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Alle [[Mob]]s in [[Vana'diel]] sind ein Teil einer bestimmten [[:Kategorie:Bestiarium|Familie]]. Manche Familien sind dafür bekannt, das Sie Familien anderer Zugehörigkeit Bekämpfen. Das Ökosystem Vana'diels lässt sich in mehreren Stufen einteilen. Diese übersicht soll verdeutlichen, welche Monsterfamilie vorteile gegenüber einer anderen hat. So sind zum Beispiel Beasts (Bestien) besser dazu geeignet Lizards (Reptilien) zu besiegen, wohingegen letztere besser gegen Vermin (Ungeziefer) eingesetzt werden. Am ende der Stufenweisen übersicht steht oftmals eine "Schleife", die verdeutlichen soll das dass System hier wieder von vorne Beginnt. | |||
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Als ein [[Bestienbändiger]] ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien genau zu kennen und zu Wissen wann Ihr auf welches setzen müsst. Beachtet jedoch, das sich nicht alle Monster dem Effekt der [[Zauberformel]] hingeben werden. | |||
Die Wirkung, wenn man den dieser Übersicht folgt, wird auch [[Einschüchtern]] genannt. Einschüchtern führt dazu, das euer Gegenüber in diesem Moment unfähig zum Angreifen ist. Eine kurze Nachricht im Chatlog wird erscheinen. Diese Funktion ist ähnlich der Paralyse und lässt sich mit einem anderen paralysierenden Effekt kombinieren wie [[Paralyse]] selbst oder [[Eisspitzen]]. | |||
Bestienbändiger sollten sich zudem auch mit [[Killer Effekt]]en beschäftigen, da diese Oftmals einen Kämpferischen vorteil in Notsituationen bringen kann. | |||
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Als ein [[Blaumagier]] ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien zu wissen und eure von Monster erlernten Fähigkeiten auf euer Gegenüber abzustimmen. | |||
Als Beispiel, bei verwendung eines Zaubers die von einem Monster des Typs "Beasts (Bestien)" erlangt wurde gegenüber eines Monster des Typs "Vermin (Ungeziefer)" könnt Ihr eure Magiepräzision und den Schaden maximieren. Auch durch das kombinieren von verschiedenen Zaubern könnt Ihr euch verschiedener [[Killer Effekt]]e zu nutze machen. | |||
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Besondere Monsterfamilien bilden eine Ausnahme im dem Ökosystm [[Vana'diel]]s: | |||
*Alle Beastmen (Orcs, Goblins, Quadavs, Poroggos usw) | |||
*Alle Elementare und Avatare (Fire Elemental, Leviathan usw) | |||
*Alle Archaische Maschinen (Gears, Chariots, Ramparts und Mirros) | |||
*Alle Spielbaren Völker (Mithra, Hume, Galka, Tarutaru, Elvaan) | |||
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Aktuelle Version vom 1. März 2013, 09:19 Uhr
Alle Mobs in Vana'diel sind ein Teil einer bestimmten Familie. Manche Familien sind dafür bekannt, das Sie Familien anderer Zugehörigkeit Bekämpfen. Das Ökosystem Vana'diels lässt sich in mehreren Stufen einteilen. Diese übersicht soll verdeutlichen, welche Monsterfamilie vorteile gegenüber einer anderen hat. So sind zum Beispiel Beasts (Bestien) besser dazu geeignet Lizards (Reptilien) zu besiegen, wohingegen letztere besser gegen Vermin (Ungeziefer) eingesetzt werden. Am ende der Stufenweisen übersicht steht oftmals eine "Schleife", die verdeutlichen soll das dass System hier wieder von vorne Beginnt.
Bestienbändiger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Als ein Bestienbändiger ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien genau zu kennen und zu Wissen wann Ihr auf welches setzen müsst. Beachtet jedoch, das sich nicht alle Monster dem Effekt der Zauberformel hingeben werden.
Die Wirkung, wenn man den dieser Übersicht folgt, wird auch Einschüchtern genannt. Einschüchtern führt dazu, das euer Gegenüber in diesem Moment unfähig zum Angreifen ist. Eine kurze Nachricht im Chatlog wird erscheinen. Diese Funktion ist ähnlich der Paralyse und lässt sich mit einem anderen paralysierenden Effekt kombinieren wie Paralyse selbst oder Eisspitzen.
Bestienbändiger sollten sich zudem auch mit Killer Effekten beschäftigen, da diese Oftmals einen Kämpferischen vorteil in Notsituationen bringen kann.
Blaumagier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Als ein Blaumagier ist es euer Job die Schwächen der Monsterfamilien zu wissen und eure von Monster erlernten Fähigkeiten auf euer Gegenüber abzustimmen.
Als Beispiel, bei verwendung eines Zaubers die von einem Monster des Typs "Beasts (Bestien)" erlangt wurde gegenüber eines Monster des Typs "Vermin (Ungeziefer)" könnt Ihr eure Magiepräzision und den Schaden maximieren. Auch durch das kombinieren von verschiedenen Zaubern könnt Ihr euch verschiedener Killer Effekte zu nutze machen.
Ökosystem erste Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beasts (Bestien)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Lizards (Reptilien)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Vermin (Ungeziefer)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Plantoids (Pflanzen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Ökosystem zweite Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aquans (Wassertiere)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Amorpha (Weichtiere)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Birds (Flugtiere)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Ökosystem dritte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Undead (Untote)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
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Arcana[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Ökosystem vierte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dragon (Drachen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
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Demon (Dämonen)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Ökosystem vierte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lumorian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
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Luminion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] |
Ökosystem unbekannte Stufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nicht vom Ökosystem betroffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Besondere Monsterfamilien bilden eine Ausnahme im dem Ökosystm Vana'diels:
- Alle Beastmen (Orcs, Goblins, Quadavs, Poroggos usw)
- Alle Elementare und Avatare (Fire Elemental, Leviathan usw)
- Alle Archaische Maschinen (Gears, Chariots, Ramparts und Mirros)
- Alle Spielbaren Völker (Mithra, Hume, Galka, Tarutaru, Elvaan)
