Kontrolliert die AI des Automaten.
Elementar-Slots:
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Kampf-Fähigkeitsbewertungen:
- Melee +1
- Magier +1
Sprechzeit-Verzögerung:
- 27 Sekunden mit Stormwaker-Rumpf.
- 32 Sekunden mit Harlequin-Rumpf.
Die Sprechzeit kann mit dem Mana-Booster noch verkürzt werden.
Verhalten
Entwicklung
- Bleibt bei ausgefahren innerhalb ~15 des Ziels, wenn er ausserhalb dieser Strecke ausgefahren wird, geht der Automat an Nahkampfabstand.
- Wird sich nur Bewegen, wenn der Feind aus der Distanz heraus ist oder wenn die MP leer ist.
- Magie wird nur verwendet, wenn das emtsprechende Zubehör an Stormwaker-Rumpf oder Harlekin-Rumpf angebracht ist.
Magie
Zauber und Feind HP%Der verwendete Zauber basiert auf die Gesundheit des Zielsl.
Wenn Bio II nicht vorhanden ist, wird der Automat den höchsten vorhandenen DoT (Schaden im Zeitablauf) wählen: Dia < Bio < Dia II < Bio II
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Zauber und ManöverDie Manöver erhöhen die Priorität des Zaubers ihres jeweiligen Elements.
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Priorität von Heilen
Heilt nur den Meister und sich selbst, wer mehr Hass hat, hat Priorität. Heilungen treten nur, unterhalb eines bestimmten Prozentsatzes der Gesundheit auf. Siehe dazu die Seite Schadensanzeige für mehr Informationen.
Zauberliste
Die Zauber werden durch die Automaten-Magiefertigkeiten erlernt.
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Beschaffung
Auftrag