Die Geomagnetic Founts (geomagnetische Quellen) sind nur ein Typ der Wegpunkte und dienen als Ziel für die Teleportierung durch die Proto-Waypoints. Beachtet jedoch, das die Proto-Waypoints nur im Tausch gegen eine Gebühr von 30-300 Kinetischen Einheiten. Die Gebühr für die Teleportation varriert je nach Ort, seht dafür auch Proto-Waypoint.
- Hinweis: Es ist nicht möglich, sich von einem Geomagnetic Founts zu einem anderen Ort Teleportieren zu lassen.
Standorte der geomagnetische Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hinweis: Einige der Geomagnetic Founts werden durch die beiden Aufträge „Anziehende Orte“ und „Volles Risiko“ als solche Aktiviert.
Geomagnetische Quellen in Freiland-Regionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- West-Ronfaure (E-8)
- Auf der Klippe, zugang nur über Bostaunieux-Kerker möglich.
- Nord-Gustaberg (D-8)
- Auf der anderen Seite des Flusses, zugang nur über Dangruf-Wadi möglich.
- West-Sarutabaruta (F-4)
- Oberhalb der Treppen im Nordwest-Turm.
- La Theine-Plateau (H-10)
- In der Schlucht die nur zugänglich über die Ordelles Höhlen ist.
- Konschtat-Hochland (L-5)
- Oben auf der großen Wirbelsäule.
- Tahrongi-Schlucht (I-9)
- Neben einem großen Fels.
- Jugner-Wald (G-5)
- Nordwestlich, Zugang nur über King Ranperres Grab.
- Pashhow-Sumpfland (I-7)
- Neben den Luremarsh.
- Meriphataud-Berge (G-8)
- Unter der großen Wirbelsäule.
- Attohwa-Schlucht (J-8)
- Oben auf dem Parradamo Tor.
- Uleguerand-Gebirge (H-7)
- Hinter dem gefrorenen Wasserfall, auf dem Gipfel.
Geomagnetische Quellen in Dungeons[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Palborough-Minen (J-8)
- Auf der zweiten Karte.
- Davoi (I-8)
- Vor der zerstörten Brücke.
- Beadeaux (G-7)
- Hinter dem "The Mute" auf der zweiten Karte.
- Oztroja-Schloss (G-8)
- Geradeaus vom Eingang.
- Treibsand-Höhlen (F-7)
- Erreichbar über den Südwest Eingang in West-Altepa-Wüste. Ihr braucht entweder drei Tarutaru, zwei Hume/Mithra/Elvaan, einen Galka oder einen Ballaststein
- Seeschlangen-Grotte (J-5)
- Hinter der Tür "Mithril-Bestienmünze".
- Uggalepih-Tempel (H-8)
- Im versteckten Raum rechts vor dem Temple Guardian.
- Der Boyahda-Baum (D-4)
- Auf der ersten Karte.
- Oldton-Movalpolos (K-11)
- Zugänglich nur durch Newton-Movalpolos.
- Riverne - Stelle B01 (C-10)
- Hinter zwei Verschiebungen (Displacements).
- Zvahl-Schloss - Fried (H-8)
- Gleich Rechts, nachdem Ihr die Region betretet habt.
- Innere Horutoto-Ruinen (G-7)/(H-8)
- Im Beetle-Bau, bei der Ecke zwischen G-7/H-8.
- Äußere Horutoto-Ruinen (G-7)
- Südwestlich in der Kammer bei G-7 im Lilac Tower, erreichbar über Ost-Sarutabaruta bei H-3.
- Raupen-Nest (F-7)
- Auf der ersten Karte.
- Garlaige-Zitadelle (G-8)
- Auf der zweiten Karte, im Raum hinter der Banishing Gate #1.
- Shakhrami-Labyrinth (K-9)
- Auf der ersten Karte.
- Labyrinth von Onzozo (J-5)
- In der nähe des Katana WS-Lehrplans (???).
- Gustav-Tunnel (G-10)
- Kleiner Teich mit den Makara auf der ersten Karte.
- Korroloka-Tunnel (G-9)
- direkt neben dem Erscheinungsbereich des Jammer Leeches.
- Dangruf-Wadi (E-11)
- Tunnel zum Strange Apparatus.
- Gusgen-Minen (F-7/G-7)
- Bei den Pugils auf der dritten Karte.
- Ordelles Höhlen (F-12)
- Im breich des versteckten Strange Apparatus auf der ersten Karte.
- Eldieme-Nekropolis (J-10)
- Unterer Weg, lasst euch bei C auf der ersten Karte runterfallen, Schleichen nicht vergessen.
- Monastik-Höhle (G-10)
- Am Rand von H-10. Betretet die Höhlen über Davoi bei H-11.
- King Ranperres Grab (K-6)
- Südöstliche Ecke. Einfacher zu erreichen bei verwendet des Jugner-Walds Wegpunktes.
- Yughott-Grotte (J-7)
- Auf der ersten Karte.