Dieser Statuswert verringert den Schaden einer physischen Attacke. Der Schaden, der genommen wird, steht in Verbindung mit dem Attackenwert des Angreifers vs. dem Verteidigungswert des Angegriffenen.
Die Verteidigung eines Spielers ist die Summe verschiedener Faktoren, wie das Hauptjob-Level, der aktuelle VIT-Wert (2 Punkte VIT sind Punkt Verteidigung), die aktuell ausgerüstete Ausrüstung, Essen, das Job-Merkmal Verteidigungs-Bonus sowie Zaubereffekte wie Schutz oder Ritter-Minne.
Basis-Verteidigung (Verteidigung vor Rüstung/Zauber/Fertigkeiten/Merkmale) wird mit Hilfe folgender Formel berechnet:
- Level ≤ 50
- Basis-Verteidigung = ([VIT/2] + 8 + Level)
- 50 ≤ Level ≤ 60
- Basis-Verteidigung = ([VIT/2] + 8 + Level + (Level-50))
- Level ≥ 60
- Basis-Verteidigung = ([VIT/2] + 8 + Level + 10)
Von Studio Gobli (englisch)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monster-Verteidigung und Ausweichen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Monster-Verteidigung: [f(Level,Familien-Verteidigungsstufe) + 8 + (VIT/2) + Job-Merkmale] * Familien-Multiplikator
- Monster-Ausweichen: f(Level,Hauptjob-Ausweichsstufe) + (AGI/2) + Job-Merkmale
- Funktion f:
Stufe Level 1-50 Level 51+ A 6+[(Lv-1)*3.0] 153+[(Lv-50)*5.0]? B 5+[(Lv-1)*2.9] 147+[(Lv-50)*4.9]? C 5+[(Lv-1)*2.8] 142+[(Lv-50)*4.8] D 4+[(Lv-1)*2.7] 136+[(Lv-50)*4.7]? E 4+[(Lv-1)*2.5] 126+[(Lv-50)*4.5]
- Levels unter 1 benutzen die Level 1 Berechnung.
- Die meisten Monsterfamilien haben Verteidigungsstufe C.