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Ist ein Spieler gefesselt und warpt oder teleported, bleibt der Fesseleffekt auch in der neuen Region an ihm weiterhin bestehen. | Ist ein Spieler gefesselt und warpt oder teleported, bleibt der Fesseleffekt auch in der neuen Region an ihm weiterhin bestehen. | ||
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Aktuelle Version vom 17. Januar 2013, 20:11 Uhr
- Fesselt den Feind an seinen momentanen Standort.
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Magie-Kosten: 8 MP
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Timer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Benötigte Zeit: 2 Sekunden |
Beschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Auktionshaus-Kategorie: Magiebedarf > Schwarzmagie |
Hinterlassen von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name Level Zone Amber Quadav 3-8 Nord-Gustaberg 3-8 Süd-Gustaberg 3-10 Palborough-Minen 8-10 Konschtat-Hochland Orcish Mesmerizer 3-8 Ost-Ronfaure 4-8 West-Ronfaure 3-9 Ghelsba-Außenposten 8-10 Fort Ghelsba 8-10 La Theine Plateau Yagudo Scribe 1-8 Ost-Sarutabaruta 3-10 Giddeus Young Quadav 3-8 Nord-Gustaberg 3-8 Süd-Gustaberg
Hinweis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ist ein Spieler gefesselt und warpt oder teleported, bleibt der Fesseleffekt auch in der neuen Region an ihm weiterhin bestehen.
