Name: Shantotto... Domina Shantotto: Unterschied zwischen den Versionen

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== Lösungsweg ==
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**[[Flammen-Kloster]] - [[Ifrit-Kessel]]
**[[Frost-Kloster]] - [[Fei'Yin]]
**[[Orkan-Kloster]] - [[Kap Teriggan]]
**[[Beben-Kloster]] - [[Treibsand-Höhlen]]
**[[Sturm-Kloster]] - [[Der Boyahda-Baum]]
**[[Gezeiten-Kloster]] - [[Höhle des Hasses]]
*Bei der Prüfung eines Protokristalls erscheint eine Nachricht, dass der Versuch den Talisman anzubringen, gescheitert ist.
*Überprüfe den Protokristall erneut und der Eingang zu einem BCNM mit dem Titel: "Shantotto... Domina Shantotto" ist frei.
**Buffs '''gehen''' beim Betreten des Schlachtfelds nicht verloren, einschliesslich TP und [[Wiederauferstehen]] (jedoch nicht Verzauberung Wiederauferstehen).
**Essen-Effekte gehen beim Betreten verloren.
**PUP [[Automat]]en werden beim Betreten deaktiviert.
**[[Tanzschritte]] gehen beim Betreten verloren.
*Betrete eine viel schwächere Version des Prime Avatars.
*'''Untersuche den Protokristall nach dem gewonnenen Kampf erneut, um den Talisman, der nun in ein Karton getauscht wurde, anzubringen.'''
**Wenn die Schlacht gewonnen wurde, aber versehentlich den Bereich verlassen hat, vor Erhalt des Kartons, ist es möglich, zurückzukehren und den Karton zu erhalten, ohne den Avatar nochmals zu besiegen.
*Der Avatar wird nicht besiegt werden, bis er seine 2-Stunden-Fähigkeit insg. 5 x benutzt hat. Dies geschieht bei einer HP von 80, 60, 40, 20 und 1% HP. Bei Erreichen von 1% HP wird der Avatar auch weiterhin Schaden nehmen, aber nicht besiegt werden, bis er die 5. Astralstromattacke verwendet hat.
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::*Eine Belohnung von 3.000 Gil für 3/6 Avatare.
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::*Eine Belohnung von 50.000 Gil für 6/6 Avatare und allen 6 angebrachten Gegensiegel.
 
== Strategien ==
*Die Avatare haben einen deutlich wenigeren Widerstand an genommenen Schaden als bei den "Trial By ... "-Aufträgen.
**Zusätzlich sind Avatare nicht immun gegen Schwächungsmagie, als bei den "Trial By ..."-Avataren. Allerdings sind sie noch immun gegen entsprechende Schwächungsmagie mit ihrem eigenen Element. Zum Beispiel kann auf Titan nicht [[Gemach (Status Effekt)|Gemach]] gewirkt werden.
*Solo leicht machbar mit jedem Level 75 Job.
<b>Solo machbar mit 70+ WHM/BLM </b>
*Jeder in der Party kann helfen, es sollte mind. ein Mitglied die Mission aktiv haben.
 
 
== Spielbeschreibung ==
'''Missionsbefehl:'''<br>
Domina Shantotto hat dir den Auftrag gegeben, an den Protokristallen Talismane anzuheften. Da du ihr treu ergeben bist, musst du dich natürlich sofort auf den Weg machen!
 
== Spiel Skript ==
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== Video ==
 
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[[Kategorie:!Missionen mit alter Vorlage]]
[[Kategorie:Das Schisma der Shantotto-Missionen]]

Version vom 19. März 2013, 08:30 Uhr

Missionsname: Name: Shantotto... Domina Shantotto
Start NPC: Keine
Belohnung: 400 Erfahrungs- oder Limitpunkte pro Kampf (insg.2.400)

3.000-50.000 Gil

Wiederholbar: Ja

Vorherige Mission: Im Auftrag ihrer Majestät
Nächste Mission: Auftrag zum Töten

Lösungsweg

  • Nach der Zwischensequenz mit Domina Shantotto in Qufim-Insel, gilt es 6 Talismane auf mindestens 3 der 6 Protokristallen anzuhängen. Die 6 Klöster, wo sich die Protokristalle befinden, sind in ganz Vana'diel verstreut:
  • Bei der Prüfung eines Protokristalls erscheint eine Nachricht, dass der Versuch den Talisman anzubringen, gescheitert ist.
  • Überprüfe den Protokristall erneut und der Eingang zu einem BCNM mit dem Titel: "Shantotto... Domina Shantotto" ist frei.
    • Buffs gehen beim Betreten des Schlachtfelds nicht verloren, einschliesslich TP und Wiederauferstehen (jedoch nicht Verzauberung Wiederauferstehen).
    • Essen-Effekte gehen beim Betreten verloren.
    • PUP Automaten werden beim Betreten deaktiviert.
    • Tanzschritte gehen beim Betreten verloren.
  • Betrete eine viel schwächere Version des Prime Avatars.
  • Untersuche den Protokristall nach dem gewonnenen Kampf erneut, um den Talisman, der nun in ein Karton getauscht wurde, anzubringen.
    • Wenn die Schlacht gewonnen wurde, aber versehentlich den Bereich verlassen hat, vor Erhalt des Kartons, ist es möglich, zurückzukehren und den Karton zu erhalten, ohne den Avatar nochmals zu besiegen.
  • Der Avatar wird nicht besiegt werden, bis er seine 2-Stunden-Fähigkeit insg. 5 x benutzt hat. Dies geschieht bei einer HP von 80, 60, 40, 20 und 1% HP. Bei Erreichen von 1% HP wird der Avatar auch weiterhin Schaden nehmen, aber nicht besiegt werden, bis er die 5. Astralstromattacke verwendet hat.
  • Missionvervollständigung: Nachdem mind.3 Avatarkämpfe gewonnen und mind.3 Gegensiegel erhalten und angebracht wurden, kehre zu dem Trodden Snow in Qufim-Insel, für eine Zwischensequenz zurück.
  • Eine Belohnung von 3.000 Gil für 3/6 Avatare.
  • Eine Belohnung von 10.000 Gil für 4/6 Avatare
  • Eine Belohnung von 30.000 Gil für 5/6 Avatare
  • Eine Belohnung von 50.000 Gil für 6/6 Avatare und allen 6 angebrachten Gegensiegel.

Strategien

  • Die Avatare haben einen deutlich wenigeren Widerstand an genommenen Schaden als bei den "Trial By ... "-Aufträgen.
    • Zusätzlich sind Avatare nicht immun gegen Schwächungsmagie, als bei den "Trial By ..."-Avataren. Allerdings sind sie noch immun gegen entsprechende Schwächungsmagie mit ihrem eigenen Element. Zum Beispiel kann auf Titan nicht Gemach gewirkt werden.
  • Solo leicht machbar mit jedem Level 75 Job.

Solo machbar mit 70+ WHM/BLM

  • Jeder in der Party kann helfen, es sollte mind. ein Mitglied die Mission aktiv haben.


Spielbeschreibung

Missionsbefehl:
Domina Shantotto hat dir den Auftrag gegeben, an den Protokristallen Talismane anzuheften. Da du ihr treu ergeben bist, musst du dich natürlich sofort auf den Weg machen!

Spiel Skript


Video