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{{Missionen | |||
{ | |Name = Weine nicht, Vana'diel! | ||
|Missionsnummer = 10.0 | |||
{ | |Typ = WotG | ||
| | |Start-NPC = | ||
| | |Missionsbefehle = Die Katzen scheinen ein Heilmittel zu kennen, mit dem man Sir Ragelises Verwundung kurieren kann. Wenn jemand Ahnung von Medizin hat, dann Amaura in Süd-San d'Oria. | ||
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| | |Voraussetzungen = | ||
|Empfohlener Level = 75 | |||
| | |Titel = | ||
|Wiederholbar = | |||
|Missionstyp = Kampf | |||
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| | <!-- Bis 100 --> | ||
| | |Vergütung Item 1 = Neuroleptikum | ||
| | |Vergütung Item 1 Anzahl = | ||
| | |Vergütung Item 1 Optional =<!-- ja, sonst leer --> | ||
| | |||
| | |||
<!-- Bis 100 --> | |||
| | |Sonstige Vergütung 1 = | ||
| | |||
|Vergütung Währung = | |||
| | <!-- Bis zu 100 --> | ||
|Vorherige Mission 1 = Betrübte Tänzerinnen | |||
<!-- Bis zu 100 --> | |||
| | |Nächste Mission 1 = Balsam für die Heldenbrust | ||
| | |Beteiligte Gegner = Cernunnos | ||
| | |Beteiligte NPCs = Amaura, Lilisette (R) | ||
|Beteiligte Items = Cernunnos-Knolle, Cernunnos-Harz | |||
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|Lösungsweg = | |||
*Sprecht mit [[Amaura]] bei (G-6) in [[Süd-San d'Oria]]. | *Sprecht mit [[Amaura]] bei (G-6) in [[Süd-San d'Oria]]. | ||
*Geht dann in den [[Jugner-Wald (R)]] und kämpft gegen [[Wandering Sapling]] (bei J-6 & F-8), bis sie eine [[Cernunnos-Knolle]] hinterlassen. | *Geht dann in den [[Jugner-Wald (R)]] und kämpft gegen [[Wandering Sapling]] (bei J-6 & F-8), bis sie eine [[Cernunnos-Knolle]] hinterlassen. | ||
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**Dieses Monster trifft sehr hart und hat viele HP. | **Dieses Monster trifft sehr hart und hat viele HP. | ||
**[[Cernunnos]] kann verschiedene Sprüche wirken, unter anderem [[Erdenga III]], [[Erde IV]], [[Heilen V]], [[Steinhaut]]. | **[[Cernunnos]] kann verschiedene Sprüche wirken, unter anderem [[Erdenga III]], [[Erde IV]], [[Heilen V]], [[Steinhaut]]. | ||
**[[Cernunnos]] benutzt die typischen TP-Moves der [[Treants|Treant]]-Familie, mit stärkeren Effekten, z. B. [[Blättersturm]] entzaubert alle Buffs und fügt einen [[Gemach (Statuseffekt)|Gemach]]-Effekt hinzu. | **[[Cernunnos]] benutzt die typischen TP-Moves der [[Treants|Treant]]-Familie, mit stärkeren Effekten, z.B. [[Blättersturm]] entzaubert alle Buffs und fügt einen [[Gemach (Statuseffekt)|Gemach]]-Effekt hinzu. | ||
**Er ist sehr anfällig auf [[Paralyse]]. | **Er ist sehr anfällig auf [[Paralyse]]. | ||
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*Wartet einen Spieltag und sprecht noch einmal mit ihr. Ihr erhaltet das Schlüssel-Item [[Neuroleptikum]] und beginnt die nächste Mission | *Wartet einen Spieltag und sprecht noch einmal mit ihr. Ihr erhaltet das Schlüssel-Item [[Neuroleptikum]] und beginnt die nächste Mission. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2014, 11:45 Uhr
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Weine nicht, Vana'diel! Die Flügel der Göttin (10.0) |
Auftraggeber: | Keiner | |
Voraussetzungen: | Keine | |||
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Empfohlener Level: | 75 | |||
Beteiligte Items: | ![]() ![]() | |||
Belohnung: | Vorherige Mission: | Nächste Mission | ||
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<< Betrübte Tänzerinnen |
Balsam für die Heldenbrust >> |
Lösungsweg
- Sprecht mit Amaura bei (G-6) in Süd-San d'Oria.
- Geht dann in den Jugner-Wald (R) und kämpft gegen Wandering Sapling (bei J-6 & F-8), bis sie eine Cernunnos-Knolle hinterlassen.
- Geht dann zurück nach Süd-San d'Oria und gebt die Knolle an Amaura.
- Danach geht ihr mit der Knolle zu E-6 (Maiden's Spring) im Jugner-Wald (R).
- Gebt die Cernunnos-Knolle an die "Humus-rich Earth".
- Geht dann in den Jugner-Wald in der Gegenwart und untersucht dort die "Humus-rich Earth", um eine Zwischensequenz zu erhalten.
- Untersucht den Punkt ein zweites Mal, um das Treant-NM Cernunnos herauszulocken.
- Dieses Monster trifft sehr hart und hat viele HP.
- Cernunnos kann verschiedene Sprüche wirken, unter anderem Erdenga III, Erde IV, Heilen V, Steinhaut.
- Cernunnos benutzt die typischen TP-Moves der Treant-Familie, mit stärkeren Effekten, z.B. Blättersturm entzaubert alle Buffs und fügt einen Gemach-Effekt hinzu.
- Er ist sehr anfällig auf Paralyse.
- Sobald Cernunnos besiegt wurde, untersucht die "Humus-rich Earth" noch einmal, um eine Zwischensequenz und das Cernunnos-Harz zu erhalten.
- Geht nach Süd-San d'Oria zu Amaura für eine weitere Zwischensequenz.
- Wartet einen Spieltag und sprecht noch einmal mit ihr. Ihr erhaltet das Schlüssel-Item Neuroleptikum und beginnt die nächste Mission.
Plot Details