[Blaumagier]]===
===[[Blaumagier]]===
As a [[Blaumagier]], it is your job to learn these family weaknesses and exploit them by using abilities learned ''from'' a family that's better at killing your chosen prey. For example, by using a spell learned from a mob in the '''Reptilia System''' against a mob in the '''Insect System''', you can maximize your spell accuracy and damage. Also, by setting certain combinations of spells, you can obtain various [[Intimidate|killer effects]].
[[Datei:Blaumagiericon.jpg|right|link=Blaumagier|Blaumagier]]
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Als ein [[Blaumagier]] ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien zu wissen und eure von Monster erlernten Fähigkeiten auf euer Gegenüber abzustimmen.  
 
Als Beispiel, bei verwendung eines Zaubers die von einem Monster des Typs "Beasts (Bestien)" erlangt wurde gegenüber eines Monster des Typs "Vermin (Ungeziefer)" könnt Ihr eure Magiepräzision und den Schaden maximieren. Auch durch das kombinieren von verschiedenen Zaubern könnt Ihr euch verschiedener [[Killer Effekt]]e zu nutze machen.
 


== Ökosystem erste Stufe==
== Ökosystem erste Stufe==
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==Fünftes Ökosystem==
== Ökosystem vierte Stufe ==
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===Lumorian===
=== Lumorian ===
'''Lumorian-System'''
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*[[:Kategorie:Euvhi|Euvhis]]
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*[[:Kategorie:Hpemde|Hpemdes]]
[[:Kategorie:Aern|Aern]]<br />
*[[:Kategorie:Phuabo|Phuabos]]
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*[[:Kategorie:Yovra|Yovras]]
[[:Kategorie:Hpemde|Hpemde]]<br />
*[[:Kategorie:Xzomit|Xzomits]]
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[[:Kategorie:Euvhi|Euvhi]]<br />
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===Luminion===
===Luminion===
'''Luminion-System'''
*[[:Kategorie:Ghrah|Ghrah]]
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[[Kategorie:Tutorials]]
 
=== Ökosystem unbekannte Stufe ===
*[[:Kategorie:Clionid|Clionid]]
*[[:Kategorie:Limule|Limule]]
*[[:Kategorie:Murex|Murex]]
*[[:Kategorie:Amoebans|Amoebans]]
 
=== Nicht vom Ökosystem betroffen ===
Besondere Monsterfamilien bilden eine Ausnahme im dem Ökosystm [[Vana'diel]]s:
*Alle Beastmen (Orcs, Goblins, Quadavs, Poroggos usw)
*Alle Elementare und Avatare (Fire Elemental, Leviathan usw)
*Alle Archaische Maschinen (Gears, Chariots, Ramparts und Mirros)
*Alle Spielbaren Völker (Mithra, Hume, Galka, Tarutaru, Elvaan)
 
 
[[Kategorie:Tutorials]][[Kategorie:Bestiarium]]

Aktuelle Version vom 1. März 2013, 09:19 Uhr

Kreaturen Vanadiels.jpg

Alle Mobs in Vana'diel sind ein Teil einer bestimmten Familie. Manche Familien sind dafür bekannt, das Sie Familien anderer Zugehörigkeit Bekämpfen. Das Ökosystem Vana'diels lässt sich in mehreren Stufen einteilen. Diese übersicht soll verdeutlichen, welche Monsterfamilie vorteile gegenüber einer anderen hat. So sind zum Beispiel Beasts (Bestien) besser dazu geeignet Lizards (Reptilien) zu besiegen, wohingegen letztere besser gegen Vermin (Ungeziefer) eingesetzt werden. Am ende der Stufenweisen übersicht steht oftmals eine "Schleife", die verdeutlichen soll das dass System hier wieder von vorne Beginnt.

Bestienbändiger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Als ein Bestienbändiger ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien genau zu kennen und zu Wissen wann Ihr auf welches setzen müsst. Beachtet jedoch, das sich nicht alle Monster dem Effekt der Zauberformel hingeben werden.

Die Wirkung, wenn man den dieser Übersicht folgt, wird auch Einschüchtern genannt. Einschüchtern führt dazu, das euer Gegenüber in diesem Moment unfähig zum Angreifen ist. Eine kurze Nachricht im Chatlog wird erscheinen. Diese Funktion ist ähnlich der Paralyse und lässt sich mit einem anderen paralysierenden Effekt kombinieren wie Paralyse selbst oder Eisspitzen.

Bestienbändiger sollten sich zudem auch mit Killer Effekten beschäftigen, da diese Oftmals einen Kämpferischen vorteil in Notsituationen bringen kann.

Blaumagier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Als ein Blaumagier ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien zu wissen und eure von Monster erlernten Fähigkeiten auf euer Gegenüber abzustimmen.

Als Beispiel, bei verwendung eines Zaubers die von einem Monster des Typs "Beasts (Bestien)" erlangt wurde gegenüber eines Monster des Typs "Vermin (Ungeziefer)" könnt Ihr eure Magiepräzision und den Schaden maximieren. Auch durch das kombinieren von verschiedenen Zaubern könnt Ihr euch verschiedener Killer Effekte zu nutze machen.


Ökosystem erste Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beasts (Bestien)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bestien > Reptilien

Lizards (Reptilien)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reptilien > Ungeziefer

Vermin (Ungeziefer)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ungeziefer > Pflanzen

Plantoids (Pflanzen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pflanzen > Bestien

Ökosystem zweite Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aquans (Wassertiere)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wassertiere > Weichtiere

Amorpha (Weichtiere)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weichtiere > Flugtiere

Birds (Flugtiere)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Flugtiere > Wassertiere

Ökosystem dritte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Undead (Untote)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Arcana[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ökosystem vierte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dragon (Drachen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Demon (Dämonen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ökosystem vierte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lumorian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Luminion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ökosystem unbekannte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nicht vom Ökosystem betroffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Besondere Monsterfamilien bilden eine Ausnahme im dem Ökosystm Vana'diels:

  • Alle Beastmen (Orcs, Goblins, Quadavs, Poroggos usw)
  • Alle Elementare und Avatare (Fire Elemental, Leviathan usw)
  • Alle Archaische Maschinen (Gears, Chariots, Ramparts und Mirros)
  • Alle Spielbaren Völker (Mithra, Hume, Galka, Tarutaru, Elvaan)