Liebe kleine Ellie!

Das ist der zweite Puppenmeister-Artefaktrüstungs-Auftrag - auch bekannt als AF2.

Start-NPC: Iruki-Waraki - Aht Urhgan-Weißtor (K-9)
Voraussetzungen:
Puppenmeister 50+
Benötigte Items: Schlaf-Potion x1, Chai-Tee x1, Lamia-Reißzahn-Schlüssel x1
Titel: Keiner
Wiederholbar: Nein
Belohnung: Puppenmeister-Churidar

Vorheriger Auftrag: Der eigensinnige Automat
Nächster Auftrag: Solokünstler

Lösungsweg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Iruki-Waraki versucht seinen Automaton, der ihm gestohlen wurde, wieder zu bekommen. Da der Dieb ihn kennt, kann er es nicht selbst erledigen. Ihr sollt ihm helfen und ein paar Items besorgen.
  • Benötigte Items:
    Schlaf-Potion x1
    Chai-Tee x1
    Die Potion könnt ihr im AH kaufen und den Chai-Tee vom "Shararat Teahouse" (K/J-12) im südlichen Teil von Aht Urhgan-Weißtor
  • Nachdem ihr die Items gesorgt habt, gebt sie an Iruki-Waraki, um eine Zwischensequenz zu erhalten. Er bittet euch, den Dieb zum Tee in Nashmau einzuladen.
  • Reist nach Nashmau und sprecht mit Dnegan bei H-6 auf der oberen Etage, um eine Zwischensequenz zu sehen.
  • Während dieser kommt ein glatzköpfiger Hume namens Yafahb zu euch. Ihr bekommt drei Optionen zur Auswahl:
    Fragt nach dem Automaton
    Fragt, wie man sich in Nashmau zurechtfindet
    Ihn zum Tee einladen
  • Es ist euch überlassen, für welche Option ihr euch entscheiden, wählt jedoch NICHT die Option mit dem Automaton. Solltet ihr dies dennoch tun, müsst ihr bis zum nächsten Tag im Spiel warten, bevor ihr den Auftrag fortsetzen könnt.
  • Ihr befindet euch dann wieder am Hafen, wo Iruki-Waraki ein kleines Café arangiert hat. Er fragt nach eurer Bestellung. Wählt entweder Chai-Tee oder Kaffee.
  • Iruki-Waraki bereitet die Tassen vor und ihr müsst euch eine aussuchen. Die Tasse mit dem verdächtigen Dampf ist die richtige Wahl und wird euch nicht einschläfern. Wenn ihr die richtige gewählt habt, fällt Yafahb in einen Schlaf. Jedoch rennt der Automaton weg, als er von Iruki-Waraki konfrontiert wird. Ihr müsst nun in den Caedarva-Sumpf, um den Automaton zu finden.
  • Die ??? find bei K-5 im Caedarva-Sumpf auf der gleichen Karte, wie der Azouph-Insel-Kontrollpunkt. Um dahin zu kommen, müsst ihr durch das Arrapago-Riff. Zunächst müsst ihr zu I-6. Stellt sicher, dass ihr einen Lamia-Reißzahn-Schlüssel habt, um die Tür zu öffnen.
  • Ihr beginnt bei I-11. Geht dann zum "Iron Gate" bei J-10 und öffnet es. Geht dann weiter nach Norden zu J-8 und öffnet auch dieses Tor. Geht weiter nach Norden, bis ihr bei I-6 in einen Tunnel kommt. Geht hier nach Osten bis zur Kreuzung und dann nach Süden, bis ihr in den Caedarva-Sumpf betretet.
  • Untersucht die ??? und ihr seht eine Zwischensequenz mit Iruki-Waraki, in der dieser versucht seinen Automaton mitzunehmen, doch dieser weigert sich. Yafahb gibt Iruki-Waraki Item, dass er von dem "Mädchen" erhalten hatte. Iruki-Waraki gibt es dann euch und damit ist der Auftrag abgeschlossen.

Spielbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auftraggeber: Iruki-Waraki (Way of the Devout, Aht Urhgan-Weißtor)
Zusammenfassung:

Iruki-Waraki braucht deine Hilfe für seinen Plan, sich seinen Automaten zurückzuholen.