Promyvion - Vahzl

Version vom 11. Januar 2012, 20:42 Uhr von Ninji (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „Berüchtigte Monster“ durch „Notorisches Monster“)
Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Promyvion - Vahzl
Typ Dungeon
Karten

Karte 1

Promyvion - Vahzl (Karte).jpg

Kartenbeschaffung Mini-Auftrag
Verschiedenes

Schlepper-Verwendung ist hier möglichFlucht-Verwendung ist hier möglich

Hobbies

Keine

Wetter

Kein

Gebiet Promyvion
Erweiterung Chains of Promathia
Voraussetzungen Der dauernde Tumult des Krieges
Einschränkungen Level 50
Hinweise Keine
Beschreibung

Die Leere frisst sich weiter durch das Land auf der Suche nach Opfern. Diese Region der Leere ist irgednwie mit den Ruinen von Pso'Xja verbunden.

Angrenzende Regionen

Pso'Xja bei (F-7) zur Eingang
Spire of Vazhl bei (F-9) auf der 5.Ebene


Eingebunden in die Aufträge/Missionen

Auftrag Typ Starter Standort
Leere Erinnerungen Allgemein Harith    Ru'Lude-Gärten (H-5)
Mission Nation Starter Standort
Promathia-Mission 5-2 Chains of Promathia ---   



Hier lebende Notorisches Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise

Deviator

Handelt Cerebrator-Rest mit dem ??? bei L-10
Weiße Memo-Sphäre
Leid-Erinnerung
Wanderers 1 A, L, E(S), Ge

Provoker

Handelt Satiator-Rest mit dem ??? bei E-7
Weiße Memo-Sphäre
Angst-Erinnerung
Seethers 1 A, L, E(S), Ge

Wailer

Handelt Coveter-Rest mit dem ??? bei L-6
Weiße Memo-Sphäre
Feind-Erinnerung
Weepers 1 A, L, E(S), Ge
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


Hier lebende normale Monster

Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Seether
51-58 Erinnerung Seethers 53 A, L, E(G), E(S), Ge
Thinker
52-60 Erinnerung
Furcht-Erinnerung
Weiße Memo-Sphäre
Thinkers 18 A, L, E(G), E(S), Ge
Wanderer
49-56 Erinnerung
Schuld-Erinnerung
Wanderers 110 A, L, E(G), E(S), Ge
Weeper
50-67 Erinnerung
Furcht-Erinnerung
Weepers 127 A, L, E(G), E(S), Ge
Craver
52-60 Erinnerung
Weiße Memo-Sphäre
Cravers 19 A, L, E(G), E(S), Ge
Gorger
52-60 Erinnerung
Weiße Memo-Sphäre
Pein-Erinnerung
Schuld-Erinnerung
Gorgers 19 A, L, E(G), E(S), Ge
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts


Name Level Hinterlässt Stehlen Familie Erscheinungsorte Hinweise
Memory Receptacle
Portale
30 Receptacles 11
Ponderer
Mission Der dauernde Tumult des Krieges
Thinkers 1 A, T(G)
Propagator
Mission Der dauernde Tumult des Krieges
Gorgers 1 A, T(G)
Solicitor
Mission Der dauernde Tumult des Krieges
Cravers 1 A, T(G)
Stray
werden von Memory Receptacles beschworen
19-31 Wanderers 57 A, L, E(G), E(S), Ge
Stray
werden von Memory Receptacles beschworen
19-31 Weepers 57 A, L, E(G), E(S), Ge
Stray
werden von Memory Receptacles beschworen
19-31 Seethers 57 A, L, E(G), E(S), Ge
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts