INT: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Textersetzung - „Intelligence“ durch „Intelligenz“)
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Abkürzung für: [[Intelligence]] ([[Intelligenz]])
Abkürzung für: [[Intelligenz]] ([[Intelligenz]])
* Dieser Statuswert bestimmt die Effektivität von [[:Category:Elementarmagie|Elementarmagie]]-Zaubern, Schwarzmagie-[[:Category:Schwächungsmagie|Schwächungsmagie]]-Zaubern, Schwarzmagie-[[:Category:Stärkungsmagie|Stärkungsmagie]]-Zaubern, [[:Category:Ninjutsu|Ninjutsu]] und [[Blaumagie]].
* Dieser Statuswert bestimmt die Effektivität von [[:Category:Elementarmagie|Elementarmagie]]-Zaubern, Schwarzmagie-[[:Category:Schwächungsmagie|Schwächungsmagie]]-Zaubern, Schwarzmagie-[[:Category:Stärkungsmagie|Stärkungsmagie]]-Zaubern, [[:Category:Ninjutsu|Ninjutsu]] und [[Blaumagie]].
** Siehe [[Magieschaden berechnen]] für genaue Kalkulationen.
** Siehe [[Magieschaden berechnen]] für genaue Kalkulationen.

Version vom 27. Juli 2011, 18:59 Uhr

Abkürzung für: Intelligenz (Intelligenz)

Dieser Statuswert wird mit dem Eis-Element assoziiert. Viele eis-basierende Items geben zusätzlichen INT. Beispiel: Shiva-Klauen

INT-Basiswerte nach Volk

Basis: BLM Level 1 - 75

Tarutaru: 10 ; 70

Hume: 8 ; 63

Mithra: 8 ; 63

Galka: 8 ; 60

Elvaan: 7 ; 57

Level 1 Werte wurden dem "FFXI strategy Guide, spring 2004 version" entnommen
Level 75 Werte stammen von Allakhazam.com und beinhalten keine eventuellen Boni von Nebenjobs.

INT-Rangliste nach Job

1. Schwarzmagier
2. Beschwörer
3. (Gleich) Dunkelritter
3. (Gleich) Freibeuter
3. (Gleich) Rotmagier
3. (Gleich) Gelehrter
3. (Gleich) Dieb
8. (Gleich) Barde
8. (Gleich) Ninja
10. (Gleich) Bestienbändiger
10. (Gleich) Blaumagier
10. (Gleich) Puppenmeister
10. (Gleich) Jäger
10. (Gleich) Samurai
10. (Gleich) Weißmagier
16. (Gleich) Tänzer
16. (Gleich) Dragoon
16. (Gleich) Krieger
19. (Gleich) Mönch
19. (Gleich) Paladin