Tick

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Ein Tick steht für den Intervall eines "Über-Zeit" Effekts der durch verschiedene Fähigkeiten und Effekte ausgelöst werden kann. Es gibt zwei Arten die man hierbei unterscheiden kann:

Standard Tick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der standard Tick erfolgt alle drei Sekunden (Erdenzeit). Er ist die Basis für den Effekt von DOT Zauber wie Gift, Bio und Dia sowie regenerierende Effekte wie Regenerieren, Erfrischen und Wiedererlangen. Solche Effekte dauern in der Regel nur eine vorbestimmte Zeit lang, bevor die Wirkung nachlässt.

Heilen Tick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies ist diee andere variante zum oben genannten Standard Tick. Dieser Tick tritt alle 10 Sekunden (Erdenzeit) in kraft. Dies ist die Zeit, in der sowohl HP als auch MP beim Ausruhen wieder hergestellt werden. Beachtet das der erste Heilen Tick erst nach 20 Sekunden eintritt und nicht nach 10 Sekunden.

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]