Automat



Überblick


In den Händen von einem Puppenmeister ist ein Automat eine leistungsfähige Waffe und Verbündeter. Zu jeder möglichen Situation kann ein Automat ein furchterregender Kämpfer sein, der neben seinem Meister kämpft oder Verwüstung mit Fernwaffen von weitem anrichtet. Nach einem schnellen Wechsel von leistungsfähiger Schwächungsmagie und Elementarmagie bezwingt der Automat seine Feinde in die Knie und verwendet Heilung für des Meisters Wunden, sowie für sich selbst. Eine andere Änderung und es steht einem ein leistungsfähiger Heiler zur Seite um zu kurieren und entfernen von Status-Effekten für die Party des Puppenmeisters.




Köpfe und Rümpfe

Ein Automat besteht aus zwei auswechselbaren Teilen, der Kopf, der das Verhalten des Automaten steuert und der Rumpf, der den Status des Automats feststellt, Waffenfähigkeiten und Schadenart. Beides, der Kopf und der Rumpf tragen zur Gesamtzahl der elementaren Slots bei, die der abschließende Automat hat; abhängig welche Zubehöre ausgerüstet sind. Es gibt insgesamt vier Rümpfe und sechs Köpfe, die erworben werden können. Siehe dazu Puppenmeister: Euren Automat aufwerten um herauszufinden, wie man alle erhält.


Harlekin-Kopf/Rumpf

Der Harlekinautomat ist der erste vorhandene Automat für den Puppenmeister. Dieser Automat verwendet Nahkampf und Zauber von Schwächungs- und Heilungsmagie. Der Rumpf kämpft nur mit den Fäusten und verursacht stumpfen Schaden auf den Feind.

Sharpshot-Kopf/Rumpf

Der Sharpshot-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 10 erreicht hat. Dieser Automat spezialisiert sich auf Distanzschaden und greift nur zu Nahkampf wenn er nahe am Feind steht. Der Kopf verwendet Magie ähnlich wie der Harlekin-Kopf, aber der Sharpshot-Rumpf hat keine MP, so wird nur körperlicher Schaden angerichtet.

Stormwaker-Kopf/Rumpf

Der Stormwaker-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 10 erreicht hat. Dieser Automat verwendet alle Arten von Magie und greift nur zu Nahkampf wenn er nahe am Feind steht. Der Stormwaker-Rumpf kämpft auch mit blossen Fäusten und hat die gleichen Waffenfähigkeiten wie der Harlekin-Rumpf.

Valoredge-Kopf/Rumpf

Der Valoredge-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 10 erreicht hat. Der Kopf dieses Automaten setzt sich zum Ziel Heilungen auf sich und seinem Meister auszusprechen. Sein Rumpf hat keine MP, er ist ausgerüstet mit einem schneidenden Arm und einem Schild und verwendet Schildschlag gegen seine Feinde.

Soulsoother-Kopf

Der Soulsoother-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 40 erreicht hat. Wenn er entweder mit dem Harlekin- oder Stormwaker-Rumpf ausgerüstet ist, wird dieser Automat Schwächungs- und Heilungsmagie verwenden und greift nur zu Nahkampf wenn er nahe am Feind steht. Wenn er aufhört elementare Magie zu verwenden, kann dieser Kopf Heilung aussprechen und Statuseffekte von der gesamten Party entfernen!

Spiritreaver-Kopf

Der Spiritreaver-Automat kann man erhalten, nachdem man Level 40 erreicht hat. Wenn er entweder mit dem Harlekin- oder Stormwaker-Rumpf ausgerüstet wird, wird dieser Automat Schwächungs- und Heilungsmagie verwenden. Wenn er aufhört heilende Magie zu verwenden, wird er Absorb-INT, Aussaugen und Osmose verwenden.

Zubehör

Automaten haben ihr eigene Ausrüstung, die Zubehöre genannt werden. Ein Automat trägt alle seine Zubehöre in seiner eigenen Inventarliste und kann mit bis zu zwölf verschiedene Zubehören ausgerüstet werden. Um ein Zubehör zu benutzen muss es an Tateeya in Aht Urhgan-Weißtor (I-7) gegeben werden, wo sie es dem Automaten in seiner Inventarliste hinzufügt.

Automaten haben eine begrenzte Kapazität auf die elementare Zubehöre. Die elementare Kapazität eines Automaten kann in seinem Ausrüstungsmenü gesehen werden. Die Zahl in # / # ist des Automaten elementare Kapazität. Die erste Zahl ist die elementare Kapazität, die durch die ausgerüsteten Zubehöre dieses Elements verwendet wird und die zweite Zahl ist die Gesamtkapazität, die sofort ausgerüstet werden kann. Verschiedene Automaten-Zubehöre haben verschiedene Werte; die niedrigeren, können in den grösseren Zahlen ausgerüstet werden und die mit höheren Werten in nur wenige. Der Rumpf und Kopf stellen nicht nur den Automaten fest; HP/MP, Fähigkeiten und Status, sondern auch seine vorhandene elementare Kapazität.

Während die meisten Zubehöre benutzt werden, um seinen Automaten aufzuwerten durch; Statuse (wie Präzision, Attacke, Magieverteidigung, etc), geben andere seinen Automaten Jobmerkmale wie Doppelattacke oder MP einsparen und einige geben ihnen Jobfähigkeiten wie Provozieren oder Fähigkeiten wie Steinhaut ohne MP zu verwenden, aber erfordern ein Manöver. Andere sind einzigartig zu den Automaten und helfen ihnen die besser durchzuführen. Siehe auch dazu die Seite Zubehöre für eine komplette Liste.

Alle Zubehöre sind entweder unter Anwendung von Ausrüstung erhöht oder werden durch ein Manöver aktiviert. Mehr Manöver von einem aktiven Element, können die entsprechenden Zubehöre leistungsfähiger machen. Zum Beispiel mit Spannfeder und Spannfeder 2 ausgerüstet, erhält der Automat insgesamt 15% mehr Angriff (5% von Spannfeder und 10% von Spannfeder 2) ohne Feuermanöver zu aktivieren. Mit 3 aktiven Feuermanövern steigt der Automatenangriff auf 45%.

Jobfähigkeiten

Fähigkeit  Zubehör  Manöver
Provozieren  Stroboskop   Feuer
Flammenspitzen  Aktivschild   Feuer
Spiegelschimmer  Replikator   Wind
Steinhaut  Stoßdämpfer   Erde
Entfernen  Entferner   Licht
Blitzlicht  Blitzbirne   Licht
Sublimierung*  Mana-Konverter   Dunkelheit
MP Wiederherstellung  Energiesparer   Dunkelheit
Schildschlag  Keine   Keine


* Unterschiedlich zu der Gelehrter Version von Sublimierung. Der Mana-Konverter nimmt 50% von der gegenwärtigen HP des Automaten und stellt die selbe Menge zu seiner MP her, unter Verwendung eines sehr starken Erfrischen Effektes.

† Verwendbar nur durch den Valoredge-Rumpf. Anders als andere Automatenfähigkeiten kann Schildschlag nicht durch ein Manöver ausgelöst werden, aber kann erhöht werden, indem man eine Hammermühle an den Automaten anbringt.

Jobmerkmale

Merkmal  Zubehör  Element
Attacken-Bonus*  Spannfeder, Spannfeder 2   Feuer
TP lagern  Unterdrücker   Feuer
Magieattacken-Bonus*  Lautsprecher, Lautsprecher 2   Eis
Ausweichen-Bonus*  Beschleuniger, Beschleuniger 2   Wind
Verteidigungs-Bonus*  Panzerplatte, Panzerplatte 2   Erde
Präzisions-Bonus*  Zielmarker, Zielmarker 2   Blitz
Zusätzlicher Effekt:Blitz-Schaden  Volt-Kanone   Blitz
Doppelattacke  Spule   Blitz
Magieverteidigungs-Bonus*  Mana-Schild, Mana-Schild 2   Wasser
Regenerieren*  Automatische Notreparatur, Automatische Notreparatur 2   Licht
Erfrischen*  Mana-Tank, Mana-Tank 2   Dunkelheit
MP-Wiederherstellung  Mana-Konverter   Dunkelheit

* Der Effekt der Reihe 1 und 2 Zubehöre ist "stapelbar", wenn beide Teile ausgerüstet sind.

† Erfordert passendes Manöver damit das Merkmal aktiv ist.

Es sei denn gemerkt, die Merkmale sind immer mit den relevanten ausgerüsteten Zubehören aktiv. Die Stärke von Merkmalen kann man mit 1-3 Manövern des in Verbindung stehenden Elements durch aktivieren erhöhen. Siehe dazu die Seiten für die einzelnen Zubehördetails.

Elementare Kapazitäten

Harlekin-Kopf Valoredge-Kopf Sharpshot-Kopf Stormwaker-Kopf Soulsoother-Kopf Spiritreaver-Kopf
Harlekin-Rumpf 5xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 3xWiderstand gegen Dunkelheit

6xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

3xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 3xWiderstand gegen Wasser 3xWiderstand gegen Dunkelheit

6xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind / 5xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

3xWiderstand gegen Eis 3xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 3xWiderstand gegen Dunkelheit

3xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

6xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 5xWiderstand gegen Dunkelheit

3xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 6xWiderstand gegen Licht

6xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 3xWiderstand gegen Dunkelheit

3xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

6xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 6xWiderstand gegen Dunkelheit

Valoredge Frame 6xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

4xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

7xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

2xWiderstand gegen Eis 7xWiderstand gegen Erde 3xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

7xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

2xWiderstand gegen Eis 4xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

4xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 4xWiderstand gegen Dunkelheit

4xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 6xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

4xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 5xWiderstand gegen Dunkelheit

Sharpshot-Rumpf 5xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind 6xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

4xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

6xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind 6xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

2xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 3xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

6xWiderstand gegen Feuer 7xWiderstand gegen Wind 6xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

2xWiderstand gegen Eis 3xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

3xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind 4xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 4xWiderstand gegen Dunkelheit

3xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind 4xWiderstand gegen Blitz 6xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 2xWiderstand gegen Dunkelheit

3xWiderstand gegen Feuer 6xWiderstand gegen Wind 4xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

5xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 5xWiderstand gegen Dunkelheit

Stormwaker-Rumpf 4xWiderstand gegen Feuer 4xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

6xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 4xWiderstand gegen Dunkelheit

5xWiderstand gegen Feuer 4xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

4xWiderstand gegen Eis 6xWiderstand gegen Erde 3xWiderstand gegen Wasser 4xWiderstand gegen Dunkelheit

5xWiderstand gegen Feuer 5xWiderstand gegen Wind 5xWiderstand gegen Blitz 5xWiderstand gegen Licht

4xWiderstand gegen Eis 3xWiderstand gegen Erde 5xWiderstand gegen Wasser 4xWiderstand gegen Dunkelheit

2xWiderstand gegen Feuer 4xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

7xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 6xWiderstand gegen Dunkelheit

2xWiderstand gegen Feuer 4xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 6xWiderstand gegen Licht

7xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 4xWiderstand gegen Dunkelheit

2xWiderstand gegen Feuer 4xWiderstand gegen Wind 3xWiderstand gegen Blitz 3xWiderstand gegen Licht

7xWiderstand gegen Eis 5xWiderstand gegen Erde 6xWiderstand gegen Wasser 7xWiderstand gegen Dunkelheit



Zauberliste

Harlekin-Kopf/Sharpshot-Kopf = H, Stormwaker-Rumpf = St, Valoredge-Kopf = V, Soulsoother-Kopf = So, Spiritreaver-Kopf = Sp

Fähigkeitslevel  Zauber  Kopf
01  Dia  H, St, So, Sp
12  Heilen  H, St, V, So
15  Erde  St, Sp
18  Gift  H, St, So, Sp
21  Paralyse  H, St, So, Sp
27  Blind  H, St, So, Sp
30  Wasser  St, Sp
??  Giftna  So
33  Bio  H, St, So, Sp
??  Paralyna  So
42  Gemach  H, St, So, Sp
45  Wind  St, Sp
45  Heilen II  H, St, V, So
45  Aussaugen  Sp
??  Blindna  So
??  Schweigna  So
??  Regenerieren  So
Fähigkeitslevel  Zauber  Kopf
57  Schweigen  H, St, So, Sp
60  Feuer  St, Sp
75  Eis  St, Sp
81  Heilen III  H, St, V, So
??  Osmose  Sp
90  Donner  St, Sp
96  Dia II  H, St, So, Sp
??  Fluchna  So
??  Viruna  So
108  Erde II  St, Sp
111  Bio II  H, St, So, Sp
120  Absorb-INT  Sp
123  Wasser II  St, Sp
??  Steina  So
135  Regenerieren II  So
138  Wind II  St, Sp
147  Heilen IV  H, St, V, So
Fähigkeitslevel  Zauber  Kopf
153  Feuer II  St, Sp
178  Eis II  St, Sp
203  Donner II  St, Sp
207  Heilen V  So
227  Erde III  St, Sp
232  Regenerieren III  So
236  Wasser III  St, Sp
246  Wind III  St, Sp
251  Feuer III  St, Sp
256  Eis III  St, Sp
261  Donner III  St, Sp
266  Erde IV  Sp
271  Wasser IV  Sp
276  Wind IV  Sp
281  Feuer IV  Sp (Merit)
286  Eis IV  Sp (Merit)


Kampf-Fähigkeitsbewertungen

  • Wenn man Köpfe und Rümpfe kombiniert wird die Kampffähigkeit berechnet, indem man die Werte der Kopf-Fähigkeit mit der Rumpf-Fähigkeit addiert. Jeder Fähigkeitsmodifizierfaktorpunkt erhöht die Fähigkeitsgrenze auf die folgende Fähigkeit, d.h. das ein E in ein a D werden würde, aber ein a B- würde ein a B werden. Zum Beispiel würde die Kombination Valoredge-Kopf mit Sharpshot-Rumpf den Fähigkeitsrang der Rumpfes C+ um 1 mit dem Ergebnis einer B- Nahkampffähigkeit erhöhen.
  • Ein Rumpf mit einem 0 Fähigkeitslevel (oder H Fähigkeitslevel) kombiniert mit einem Kopf der ein Fähigkeitsmodifizierfaktor hat, so hat der Automat eine G- oder F-Fähigkeit. Ein ausgerüsteter Soulsoother-Kopf mit Valoredge-Rumpf gibt ihm eine F-Fähigkeit in der Magie, aber trotz das er die Magie hat, hat der Automat nicht die Fähigkeit die Magie anzuwenden.

Harlekin-Automat

 Fähigkeit Rumpf Fähigkeit Kopf Modifizier Gesamt Fähigkeit Begrenzt auf Level 1 Begrenzt auf Level 37 Begrenzt auf Level 75
 Melee B- 0 B- 5 109 240
 Magie B- 0 B- 5 109 240
 Distanz B- 0 B- 5 109 240

Valoredge-Automat

 Fähigkeit Rumpf Fähigkeit Kopf Modifizier Gesamt Fähigkeit Begrenzt auf Level 1 Begrenzt auf Level 37 Begrenzt auf Level 75
 Melee B+ +1 A- 6 114 269
 Magie 0 0 0 0 0 0
 Distanz 0 0 0 0 0 0

Sharpshot Automaton

 Fähigkeit Rumpf Fähigkeit Kopf Modifizier Gesamt Fähigkeit Begrenzt auf Level 1 Begrenzt auf Level 37 Begrenzt auf Level 75
 Melee C+ 0 C+ 5 105 230
 Magie 0 0 0 0 0 0
 Ranged B+ +1 A- 6 114 269

Stormwaker Automaton

 Fähigkeit Rumpf Fähigkeit Kopf Modifizier Gesamt Fähigkeit Begrenzt auf Level 1 Begrenzt auf Level 37 Begrenzt auf Level 75
 Melee C +1 C+ 5 105 230
 Magie B+ +1 A- 6 114 269
 Distanz 0 0 0 0 0 0

Soulsoother-Kopf/Spiritreaver-Kopf


Automaten-Namen

Bei dem Auftrag um den Job des Puppenmeisters zu aktivieren, hat man die Möglichkiet den Namen des Automaten von einer kleinen vorgegeben Liste auszuwählen. Für 9.800 Gil kann man mit dem Job Puppenmeister bei Abda-Lurabda im Automaten-Shop den Namen des Automaten aus einer grossen Liste ändern.


Liste 1 Liste 2 Liste 3 Liste 4 Liste 5 Liste 6
  • Luron
  • Drille
  • Tournefoux
  • Chafouin
  • Plaisantin
  • Loustic
  • Histrion
  • Bobeche
  • Bougrion
  • Rouleteau
  • Allouette
  • Serenade
  • Ficelette
  • Tocadie
  • Caprice
  • Foucade
  • Capillotte
  • Quenotte
  • Pacotille
  • Comedie
  • Kagekiyo
  • Toraoh
  • Genta
  • Kintoki
  • Koumei
  • Pamama
  • Lobo
  • Tsukushi
  • Oniwaka
  • Kenbishi
  • Hannya
  • Mashira
  • Nadeshiko
  • E100
  • Koume
  • X-32
  • Poppo
  • Asuka
  • Sakura
  • Tao
  • Mao
  • Gadget
  • Marion
  • Widget
  • Quirk
  • Sprocket
  • Cogette
  • Lecter
  • Coppelia
  • Sparky
  • Clank
  • Calcobrena
  • Crackle
  • Ricochet
  • Josette
  • Fritz
  • Skippy
  • Pino
  • Mandarin
  • Jackstraw
  • Guignol
  • Moppet
  • Nutcracker
  • Erwin
  • Otto
  • Gustav
  • Muffin
  • Xaver
  • Toni
  • Ina
  • Gerda
  • Petra
  • Verena
  • Rosi
  • Schatzi
  • Warashi
  • Klingel
  • Clochette
  • Campanello
  • Kaiserin
  • Principessa
  • Butler
  • Graf
  • Caro
  • Cara
  • Mademoiselle
  • Herzog
  • Tramp
  • V-1000
  • Hikozaemon
  • Nine
  • Acht
  • Quattro
  • Zero
  • Dreizehn
  • Seize
  • Fukusuke
  • Mataemon
  • Kansuke
  • Polichinelle
  • Tobisuke
  • Sasuke
  • Shijimi
  • Chobi
  • Aurelie
  • Magalie
  • Aurore
  • Caroline
  • Andrea
  • Machinette
  • Clarine
  • Armelle
  • Reinette
  • Dorlote
  • Turlupin
  • Klaxon
  • Bambino
  • Potiron
  • Fustige
  • Amidon
  • Machin
  • Bidulon
  • Tandem
  • Prestidige
  • Purute-Porute
  • Bito-Rabito
  • Cocoa
  • Totomo
  • Centurion
  • A7V
  • Scipio
  • Sentinel
  • Pioneer
  • Seneschal
  • Ginjin
  • Amagatsu
  • Dolly
  • Fantoccini
  • Joe
  • Kikizaru
  • Whippet
  • Punchinello
  • Charlie
  • Midge
  • Petrouchka
  • Schneider
  • Ushabti
  • Noel
  • Yajirobe
  • Hina
  • Nora
  • Shoki
  • Kobina
  • Kokeshi
  • Mame
  • Bishop
  • Marvin
  • Dora
  • Data
  • Robin
  • Robby
  • Porlo-Moperlo
  • Paroko-Puronko
  • Pipima
  • Gagaja
  • Mobil
  • Donzel
  • Archer
  • Shooter
  • Stephen
  • Mk.IV
  • Conjurer
  • Footman
  • Tokotoko
  • Sancho
  • Sarumaro
  • Picket
  • Mushroom


Leitfäden