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Lösungsweg
- Untersuche die Tür vom Thronsaal für eine Zwischensequenz in der der finale Boss involviert ist.
- Man verliert keine EXP bei Tod.
- Wenn du verlierst, musst du zurück zu der Mission Mog-Zock Ultra und erneut von dort aus Anfangen.
- Es ist möglich Wiederauferstehen anzuwenden. Jedoch sollte man hier darauf Achten das man außerhalb des Aggro-Bereichs ist. Die Henchman Moogles werden nicht verschwinden.
Kampf
- Du Kämpfst gegen Riko Kupenreich, einem sehr großen Moogle.
- Viele Schadensquellen können drei mal soviel Schaden verursachen auf alle Ziele. DAs zählt auch für Aussaugen, was die HP der Schwarzmagier nach einem Spruch voll auffüllen kann.
- Physischer Schader der durch Blaumagie erzeugt wird einen durchschnittlich hohen schaden auf Riko hinterlassen. (Selbstzerstörung 2300 schaden mit HP von1000/1200)
- Wegen der geringen Schadenstoleranz, ist es möglich ihn zu halten während man sich mit Aussaugen heilt.
- Riko Kupenreich ist anfällig für Schwerkraft und Fessel, aber dennoch sehr widerstandsfähig.
- Es gibt keine Quellen um herauszufinden inwieweit Riko einem Zauberspruch widerstehen wird. Es scheint als würde er sie Mal häufiger und mal weniger häufig widerstehen können.
- Es ist möglich Riko zu Kiten mit Schwerkraft, wenn die Gruppe Heilung braucht.
- Es ist möglich für einen Magier Riko zu Tanken, während er Steinhaut und Phalanx verwendet ohne einen Nennenswerten Schaden zu erleiden (weniger als Keine-Magier Jobs). Es empfiehlt sich die Ausrüstung eins Erdstocks.
- Riko Kupenreich verwendet keine normalen Attacken, aber wirft Bomben auf sein Ziel wenn es in Reichweite ist.
does not use normal attacks, but instead throws bombs at his target when he is within range. The bombs have an additional effect: Knockback. Utsusemi will not block damage from these.
- The Knockback effect will not interrupt spell casting if your back is against a wall.
- The bombs may be Fire elemental damage. Barfira, Fire Carol and/or Shell may reduce damage.

- Can use Bill Toss, which is a Gaze Attack that inflicts Terror.
- Can also use Washtub, which is AoE 200-400 damage Stun and Bind, absorbed by shadows.
- Riko Kupenreich must be defeated (HP reduced to 0) in order to win.
- Note: Riko will automatically aggro pets (Wyverns, Avatars, etc...). Any player with a pet should Dismiss before entering and only summon once Riko has been aggro'd. (Current Known Issue)
- Erste und Zweite Phase:
- At 75% HP, Riko will Draw In and use Crystalline Flare, a moderate (~400-700) damage AoE that pierces shadows and inflicts a 10-20 second Stun effect.
- Highly recommended to apply any form of AoE Stoneskin (Earthen Ward, Diamondhide, Accession Stoneskin) to reduce the damage from this attack. The stun effect lasts long enough to let Riko's attacks bring any player that has hate to HP critical.
- Also recommended to use AoE healing as soon as the stun effect wears off (Healing Breeze, Curaga, Accession Cure, Healing Ruby).
- Riko can use Crystalline Flare at any point during third phase, regardless of his HP.
- Riko will not Draw In people who have no enmity.
- At 50% HP, 5 Black Mage Henchmen Moogles will spawn near Riko and attack his current target. Riko himself will retreat to the top of the stairs, where 2 more White Mage Henchmen Moogles will repeatedly cast Cure V on him until he is at 100%.
- The WHM moogles cannot be damaged at all, and despawn when Riko is at 100% HP. Riko cannot be damaged until all the BLM Moogles are killed (and their bodies have disappeared) and he has rejoined the battle. When he reaches 100% HP, he will rejoin the fight regardless of how many BLM moogles are left.
- Henchmen Moogles have access to all Tier IV and Tier III -ga Black Magic spells.
- They are highly susceptible to Sleep and Silence.
- They have 3 TP moves:
- The henchmen appear to absorb 1 element. Whether the element is random or based on the day is unknown.

- If you kill the Henchmen Moogles before Riko Kupenreich has returned to 100%, you can return to the door and recover as he will not re-aggro.
- Henchmen Moogles can be Aspired for MP. The amount of MP drained can reach cap with relative ease, even for BLUs and SCHs.
- At 75% HP, Riko will Draw In and use Crystalline Flare, a moderate (~400-700) damage AoE that pierces shadows and inflicts a 10-20 second Stun effect.
- He does THIS TWICE, you have to repeat this step two (2) times at 50% before you can kill at third phase.
- Dritte Phase:
- At 50% HP he will summon his Henchmen Moogles again, but he will not retreat to heal himself nor will he gain any damage immunities.
- Recommended to Sleepga the remaining minions and use all 2 hour abilities to finish Riko.
- Beware of Crystalline Flare at this point. If your party is stunned while the Henchmen Moogles are awake, you will more than likely wipe.
- At 50% HP he will summon his Henchmen Moogles again, but he will not retreat to heal himself nor will he gain any damage immunities.
Spielbeschreibung
- Missionsbefehle
Nach all den Strapazen erwarten dich nicht etwa Spannung, Spiel und Mog-Zock, sondern ein größenwahnsinniger Moogle mit seinem Komplizen...
