Beförderung: Leutnant

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  • Dialog in Qurin-Sprache
Start-NPC: Naja Salaheem - Aht Urhgan-Weißtor (I-10)
Voraussetzungen:
Sammelt 25 Söldner-Rangpunkte als Obergefreiter
Benötigte Items: 5x Aht Urhgan-Goldmünzen
Titel: Leutnant
Wiederholbar: Nein
Belohnung: Wildkatzenplakette L

Vorheriger Auftrag: Beförderung: Oberfeldwebel
Nächster Auftrag: Beförderung: Oberleutnant

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Um den Auftrag zu starten, müsst ihr euch dem Büro Najas nähern.
  • Nach der Zwischensequenz wird euch Abquhbah um 5 Aht Urhgan-Goldmünzen bitten. Gebt ihm diese, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen.
  • Nach dieser müsst ihr einen Spieltag warten, bevor ihr den Auftrag fortsetzen könnt.

Mini-Game 1

  • Sprecht erneut mit Abquhbah, um die erste Aufgabe der "Counterespionage" zu bewältigen. Ihr müsst 3 Level durchlaufen und einen Qiqirn versteckt unter 12 Humes finden.
  • Ihr bekommt die Auswahl aus drei Isolationsmöglichkeiten und eine Anzahl an Versuchen je Option.
  • Isolation-Set: Untersucht eine Gruppe bestehend aus vier NPCs.
  • Isolation-Paar: Untersucht ein NPC-Paar.
  1. Gruppe A: Ihr könnt die 3 Qiqirn, die sich verstecken, finden, indem ihr 5 Isolation-Sets und 5 Isolation-Paare benutzt.
  2. Gruppe B: Ihr könnt die 4 Qiqirn, die sich verstecken, finden, indem ihr 5 Isolation-Sets und 4 Isolation-Paare benutzt.
  3. Gruppe C: Ihr könnt die 5 Qiqirn die sich verstecken, finden, indem ihr 5 Isolation-Paare benutzt.
  • Wenn ihr eine Gruppe bestehend aus vier untersucht, erhaltet ihr zwei mögliche Antworten: "Es ist nichts falsch mit ihnen" oder "Es stimmt etwas nicht mit 1,2,3 oder 4 von denen".
  • Wenn ihr ein Paar untersucht, erhaltet ihr die folgenden drei Antworten: "Es ist nichts seltsames mit den beiden" (beide sind Hume); "Da stimmt etwas nicht mit beiden" (beide sind Qiqirn) ; oder "Da stimmt etwas nicht mit einem von beiden" (einer ist Hume, der andere Qiqirn). Mit dieser Information ist es nicht schwer, herauszufinden, wer die Qiqirn sind.
  • Der beste Weg, dies zu bewältigen ist, eine Gruppe aus 1-4, 5-8, dann 9-12 zu untersuchen. Schreibt euch die Anzahl der ungeraden Hume auf und benutzt "Untersucht nach Paaren", um eure Auswahl einzugrenzen.
  • Wenn ihr den Qiqirn nicht finden könnt, erhaltet ihr eine weitere Chance. Solltet ihr wieder versagen, müsst ihr alle drei Runden wiederholen. Ihr müsst zum Neustart bis zum nächsten Spieltag warten. Ihr habt zwei Versuche pro Tag.
  • Wenn ihr alle drei Runden erfolgreich gelöst habt, müsst ihr bis zum nächsten Tag warten, bevor ihr weiter machen könnt.

Mini-Game 2

  • Wenn ihr die ersten drei Stufen hinter euch habt, ist es Zeit für die nächste Aufgabe. Sprecht mit Abquhbah, um fortzufahren.
  • Die Manual-Wörter sind für jeden gleich:

Aaka - Du
Aata - Chai-Tee
Ankii - Danke
Chifaan - Anders
Churuuk - Achtung
Dogoog - Durchfallen
Dooto - Welches

Een - Nein
Goog - Passe
Haes - Ja
Jinrii - Training
Keean - Okay
Kiichi - Ausbilder
Kolcha - Kaffee

Konhe - Hallo
Kosu - Dieses
Lakiino - Mögen
Lukiina - Nicht mögen
Miil - Jeder
Nawaana - Was
Nooku - Getränk

Oim - Gleich
Raloosha - Ayran
Shidet - Cadet
Shooya - Korrektur
Sooto - Das
Taafu - Essen
Tachiito - Sutlac

Tsuto - Nächster
Una - Jetzt
Waami - Ich
Wande - Böse
Yonde - Gut

  • Nachdem ihr mit Abquhbah gesprochen habt, werdet ihr gefragt, ein paar Fragen in Qiqirn-Sprache gefragt, die ihr auch in dieser beantworten müsst.
Rongelouts: You like instructor? Falzum: Yes, instructor.
<Name>, what food you like?
Yasmeel: I like cadet Falzum,
which cadet you like?
Tohka Telposkha: What drink you like now?
  • No, I dislike instructor.
  • Yes, I like instructor.
  • I like training.
  • I like sutlac!
  • I like chai!
  • You bad cadet!
  • I dislike everyone.
  • I like revision.
  • I like Yasmeel.
  • I dislike sutlac.
  • I like coffee.
  • Everyone fail training.
  • Nachdem ihr diese Aufgabe erledigt habt, müsst ihr bis zum nächsten Tag im Spiel warten, bevor ihr weitermachen könnt. Ist der neue Tag angebrochen, müsst ihr erneut mit Abquhbah sprechen.


Mini-Game 3

  • Das nächste Spiel ist ähnlich wie "Schere, Stein, Papier".
  • Käfer= Stein; Krabbe= Schere; Geist= Papier
  • Käfer > Krabbe
  • Krabbe > Geist
  • Geist > Käfer
  • Als erstes spielt ihr gegen Abquhbah. Er benutzt drei mal das gleiche.
  • Ihr erhaltet 7 Punkte zu Beginn. Abquhbah startet mit 4. Wenn ihr eine Runde verliert, verliert ihr auch einen Punkt.
  • Als nächstes kommt das Paar Ugrihd-Fubruhn. Bei ihnen müsst ihr auf deren Emotes achten:
Plan 1: Nicken = Käfer; Lachen = Geist ; Ausflippen (/psych) = Krabbe
Plan 2: Nicken = Krabbe ; Lachen = Käfer; Ausflippen (/psych) = Geist
  • Sobald sie 2 - 3 Punkte verlieren, ändern sie ihre Pläne. Wenn sie 1 Punkt davon entfernt sind, sagen sie "wie brauchen einen neuen Plan".
  • Jeder von euch beginnt mit 6 Punkten.
  • Euer nächster Gegner ist Rongelouts. Er benutzt unterschiedliche Muster.
  • Ihr beginnt mit 5 Punkten, Rongelouts mit 7.
  • Nach ihm ist Koja Salaheem euer Gegner. Sie benutzt nur "Krabbe", also könnt ihr mit "Käfer" gewinnen.
  • Nach dem Sieg, müsst ihr bis zum nächsten Tag warten.

Abschluss

  • Sprecht noch einmal mit Abquhbah und er sagt euch dann, dass ihr zwischen 15:00 und 17:00 Uhr wiederkommen sollt. Tut dies und ihr erhaltet eure Belohnung.


Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auftraggeber: Naja Salaheem (Wächter Salaheems, Aht Urhgan-Weißtor)
Zusammenfassung:

Das zweite und letzte Semester an der Kadettenschule-Salaheem steht dir bevor. Ob wohl alle Kadetten lange genug leben werden, um die Abschlussfeier mitzuerleben?