Abkürzung für: Taktische Punkte Dieser Prozentwert gibt an, wann ein Spieler eine Waffenfertigkeit ausführen. Man kann dies mit dem "Limit-Break"-Zähler aus vorherigen Final Fantasy spielen vergleichen. Die TP-Leiste reicht von 0% bis 300% TP und um eine Waffenfertigkeit auszuführen, muss man 100% TP oder mehr haben. TP erhält man von jeder Nahkampfattacke, die man ausführt. Die Anzahl an TP, die man pro Schlag erhält, ist abhängig von der Verzögerung der Waffe, die benutzt wird. Der Spieler erhält auch mit jedem Angriff auf sich, physisch und magisch, TP. DoT-Zauber, die Dia oder Bio, geben nur TP, wenn diese auf das Ziel gewirkt werden. Der Schaden, der durch diese negativen Effekte verursacht wird, gibt keine TP. Ausruhen führt zum TP-Verlust. Dabei werden pro Tick 10 TP verloren. Dies kann umgangen werden, indem man in Gebieten der Eroberung mit dem Siegel belegt wurde oder in den Gebieten der Kampagne den Effekt Sigille aktiv hat. Der negative Effekt Pest bewirkt auch, dass der Spieler TP verliert - 5 TP/ 3 sek.. |
Basis-TP[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
TP-Erwerb[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Formeln für den TP-Erwerb sind wie folgt:
Verzögerung Taktische Punkte 0 - 180 5.0 + [(Verzögerung - 180) * 1.5 / 180] 181 - 450 5.0 + [(Verzögerung - 180) * 6.5 / 270] 451 - 480 11.5 + [(Verzögerung - 450) * 1.5 / 30] 481 - 530 13.0 + [(Verzögerung - 480) * 1.5 / 50] 531 - 999 14.5 + [(Verzögerung - 530) * 3.5 / 470]
- Zweihandwaffen-Verzögerung-x%"(Beispiel: Schwertgriff) funktioniert wie Doppelwaffen-Verzögerung und die TP werden nach der Verminderung neu berechnet.
- TP von Fernwaffenangriffen wird berechnet, indem man die Verzögerung der Waffe und der Munition zusammenrechnen und dann diese Summe als Gesamtverzögerung für die normale Formel nimmt.
Zusätzlicher TP-Erwerb[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt weitere Faktoren, wie der Spieler TP erhalten kann:
- Wenn ein Spieler von einem physischen Angriff getroffen wird, erhält er 1/3 von den TP, die der Angreifer für diesen Schlag erhalten hat. Die meisten Gegner haben einen Verzögerung von 240, erhalten damit 6,4 TP und dem Spieler werden damit pro Schlag 2,1 TP pro Treffer gegeben (6,4/3 =2,1333).
- Wenn der Spieler von einem Zauber getroffen wird, erhält er 5 TP.
Gegner-TP-Erwerb[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegner erhalten TP auf folgende Weise:
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Subtilschlag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Merkmal Subtilschlag verringert die TP, die der Gegner pro Schlag erhält:
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TP lagern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das TP lagern-Merkmal erhöht die TP, die man pro Treffer erhält, wie folgt:
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Doppelwaffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Doppelwaffen-Merkmal erlaubt es Spielern, zwei Waffen auf einmal zu tragen und deren Verzögerung zu verringern. TP-Erwerb mit zwei ausgerüsteten Waffen wird mit einer verringerten Verzögerung berechnet:
Beispiel:
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Schildmeister[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Schildmeister-Markmal belohnt den Spieler mit einem bestimmten Anzahl an TP, wenn er einen Angriff erfolgreich mit seinem Schild abblockt.
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Ausnahmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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