- Beschreibung: Kann die Attacke des Ziels durch deine eigene Attacke unterbinden.
- Job-Merkmale sind immer aktiv.
- Weitere Hinweise:
- Ein Charakter mit diesem Merkmal wird von Zeit zu Zeit den Angriff eines Gegners durch einen eigenen Angriff unterbinden.
- Es ist möglich, die Angriffe von mehr als einem Feind zu kontern, solange sie Dich angreifen und sich in deinem Sichtbereich befinden.
- Der Angriff des Gegners muss das Ausweichen des Charackters, Schatten (Spiegelschimmer/Utsusemi) und Parieren überwinden, damit dieses Merkmal aktiviert wird.
- Dieses Merkmal wird sich seltener aktivieren, wenn das Ziel hohe Ausweichen-Fähigkeiten hat.
- Verständlicherweise werden Beschützen-Fertigkeiten Deine Chance zu kontern nicht beeinflussen. Konter+ - Rüstung verringert Deine Wahrscheinlichkeit, zu schützen, da die Überprüfung, ob ein Konter stattfindet, vor der Überprüfung für Beschützen stattfindet.
- Dieses Merkmal hat keinen Effekt auf feindliche TP-Angriffe.
- Dieses Merkmal hat keinen Effekt auf Magie- oder Fernwaffen-Angriffe.
- Zweihandwaffen-Benutzer (wie z.B. Fäuste) kontern nur mit der Hauptwaffe (oder einer Faust).
- Spezial-Schadensarten werden bei Kontern nicht angewandt. So verursacht Vampirklauen normalerweise einen schlitzenden Schaden - während eines Konters jedoch verursacht es stumpfe Schäden.
- Konter bringen dem Verwender keine. Der Feind jedoch erhält TP, wie er sie auch bei einem normalen Treffer erhalten würde.
- Waffenfertigkeits-Steigerungen können während eines Konters erlangt werden, genauso wie bei normalen Attacken.
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