Dunkle Pfade: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Missionen]][[Kategorie:Treasures of Aht Urhgan-Missionen]][[en:Path of Darkness]]__NOTOC__{{Begriffsübersetzung|
{{Missionen
*'''Immortal Shield'''}}
|Name = Dunkle Pfade
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|Missionsnummer = 42
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|Typ = ToAU
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__TOC__
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=== Lösungsweg ===
|Start-NPC = Rodin-Comidin
*Wählt das "Blank Target" (leerer anvisierbarer Punkt) am [[Nyzul-Insel-Kontrollpunkt]] an, das sich ganz nah dem [[Runic Portal]] befindet.
|Missionsbefehle = Bahne dir mit Hilfe der Karte, die du von Romidin-Comidin erhalten hast, einen Weg durch die Ruinen der Nyzul-Insel und rette Luzaf!
 
|Voraussetzungen =
|Empfohlener Level = 75+
|Titel = Najas Waffenbruder
|Wiederholbar =
|Missionstyp = <!-- Auftrag, Kampf, Zwischensequenz -->
 
 
<!-- Bis 100 -->
|Vergütung Item 1 =
|Vergütung Item 1 Anzahl =
|Vergütung Item 1 Optional =<!-- ja, sonst leer -->
 
 
<!-- Bis 100 -->
|Sonstige Vergütung 1 =
 
|Vergütung Währung =  
 
<!-- Bis zu 100 -->
|Vorherige Mission 1 = Heiliger Speer
 
<!-- Bis zu 100 -->
|Nächste Mission 1 = Die Ambition des Löwen
 
|Beteiligte Gegner =Amnaf, Imperial Gear
|Beteiligte NPCs = Naja Salaheem
|Beteiligte Items = <!-- Benötigte Items, Ohne Anzahl -->
 
 
|Lösungsweg =  
*Wählt das "[[Blank Target]]" (leerer anvisierbarer Punkt) am [[Nyzul-Insel-Kontrollpunkt]] an, das sich ganz nah dem [[Runic Portal]] befindet.
:Wenn ihr "Ja" wählt, werdet ihr Salaheems Wächter nicht wieder aufsuchen können, bis die Mission erfolgreich beendet wurde. Es startet außerdem eine Zwischensequenz.
:Wenn ihr "Ja" wählt, werdet ihr Salaheems Wächter nicht wieder aufsuchen können, bis die Mission erfolgreich beendet wurde. Es startet außerdem eine Zwischensequenz.
*Geht bis zum Runic Seal bei (I-9) und bereitet euch auf den Kampf vor. Es muss nur eine Person die Mission auswählen, alle anderen werden, wie bei [[Entsendung]]smissionen, automatisch hineintransportiert.
*Geht bis zum Runic Seal bei (I-9) und bereitet euch auf den Kampf vor. Es muss nur eine Person die Mission auswählen, alle anderen werden, wie bei [[Entsendung]]smissionen, automatisch hineintransportiert.
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:*Sie muss am Leben erhalten werden - geht sie k.o., gilt die Mission als verloren.
:*Sie muss am Leben erhalten werden - geht sie k.o., gilt die Mission als verloren.


Verliert ihr den Kampf, so verliert ihr auch das Schlüssel-Item und müsst es euch erneut von [[Rodin-Comidin]] bei (I-7) holen.
Verliert ihr den Kampf, so verliert ihr auch das Schlüssel-Item und müsst es euch erneut von [[Rodin-Comidin]] bei (I-7) holen.


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==== Dritter Raum ====
==== Dritter Raum ====
*Amnaf wird sich in einen [[:Category:Soulflayers|Soulflayer]] verwandeln.
*Amnaf wird sich in einen [[:Kategorie:Soulflayers|Soulflayer]] verwandeln.
:*Diesmal wird sie keine weiteren Feinde herbeirufen.
:*Diesmal wird sie keine weiteren Feinde herbeirufen.
:*Sie wird für zeitabhängige Magieschäden (DoT) nicht immun sein, aber hochresistent gegenüber Elemntarmagie.
:*Sie wird für zeitabhängige Magieschäden (DoT) nicht immun sein, aber hochresistent gegenüber Elemntarmagie.
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*[[Schlafga]] wird die Feindseligkeit bei allen, die davon betroffen werden, annullieren.
*[[Schlafga]] wird die Feindseligkeit bei allen, die davon betroffen werden, annullieren.


===Hinweise===
=== Hinweise ===
*[[Blaumagier]] können in diesem Kampf [[Gedankenpresse]] erlernen.
*[[Blaumagier]] können in diesem Kampf [[Gedankenpresse]] erlernen.
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===Spielbeschreibung===
 
:;Missionsbefehle: Bahne dir mit Hilfe der Karte, die du von Romidin-Comidin erhalten hast, einen Weg durch die Ruinen der Nyzul-Insel und rette Luzaf!
|en =  
}}

Aktuelle Version vom 13. Dezember 2013, 14:33 Uhr

Aht Urgahnicon.png Dunkle Pfade Auftraggeber: Rodin-Comidin - 

Aht Urhgan-Weißtor - Port Ephramad (I-7)

Voraussetzungen: Keine
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bahne dir mit Hilfe der Karte, die du von Romidin-Comidin erhalten hast, einen Weg durch die Ruinen der Nyzul-Insel und rette Luzaf!
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Empfohlener Level: 75+
Beteiligte Items:
Belohnung: Vorherige Mission: Nächste Mission
<< Heiliger Speer
Die Ambition des Löwen >>

Lösungsweg

Wenn ihr "Ja" wählt, werdet ihr Salaheems Wächter nicht wieder aufsuchen können, bis die Mission erfolgreich beendet wurde. Es startet außerdem eine Zwischensequenz.
  • Geht bis zum Runic Seal bei (I-9) und bereitet euch auf den Kampf vor. Es muss nur eine Person die Mission auswählen, alle anderen werden, wie bei Entsendungsmissionen, automatisch hineintransportiert.
  • Naja wird in dieser Mission an deiner Seite kämpfen.
  • Sie muss am Leben erhalten werden - geht sie k.o., gilt die Mission als verloren.

Verliert ihr den Kampf, so verliert ihr auch das Schlüssel-Item und müsst es euch erneut von Rodin-Comidin bei (I-7) holen.

  • Buffs verschwinden beim Eintritt.
  • Ihr verliert keine Erfahrungspunkte in dieser Mission.

Zeitlimit: 30 Minuten.

Erster Raum

Beim Eintreten in den ersten Raum befindet ihr euch an der selben Stelle wie Naja. Amnaf befindet sich in dem Raum dahinter.

  • Der Angriff auf Amnaf ruft vier Imperial Gears herbei.
  • Diese können eingeschläfert werden, widerstehen diesem Zauber aber häufig. Gähn-Zaubersprüche scheinen ein wenig besser zu wirken als die Schwarzmagie-Zauber. Lichtschuss funktioniert auch, aber bei jeder der Schlafarten besteht die Chance, dass ihnen widerstanden wird.
  • Während sie also häufig resistent gegen Schlaf sind, sind sie empfänglich für Fessel und Schwerkraft.
  • Amnaf kann sehr leicht eingeschläfert werden.
  • Naja wird sich einen der Gegner auswählen (wenn sie Amnaf auswählt, seid bereit für einigen Stress) - sie wird weiterrennen, wenn Amnaf warpt, aber gerade außerhalb seiner Reichweite stehenbleiben. Ihr könnt euch also ausruhen, bevor ihr in den nächsten Raum geht.

Zweiter Raum

  • Beim Angriff auf Amnaf wird sie vier weitere Imperial Gears (triple) herbeirufen. Diese Gears können leichter eingeschläfert werden als die ersten vier - es kann aber immer noch vorkommen, dass sie trotz ES + Schlafga II widerstehen.
  • Amnaf kann weiterhin eingeschläfert werden, und die Gears sind ebenfalls schwach gegenüber Fessel und Schwerkraft. Amnaf wird bei etwa 25% wieder aufgeben und weiterwarpen.

Dritter Raum

  • Diesmal wird sie keine weiteren Feinde herbeirufen.
  • Sie wird für zeitabhängige Magieschäden (DoT) nicht immun sein, aber hochresistent gegenüber Elemntarmagie.
    • Der magische Schild Immortal Shield arbeitet wie Rampart, es absorbiert einfach einen Teil des per Magie zugefügten Schadens.
  • Sie besitzt auch einen hohen Widerstand gegenüber physischem Schaden.
  • Amnaf wird in der finalen Form wieder 100% HP besitzen.
  • Schlafga wird die Feindseligkeit bei allen, die davon betroffen werden, annullieren.

Hinweise


Plot Details

  • Noch nicht Vorhanden - du kannst uns Helfen in dem du mit Hilfe der Vorlage die Seite anlegst.