2010 - (21.06.2010) Das Versions-Update ist da!

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≪22 Jun. 2010 (JSZ) Versions-Update≫ *Japanische Standardzeit

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Der Spielinhalt des ersten Teils der Kampf-Trilogie „Verbotene Welt Abyssea“ wird unmittelbar nach Durchführung des heutigen Versions-Updates spielbar, sofern es zuvor über den PlayOnline Viewer erworben und die relevanten Informationen in die Spieldaten übernommen wurden. ※Um den ersten Teil der Kampf-Trilogie „Verbotene Welt Abyssea“ spielen zu können, müssen die Add-ons „Rise of the Zilart“ und „Die Flügel der Göttin“ erworben werden und die entsprechenden Content-IDs mit einem aktiven Account registriert werden. ※Unmittelbar nach Kaufabschluss des Add-ons fällt unter Umständen eine Wartezeit von einigen Minuten an, bis der neue Spielinhalt in FINAL FANTASY XI spielbar ist. ※Sollte das Logo von „Verbotene Welt Abyssea“ nach Erwerb des Add-ons sowie nach Abschluss des Versions-Updates noch immer halbtransparent dargestellt werden, bitten wir darum, kurz zu warten und zum Hauptbildschirm von FINAL FANTASY XI im PlayOnline Viewer zurückzukehren. Bitte daraufhin erneut die Logos der Zusatzszenarios im Startbildschirm von FINAL FANTASY XI überprüfen.

Für Details zum Versions-Update bitte hier klicken.


Zu Aufträgen und Missionen

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Neue Aufträge für die Areale der Spielpackerweiterung „Die Flügel der Göttin“ wurden hinzugefügt.

Datei:VersionUpdateBullet.gif 

Die folgenden Anpassungen und Erweiterungen zu den Aufträgen der „Mogluminati“ wurden vorgenommen:
Datei:Bullet2.gif Zahlreiche neue Aufträge wurden hinzugefügt.
Datei:Bullet2.gif Beim Ältesten der Mogluminati („Magian Moogle“) kann fortan das Item „Auge der Mogluminati“ erworben werden.

Mithilfe des Auges kann man einen magischen Folianten (Trial Log) herbeirufen und seinen gegenwärtigen Auftragsstand kontrollieren.

Datei:Bullet2.gif Anpassung der bisher verfügbaren Aufträge.

Bei einem Teil der bisherigen Aufträge werden wir die Hürden für ihren erfolgreichen Abschluss ein wenig senken. Diese Senkung wird auch die bisher angenommenen Aufträge entsprechend beeinflussen.

Datei:VersionUpdateBullet.gif  An der „Irrgarten Design AG“ wurden die folgenden Änderungen und Neuerungen durchgeführt:

Datei:Bullet2.gif Ein neuer IDAG-Coupon wurde hinzugefügt.

IDAG-Coupon 08: „Arena des Grauens“

In der „Arena des Grauens“ ist es nun möglich, gegen einige in ganz Vana’diel berühmt-berüchtigte Berüchtigte Monster anzutreten. Ziel ist es, innerhalb von 15 Minuten die HP des Gegners weitestmöglich zu reduzieren. Auch wenn man dabei das jeweilige Berüchtigte Monster nicht bezwingen können sollte, erhält man trotzdem eine der eigenen Leistung entsprechende Belohnung. Sofern man noch nicht im Besitz einer IDAG-Kundenkarte ist, kann diese im Irrgarten beim NPC „Sadistiq“ erworben werden. Dabei sollte man nicht vergessen, nach dem Abschluss einer Runde in der „Arena des Grauens“ seine Erfolge auf der IDAG-Kundenkarte durch „Sadistiq“ verzeichnen zu lassen. Je besser die eigenen Leistungen im Kampf, desto mehr notorische Monster stehen zur Herausforderung bereit.

Datei:Bullet2.gif # IDAG-Irrgärten werden nicht wie bisher ein Mal pro Tag (Erdenzeit) spielbar sein, sondern stattdessen nur nach einer Wartezeit von 24 Stunden nach Verlassen des letzten Irrgartens.

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Neuer Spielinhalt „Gang der Echos

Datei:Bullet2.gif Bedingungen zum Betreten des „Gangs der Echos“.
Um den „Gang der Echos“ durch den „Flux-Kristall“ (Veridical Conflux) im Xarcabard der Vergangenheit betreten zu können, benötigt man das Schlüssel-Item „Experimental-Abzeichen“, das ihr von dem Moogle „Kupofried“ erhalten könnt, der sich der Erforschung der mysteriösen „Flux-Kristalle“ verschrieben hat.
※Um den „Gang der Echos“ betreten zu können, wird ein Mindestlevel von Level 70 vorausgesetzt. Es ist ferner notwendig, die Missionen der Spielpackerweiterung „Die Flügel der Göttin“ bis zur Mission „Chronik 1, Vers 3 - Cait Siths Ankunft“ durchzuspielen.
Datei:Bullet2.gif Zu den Schlachtfeldern im „Gang der Echos“.
Im „Gang der Echos“ könnt ihr zahlreiche „Flux-Kristalle“ vorfinden, die euch jeweils auf ein anderes Schlachtfeld transportieren. Im Unterschied zu herkömmlichen Schlachtfeldern, können die hier anzutreffenden Monster von allen Spielern im Areal, nicht nur von den eigenen Gruppen- und Bündnismitgliedern, angegriffen werden, so dass bis zu 36 Spieler jederzeit an einer Schlacht teilnehmen können. Das Zeitlimit für die Schlachtfelder im „Gang der Echos“ beträgt 30 Minuten. Den teilnehmenden Spielern wird die verbleibende Zeit angekündigt und wenn es ihnen gelingt, alle Monster in der vorgegebenen Zeit zu schlagen, gilt das Schlachtfeld als „befriedet“.
※Durch Untersuchen der jeweiligen Flux-Kristalle könnt ihr in Erfahrung bringen, wie viele Spieler sich im Schlachtfeld aufhalten und wie viel Zeit noch verbleibt, bis das Zeitlimit erreicht ist.
※Sobald man ein Schlachtfeld über einen der Flux-Kristalle betritt, wird das Schlüssel-Item „Experimental-Abzeichen“ aus dem Besitz des Spielers entfernt. Um erneut eines erhalten zu können, muss mindestens einen Tag (Vana’diel-Zeit) nach Verlassen des Schlachtfeldes verstreichen.
Unter bestimmten Voraussetzungen kann es auch vorkommen, dass Spieler temporäre Items erhalten. Die temporären Items werden an alle teilnehmenden Spieler verteilt, doch welche Art von temporären Item, wird für jeden Spieler zufällig entschieden.

Die Anzahl der Spieler, die ein Schlachtfeld betreten können, nachdem der Kampf schon entbrannt ist, ist begrenzt.
Anfangs ist auch die Zahl der Schlachtfelder begrenzt. Je mehr Schlachtfelder durch die Spieler in erfolgreicher Zusammenarbeit gemeinsam abgeschlossen werden, desto mehr stehen ihnen nach und nach zur Auswahl bereit.

Desweiteren ist geplant, mit kommenden Versions-Updates die Anzahl der verfügbaren Schlachtfelder weiter zu erhöhen.


Datei:Bullet2.gif Zur Belohnung.
Die Schlachtfelder im Gang der Echos bieten verschiedene Arten der Entlohnung
- Alle Spieler, die dem Schlachtfeld beigetreten sind, können grundsätzlich an der Verlosung der Belohnungen für die besiegten Monster teilnehmen.
- Wenn innerhalb der vorgegebenen Zeit alle Gegner auf dem Schlachtfeld besiegt werden, erscheint eine Schatztruhe. Alle Spieler, die sich ausreichend am Kampfgeschehen beteiligt haben, erhalten das Recht, sich an der Verlosung der Beute darin zu beteiligen.
- Bei erfolgreichem Abschluss des Schlachtfeldes erhalten die Spieler mit der besten Einzelleistung noch zusätzliche Belohnungen für ihre Verdienste.
※Nach Ablauf der vorgegebenen Spielzeit oder nach Erfüllung der Siegbedingung verbleiben den Spielern noch fünf Minuten, um die Belohnungen aus den erschienenen Kisten zu entnehmen. Sollte innerhalb der Zeit keiner die Belohnung in Anspruch nehmen, wird diese entweder zufällig oder unter Umständen gar nicht verteilt und geht verloren.
Zum Kampfsystem

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Der maximale Spieler-Level wurde auf Level 80 angehoben.
Um die Level 76 und höher erreichen zu können, muss der Auftrag „Mit Maat und Moogle“ beim Nomaden-Moogle in den Ru'Lude-Gärten angenommen und erfüllt werden.

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Datei:Bild:VersionUpdateFooter.gif

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Job-Fähigkeiten wurden neu hinzugefügt:

Datei:Bullet2.gif Beherrschung (WAR Lv.77, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)

Erhöht die Angriffskraft von Waffenfertigkeiten proportional zu der Anzahl erfolgreicher Nahkampfattacken, verhindert jedoch kritische Treffer.

Datei:Bullet2.gif Super-Konter (MNK Lv.79, Nutzungsintervall: 1 Minute, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)

Du wehrst den nächsten Angriff auf dich mit einem Konter ab.

Datei:Bullet2.gif Mana-Wall (BLM Lv.76, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 5 Minuten)

Du verlierst bei Attacken auf dich MP statt HP.

Datei:Bullet2.gif Fleddern (THF Lv.77, Nutzungsintervall: 5 Minuten)

Stiehlt einem Feind Items und verleiht ihm bei Erfolg außerdem einen negativen Statuseffekt.

Datei:Bullet2.gif Gottesemblem (PLD Lv.78, Nutzungsintervall: 10 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Stunde)

Verbessert die Präzision deiner nächsten Göttlichen Magie und erhöht die Feindseligkeit.

Datei:Bullet2.gif Niederes Nichts (DRK Lv.78, Nutzungsintervall: 5 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)

Verbessert die absorbierte Menge deiner nächsten Dunkelmagie.

Datei:Bullet2.gif Doppelschuss (RNG Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 90 Sekunden)

Du verursachst gelegentlich die doppelte Menge an Schaden.

Datei:Bullet2.gif Sengikori (SAM Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)

Gewährt einen Schadensbonus auf Fertigkeitenketten und Magie-Schübe, die auf deiner nächsten Waffenfertigkeit basieren.

Datei:Bullet2.gif Futae (NIN Lv.77, Nutzungsintervall: 3 Minuten, Wirkungsdauer: 1 Minute)

Verbessert die Wirkung deiner nächsten Ninjutsu durch den Verbrauch von zwei Ninja-Werkzeugen.

Datei:Bullet2.gif Seelensprung (DRG Lv.77, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)

Bewirkt eine niedrige Sprungattacke auf den anvisierten Feind ohne Anstieg deiner Feindseligkeit. Die Wirkung wird verstärkt, wenn der Wyvern herbeigerufen wurde.

Datei:Bullet2.gif Blutsbund: ZornHeiliger Nebel“ (SMN Lv.76)

Verursacht Licht-Elementarschaden.

Datei:Bullet2.gif Blutsbund: ZornMondgebell“ (SMN Lv.78)

Verursacht Dunkel-Elementarschaden.

Datei:Bullet2.gif Blutsbund: ZornNachtterror“ (SMN Lv.80)

Verursacht Dunkel-Elementarschaden.

Datei:Bullet2.gif Chocobo-Wurf (COR Lv.76)

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.

Datei:Bullet2.gif Dozenten-Wurf (COR Lv.79)

Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.

Datei:Bullet2.gif Taktischer Tausch (PUP Lv.79, Nutzungsintervall: 3 Minuten)

Tauscht deine TP mit denen deines Automaten.

Datei:Bullet2.gif Degagé (DNC Lv.77, Nutzungsintervall: 15 Sekunden, Wirkungsdauer: 30 Sekunden)

Gewährt einen Bonus auf deinen nächsten Tanzschritt oder dein nächstes Tanzmanöver.

Datei:Bullet2.gif Walzer der Göttin II (DNC Lv.78, Nutzungsintervall: 20 Sekunden)

Stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her.

Datei:Bullet2.gif Wogende Polka (DNC Lv.80, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)

Deine nächste Attacke erzielt kritischen Schaden. Verbraucht mindestens ein „Tanzmanöver“.

Datei:Bullet2.gif Libra
(SCH Lv. 76, Nutzungsintervall: 1 Minuten)

Misst die Feindseligkeit des Zielobjekts.}}

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden sechs Krüge zum Herbeirufen von Haustieren durch die Job-Fähigkeit

Bestie rufen“ wurden hinzugefügt:
Hirnbrühe/ Dünne Karottenbrühe/ Mutterboden/ Wollschmalz/ Vermi-Humus/ Tanzende Gewürzbrühe.


Datei:VersionUpdateBullet.gif  Mithilfe der Job-Eigenschaft „Bestien-Affinität” des Beschwörers kann das Level des Haustiers nun auch auf Level 80 erhöht werden. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Der erforderliche Level zur Anwendung der Job-Fähigkeit „Sekkanoki“ des Jobs „Samurai“ wurde von Lv.60 auf Lv.40 herabgesetzt. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Seelenlink“ gehen nun die Hälfte der TP des Wyvern auf den Dragoon über. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Wird bei Anwendung der Job-Fähigkeit „Doppelter Einsatz“ des Jobs „Freibeuter“ eine XI erzielt, wird die Wirkung nun auf 10 Minuten verlängert. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die Job-Fähigkeit „Heilender Walzer“ des Jobs „Tänzer“ kann nun auch auf Spieler außerhalb der Gruppe angewendet werden. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Der Job „Tänzer“ erhält als neues Job-Merkmal „Doppelwaffe“ ab Level 20. Mit zunehmendem Job-Level stehen höhere Stufen des Job-Merkmals zur Verfügung. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Job-Fähigkeiten werden abgeschwächt, wenn sie vom Neben-Job genutzt werden:

Datei:Bullet2.gif Die Job-Fähigkeiten „Afflatus misariae“ und „Afflatus solatii“ weiterhin nicht zur Verfügung, sofern „Weißmagier“ als Neben-Job gewählt wird.
Datei:Bullet2.gif Die Job-Fähigkeit „Schattenfessel“ hat eine verringerte Erfolgsrate, sofern „Jäger“ als Neben-Job gewählt wird.
Datei:Bullet2.gif Die Job-Fähigkeiten „Sonnenkunst“ und „Schattenkunst“ stehen weiterhin nicht zur Verfügung, sofern „Ninja“ als Neben-Job gewählt wird.
Datei:Bullet2.gif Der Nutzungsintervall von Magie wird bei Einsatz der Job-Fähigkeiten „Summum bonum“ und „Summum malum“ verdreifacht, sofern der Job „Gelehrter“ als Neben-Job gewählt wird.

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die Job-Fähigkeit „Summum bonum“ des Gelehrten hat keinen Effekt auf die Weißmagie „Hast“. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Job-Merkmale wurden hinzugefügt:
(Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.)

Name Joblevel Effekt
Kritischer Attacken-Bonus WAR Lv.78
THF Lv.78
DNC Lv.80
Verbessert kritische Attacken.
Kritischer Verteidigungs-Bonus PLD Lv.79
BRD Lv.80
Verbessert die Verteidigung gegen kritische Attacken.
Taktisches Parieren NIN Lv.77
DNC Lv.77
Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke.
Taktisches Beschützen MNK Lv.77
PUP Lv.80
Gewährt einen TP-Bonus beim Beschützen vor einer Attacke.
Schild-Verteidigungs-Bonus WAR Lv.80
PLD Lv.77
Verringert die Menge des erlittenen Schadens beim Blocken mit einem Schild.
Standhafter Knecht BST Lv.78
PUP Lv.78
Verringert die Menge des erlittenen Schadens des Haustiers.
Wahrhaftiger Schuss RNG Lv.78 Gewährt einen Bonus auf Distanzattacken abhängig von der Distanz zum Ziel.
Blutseligkeit SMN Lv.60 Verbraucht gelegentlich weniger MP bei der Ausführung von Blutsbünden. Fähigkeiten, die die Nutzung von Astralstrom voraussetzen, sind jedoch nicht betroffen.
Domino-Effekt SAM Lv.78
DNC Lv.45
Erhöht den Schaden von Fertigkeitenketten.
Fechter WAR Lv.45
BST Lv.80
Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer, wenn nur eine Waffe in der rechten Hand ausgerüstet ist. Gewährt ferner einen TP-Bonus auf Waffenfertigkeiten.
TP einsparen RNG Lv.80
DRG Lv.45
DNC Lv.77
Verbraucht gelegentlich weniger TP bei der Ausführung von Waffenfertigkeiten.
Okkulter Scharfsinn DRK Lv.45
SCH Lv.78
Gewährt einen TP-Bonus beim Verrichten von Schaden durch Elementar- oder Dunkelmagie.
Magie-Schub-Bonus BLM Lv.45
NIN Lv.80
SCH Lv.79
Erhöht den Schaden von Magie-Schüben.
Gottesgabe WHM Lv.50 Verkürzt die Sprechzeit von Zaubersprüchen, die Statusveränderungen heilen und verringert die Feindseligkeit.
Amnesie widerstehen BST Lv.15
COR Lv.30
PUP Lv.15
Verschafft dir einen leichten Widerstand gegen Amnesie.

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Zaubersprüche wurden hinzugefügt:

Datei:Bullet2.gif Weißmagie
- Heilen VI – WHM Lv.80
- Schutz V – WHM Lv.76/ RDM Lv.77/ SCH Lv.80
- Schutzschirm V – WHM Lv.76
- Amnesieriegel – RDM Lv.78
- Amnesieriegelra – WHM Lv.78


Datei:Bullet2.gif Schwarzmagie

- Erde V – BLM Lv.77/ SCH Lv.79 (Nur während „Addendum niger“) - Wasser V – BLM Lv.80 - Osmose II – DRK Lv.78


Datei:Bullet2.gif Lieder

- Feindesrequiem VII – BRD Lv.76 - Armee-Paeon VI – BRD Lv.78 - Ritter-Minne V – BRD Lv.80


Datei:Bullet2.gif Ninjutsu

- Aisha: Ichi – NIN Lv.78

※Verwendet das Ninja-Instrument „Soshi“.


Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Zaubersprüche werden auch von den untenstehenden Jobs genutzt werden können:

Datei:Bullet2.gif Weißmagie
- Schutzschirm IV – PLD Lv.80
- Phalanx – PLD Lv.77
- Regenerieren II – RDM Lv.76


Datei:Bullet2.gif Schwarzmagie
- Erde III – DRK Lv.76
- Erde IV - RDM Lv.77
- Wasser III – DRK Lv.80
- Wasser IV – RDM Lv.80

Datei:VersionUpdateBullet.gif 

Neue Blaumagien wurden zum Erlernen hinzugefügt.


Datei:VersionUpdateBullet.gif  Der Effekt der Weißmagie „Wasserschleier“ verhindert nun eine festgelegte Anzahl an Wirkungsunterbrechungen bei erlittenem Schaden. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die Feindseligkeit der folgenden Zaubersprüche wurde angepasst: Schlafriegel/ Schlaf II/ Entzaubern/ Blind/ Blind II/ Fessel Datei:VersionUpdateBullet.gif  Neue Waffenfertigkeiten wurden hinzugefügt. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die Liste der Notorischen Monster, nach denen der NPC „Assai Nyabaem“ in den Ru’Lude-Gärten jagen lässt, wurde erweitert. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Für die folgenden Areale wurde die Levelbegrenzung aufgehoben: Pso'Xja/ Promyvion - Holla/ Promyvion - Dem/ Promyvion - Mea/ Promyvion - Vahzl/ Phomiuna-Aquädukte/ Sacrarium/ Riverne - Stelle #B01/ Riverne - Stelle #A01 Datei:VersionUpdateBullet.gif  In den folgenden Arealen wurde die Positionierung, sowie Level der Monster angepasst. Bibiki-Bucht/ Uleguerand-Gebirge/ Promyvion - Holla/ Promyvion - Dem/ Promyvion - Mea/ Promyvion - Vahzl/ Lufaise-Wiesen/ Misareaux-Küste/ Phomiuna-Aquädukte/ Sacrarium/ Riverne - Stelle #B01/ Riverne - Stelle #A01 Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die Levelbegrenzung für die Schlachtfelder der Missionen von „Chains of Promathia“ wurde aufgehoben. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die Levelbegrenzung von Level 75 für Schlachtfelder wurde aufgehoben. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Für einen Teil der Nahrung sind die Effekte bezüglich der Status-Veränderungen angepasst worden.

Zu Items


Datei:VersionUpdateBullet.gif  Viele neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Neue Handwerksrezepte wurden hinzugefügt. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Im Bereich der „Synergie“ wurden folgende Anpassungen und Erweiterungen vorgenommen.

Datei:Bullet2.gif Das Höchstlevel für die „Synergie-Fertigkeit“ wurde auf Level 70 (Fachmann) angehoben.
Datei:Bullet2.gif Weitere NPCs, bei denen man Synergie-Rezepte erlernen kann, wurden hinzugefügt.
Datei:Bullet2.gif Mit der Verwendung eines bestimmten Gegenstandes ist es nun möglich, durch Synergetisierung den jeweils zuletzt eingefügten Sockel aus einem Gegenstand zu entfernen.
Datei:Bullet2.gif Signierte Items können nun ebenfalls zur Synergetisierung verwendet werden.

※Durch die Synergetisierung wird die Signatur eines Items entfernt.

Datei:Bullet2.gif Ein Problem, das verhinderte, dass ein Teil der großen Fische nicht als Material zur Synergetisierung verwendet werden konnte, wurde behoben.
Datei:Bullet2.gif Zahlreiche neue Synergie-Rezepte wurden hinzugefügt.
< Rang: Neuling >
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Tavnazia-Ohrring - Tavnazia-Stein, Silber-Ohrring
Al Zahbi-Ohrring - Al Zahbi-Stein, Silber-Ohrring
Vermi-Humuskrug Holzverarbeitung Alkalischer Humus x 2
Vermi-Humuskrug Holzverarbeitung Alkalischer Humus x 2
Vermi-Humuskrug Holzverarbeitung Derfland- Alkalischer Humus
Hiwa Schmieden Rostiges Kunai
Glänzendes Schild Schmieden Rostiger Schild
Glänzender Speer Schmieden Rostiger Speer
Glänzendes Zagnahl Schmieden Rostiges Zaghnal
Wollschmalz Kochen Kleine Chigoe x 2, Panzerkäfer
< Rang: Lehrling >
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Nashmau-Ohrring - Nashmau-Stein, Silber-Ohrring
Antlion-Pfeile Holzverarbeitung, Knochenverarbeitung Lauanholzstück, Antlion-Pfeilspitzen, Colibri-Befiederung
Finsternis-Bolzenköpfe Holzverarbeitung, Alchemie Stechpalmenholzstück, Finsternis-Bolzenköpfe
Falscher Hase Alchemie, Kochen Falscher Hase x 2, Kaolin-Klumpen
Tanzende Gewürzbrühe Kochen Frostrübe, Beau-Gemüse-Bündel x 2, Napa
< Rang: Handwerker >
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Leichtmetall-Bolzen Schmieden, Holzverarbeitung Stechpalmenholz, Leichtmetall-Bolzenköpfe
Dweomer-Patronentasche Alchemie, Schmieden Dweomer-Stahlbarren, Feuersand
Oberon-Patronentasche Alchemie, Goldschmieden Oberon-Goldklumpen, Feuersand
Festtags-Service Alchemie, Goldschmieden, Schneidern Kaolin-Klumpen x 2, Silberbarren x 2, Baumwollstoffstück x 2, Goldfaden
Trinkset Alchemie, Schmieden, Goldschmieden Kaolin-Klumpen x 2, Adaman-Barren, Phryger-Goldbarren, Jade
Dünne Karottenbrühe Kochen San d’Oria-Karotte x 3, Snoll-Arm


< Rang: Fachmann >
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Platin-Nugget - Platinblatt x 4, Invitriol-Ampulle x 2
Lituus Holzverarbeitung Buchenholzstück x 2
Darkwing Holzverarbeitung, Schmieden, Knochenverarbeitung Durium-Barren, Buchenholzstück, Ebenholzstück, Riesen-Oberschenkelknochen, Karbon-Faser
Guisarme Holzverarbeitung, Goldschmieden, Schmieden Durium-Barren, Buchenholzstück x 2, Wootz-Stahlbarren, Carnelian
Amazonen-Bogen Holzverarbeitung, Knochenverarbeitung Buchenholzstück x 2, Karakul-Textil, Prähistorisches Horn, Zottiges Barthaar
Mutterboden Holzverarbeitung, Kochen Buchenklotz, Woozy-Pilz, Schlafpilz, Tanzpilz
Vodun-Stab Schmieden, Goldschmieden Phryger-Goldbarren, Platinbarren, Quecksilber-Ampulle, Dunkelstahl-Keule
Ribauldequin Schmieden, Goldschmieden, Holzverarbeitung Messingbarren, Durium-Barren x 2, Walnussholzstück, Phryger-Goldbarren
Kakko Schmieden, Goldschmieden, Holzverarbeitung Geist-Orichalcum-Barren x 2, Buchenholzstück, Funkengarn, Wyvern-Schwanzende, Aht Urhgan-Messingklumpen
Verhängnis-Tabar Schmieden, Goldschmieden, Holzverarbeitung Durium-Barren, Adaman-Barren x 2, Buchenholzstück, Phryger-Goldbarren, Quecksilber-Ampulle
Dolor Bhuj Schmieden, Goldschmieden, Holzverarbeitung Stahlbarren, Durium-Barren x 2, Ebenholzstück, Phryger-Goldbarren, Quecksilber-Ampulle
Savate-Fäuste Schmieden, Goldschmieden, Holzverarbeitung Messingbarren, Adaman-Barren, Buchenholzstück, Phryger-Goldbarren x 2, Quecksilber-Ampulle
Versa-Hauberk Schmieden, Clothcraft Stahlblock, Durium-Kette, Samtstoffstück, Seidenstoffstück, Haubergeon
Versa-Celatae Schmieden, Lederhandwerk Kupferbarren, Stahlblock, Duriumblock, Durium-Kette, Schafslederstück
Versa-Muffe Schmieden, Lederhandwerk Stahlblock, Duriumblock x 2, Kettenfäustlinge
Versa-Reithose Schmieden, Lederhandwerk Mithril-Kette, Durium-Kette x 2, Leinenstoffstück, Widderlederstück x 2
Versa-Solleret Schmieden, Lederhandwerk Stahlblock, Duriumblock x 2, Beinschienen
Cratos-Schwert Schmieden, Lederhandwerk, Holzverarbeitung Adaman-Barren x 4, Phryger-Goldbarren x 2, Buchenholzstück, Wyvern-Schwanzende
Vulkan-Ring Goldschmieden Carnelian, Hochglanzring
Neptun-Ring Goldschmieden Fulmenit, Hochglanzring
Terra-Ring Goldschmieden Heliodor, Hochglanzring
Auster-Ring Goldschmieden Aventurin, Hochglanzring
Jupiter-Ring Goldschmieden Clarit, Hochglanzring
Aquilo-Ring Goldschmieden Larimar, Hochglanzring
Apollo-Ring Goldschmieden Selenit, Hochglanzring
Pluto-Ring Goldschmieden Tenebrit, Hochglanzring
Flammen-Ohrring Goldschmieden Carnelian, Orichalkum-Ohrring
Flammen-Ohrring Goldschmieden Carnelian, Triton-Ohrring
Donner-Ohrring Goldschmieden Fulmenit, Orichalkum-Ohrring
Donner-Ohrring Goldschmieden Fulmenit, Triton-Ohrring
Boden-Ohrring Goldschmieden Heliodor, Orichalkum-Ohrring
Boden-Ohrring Goldschmieden Heliodor, Triton-Ohrring
Brisen-Ohrring Goldschmieden Aventurin, Orichalkum-Ohrring
Brisen-Ohrring Goldschmieden Aventurin, Triton-Ohrring
Schnee-Ohrring Goldschmieden Clarit, Orichalkum-Ohrring
Schnee-Ohrring Goldschmieden Clarit, Triton-Ohrring
Aqua-Ohrring Goldschmieden Larimar, Orichalkum-Ohrring
Aqua-Ohrring Goldschmieden Larimar, Triton-Ohrring
Licht-Ohrring Goldschmieden Selenit, Orichalkum-Ohrring
Licht-Ohrring Goldschmieden Selenit, Triton-Ohrring
Dunkel-Ohrring Goldschmieden Tenebrit, Orichalkum-Ohrring
Dunkel-Ohrring Goldschmieden Tenebrit, Triton-Ohrring
Yukitsugu Goldschmieden, Holzverarbeitung, Schmieden Eisenbarren x 3, Tama-Hagane, Buchenholzstück, Phryger-Goldbarren, Goldfaden, Dämonen-Haut
Bösartige Sense Goldschmieden, Schmieden, Holzverarbeitung Buchenholzstück, Durium-Barren x2, Geist-Orichalcum-Barren, Rubin, Grasstoffstück
Reife-Hüte Lederhandwerk, Schneidern Funkengarn, Schafslederstück, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Samthut
Reife-Robe Lederhandwerk, Schneidern Funkengarn, Raxa-Stoffstück, Twilldamast-Stück, Untotenhaut, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Dämonen-Haut, Samtrobe
Reife-Manschetten Lederhandwerk, Schneidern Funkengarn, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Samtmanschetten
Reife-Weithose Lederhandwerk, Schneidern Funkengarn, Dhalmel-Fell, Wyvern-Schwanzende, Dämonen-Haut, Weite Samthose
Reife-Sabot Lederhandwerk, Schneidern Funkengarn, Schafslederstück, Widderlederstück, Wyvern-Schwanzende, Ebenholz-Schuhe
Arewe-Ring Knochenverarbeitung Flocon-de-mer, Prähistorisches Horn
Firmament Knochenverarbeitung Flocon-de-mer x 3, Korallenstück, Katzbalger
Yataghan Knochenverarbeitung, Schmieden, Goldschmieden Stahlbarren, Phryger-Goldbarren, Quecksilber-Ampulle, Larimar, Prähistorisches Horn
Gules-Kappen Knochenverarbeitung, Lederhandwerk Flocon-de-mer, Duriumblock, Tigerlederstück x 2
Gules-Harnische Knochenverarbeitung, Lederhandwerk Coeurl-Lederstück x 2, Flocon-de-mer x 2
Gules-Kettenfäustlinge Knochenverarbeitung, Lederhandwerk Coeurl-Lederstück, Wyvern-Schuppe, Flocon-de-mer
Gules-Subligar Knochenverarbeitung, Lederhandwerk Coeurl-Lederstück, Twilldamast-Stück, Flocon-de-mer
Gules-Gamaschen Knochenverarbeitung, Lederhandwerk Coeurl-Lederstück x 2, Wyvern-Schuppe, Flocon-de-mer
Hirnbrühe Kochen Gelatine-Würfel, Wildhasenfleisch-Stück, Cockatrice-Fleischstück, Stück Lammbock-Fleisch
< Rang: Geselle >
Itemname Benötigte Fertigkeiten Materialien
Lebendige Handschlaufe Lederhandwerk Dawon-Haut x 2
Verdruss-Kürass Schmieden, Goldschmieden, Lederhandwerk Duriumblock x 4, Scintillant-Barren, Cerberus-Leder, Quecksilber-Ampulle, Kukulkan-Haut
Juogi Schneidern, Goldschmieden, Lederhandwerk Geist-Orichalcum-Barren, Funkengarn, Twilldamast-Stück x 2, Wolfsfilz x 2, Kashmir-Stoffstück, Briareus-Kordel
Yhel-Jacke Lederhandwerk, Knochenverarbeitung, Schneidern Manticore-Leder x 2, Büffellederstück x 2, Phryger-Goldbarren, Amphipteren-Kralle, Unverdaute Feder x 2

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Evolithe können nun an Händler-NPCs verkauft werden. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Evolithe können nun auch an Außenposten-Händler verkauft werden. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Items wurden zur Munitionsliste hinzugefügt, die als Köcher oder Gerätetaschen gebündelt werden können: Antlion-Pfeil/ Finsternis-Bolzen/ Leichtmetall-Bolzen/ Dweomer-Geschoss/ Oberon-Geschoss Datei:VersionUpdateBullet.gif  Das neue Item „Soshi“ wurde zu den Items hinzugefügt, die als „Gerätetasche“ gebündelt werden können. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Die folgenden Items können nun bei den zuständigen NPCs zur Aufbewahrung abgegeben werden: Odin-Figur/ Alexander-Figur/ Shouburyuujin-Kabuto/ Shouburyuujin-Katana/ Frack/ Chocobo-Kappe/ Anzughose

Zum System

Datei:VersionUpdateBullet.gif 

Am Startbildschirm von FINAL FANTASY XI wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.


Datei:Bullet2.gif Die Position der Logos der Zusatzszenarios im Startbildschirm wurden verändert.
Datei:Bullet2.gif Logos für die Kampf-Zusatzszenarios „Verbotene Welt Abyssea“ wurden im Startbildschirm hinzugefügt.(Die jeweiligen Logos werden halbtransparent dargestellt, bis das Add-on spielbar ist.)
Behobene Probleme


Datei:VersionUpdateBullet.gif  Das Item „Gar-Hecht“ wurde in „Knochenhecht“ umbenannt. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Ein Problem, welches auftrat, wenn man die folgenden Evolithe in Fernkampf-Waffen verwendete, wurde behoben

Licht-erzielende Ketten: Ketten-DMG+
Dunkelheit-erzielende Ketten: Ketten-DMG+
Licht-erzielende Ketten: Ketten-Präz.+
Dunkelheit-erzielende Ketten: Ketten-Präz.+

Datei:VersionUpdateBullet.gif  Ein Problem, bei dem die unten aufgelisteten Augments nicht korrekt dargestellt wurden, wurde behoben.

Haustier: Erlitt. phys. Schaden+
Greift zeitweise zweimal an. (Nur Faustwaffen)
Bekannte Probleme in der deutschen Sprachausgabe


Datei:VersionUpdateBullet.gif  Im „Gang der Echos“ kann unter Umständen ein Programmfehler auftreten, der zum Absturz des Spiels führt. Als provisorische Vorsichtsmaßnahme ist es daher momentan nicht möglich, ohne die Spielpackerweiterung „Treasures of Aht Urhgan“ in den „Gang der Echos“ zu gelangen. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Das Schlüssel-Item „Weißer Jadeit der Geruhsamkeit“ wird nicht korrekt angezeigt. Es erscheint ohne Namen und Hilfetext im Spiel. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Eine der Elysischen Waffen wird fälschlicherweise als „Salvator“ bezeichnet. Der korrekte Name lautet „Redemptor“. Datei:VersionUpdateBullet.gif  Im Verdienstpunkte-Menü des Jobs „Bestienbändiger“ wird der maximale Level des Haustiers für das Job-Merkmal „Bestien-Affinität”fälschlicherweise als Level 75 angezeigt. Der eigentliche maximale Level ist Level 80.

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